更新遅くなりましてすみません🙇
描かないと下手になるので、練習を少し…
おまけのグラデーションマップでちょっと雰囲気変えたやつ
グラデマップによっては結構パッキリしてエロいかもしれない🐒
このサイバーパンクな感じは結構好きなので、こういう雰囲気でSF系の同人ゲームもいつか作ってみたいですね😎
使えそうなラフを描きつつ、ゲームシステムメインで開発を進めてました🐵🍌
まだちょっとキャラを安定させられてないので、もう少し練習が必要ですね🙈
ゲームシステムの方は、HUDを実装してプレイヤーのレベルやHPを表示できるようにしました。EXPバーがいっぱいになるとレベルアップ
飢えや疲労といったサバイバルメーターも実装、性欲メータも完備!
ダメージを受けた際の減少や、ターンによる増減を各ステータスに実装しゲームとしての基本システムは完成しました!
移動に関しては、ゲームパッドでの操作性の悪さから8方向移動をやめ、4方向移動にしました。
でもゲーム性として斜め攻撃は欲しかったので、攻撃方向は8方向としました。
また、斜め攻撃をいちいち方向入力してから攻撃する流れは、操作性が悪いと昔から思っていたので、攻撃ボタンを押すとプレイヤーの周囲8マス内に敵がいたら自動で攻撃するようにしました。
敵NPCの実装
プレイヤーキャラを感知して攻撃してくる敵NPCを実装しました。
プレイヤーが攻撃した場合HPが0になると死亡する処理と、プレイヤーの周囲に複数の敵がいた場合、どちらを攻撃するか選択できる機能を実装。
個人的にかなりストレスの少ない操作性になったと思います😎
その他、トルネコや、風来のシレンにあるような高速移動モード(Bダッシュ)を実装して、移動のストレスを緩和。
かなりゲームらしくなってきました。
アイテムインベントリーの実装と、回復アイテムや食事や睡眠、性処理機能と装備の脱着、友好的なNPCとの会話イベントなどに着手していきたいと考えてます。
あとはカギのかかった扉や罠のかかった宝箱、ステータス画面やレベルアップ時に獲得した能力値をパラメーターに割り振るUI、死亡時の処理(レベルやアイテム装備、ダンジョンや敵のリセット)、商人NPC、クエストNPC
ここまで作れればとりあえずのメインシステムは完成になりますね
自分の見立てでは、システム面がようやく折り返し地点といったところですかね…
デバッグの事も考えると、発売時期は5月くらいになりそうです🙈
BGM作曲や環境音の編集、エッチシーンで流す喘ぎ声の編集もあるけど、一旦考えないようにしますw
がんばります💀
エテコウ
2025-02-23 03:57:43 +0000 UTC御景
2025-02-23 02:34:55 +0000 UTCエテコウ
2025-02-23 00:53:48 +0000 UTCviciou567
2025-02-22 21:09:10 +0000 UTC