ゲーム開発のうんちくやら自分語りが多くなるので、カバー画像のエッチなイラストだけ見たい人は、下の方まで一気にスクロールしてください🍌
DL同人を出すと目標を立ててから何度も挫折しているエテコウでございます🙈
漫画はもぉ無理ぃ!そもそも対して漫画読んでない私が描けるわけ無いんですよ
という事で、ゲーム開発ですよ!
実は私結構なゲーマーでして、制約が無ければ1日20時間ぐらい余裕でゲームできるほどのゲームジャンキーです💀
そして、実は何度かゲーム開発に挑戦したことがあります。
最初のころは、現代を舞台にしたデモンズソウルやダークソウルのようなダークで理不尽な死にゲー+ホラーゲームみたいなのが作りたくてUE5を使って簡単なアクションゲームを作ってたことがあります。
その時は、3Ⅾモデリングだったりモーション作成で躓いてしまい、あえなく撤退。
そのタイミングでイラスト練習を開始し今に至ります。
イラストをやりつつも実はゲーム開発の夢は諦めておらず。
ある程度絵が描けるようになった時に2Dゲームに挑戦しようとUnityでもちょくちょく勉強をしていました。
その時使ってたタイルマップ等のドット素材を流用して今回画面を作ってみました。
簡単に今回のゲームを説明しますと
80年代風レトロスタイルのグリッドベース型ターン制ローグライクRPGになります。
ご覧の通り、かなりドットの荒いレトロスタイルになっています。
DL同人ゲームはRPGツクール製のゲームも多い事から、このデザインに不満が出る人は少ないと思いこのデザインにしました。
デザインよりもゲーム性が重視される傾向が強いのもローグライクを選んだ理由にあります。
デザインは記号として分かるだけの最低限1マス16x16のグリッドベースにし、削った分を、情報量が欲しい項目に割り当てる。
特に欲しいのがヒロインの状態情報。
ヒロインの立ち絵はしっかりとデザインし、ライティングでの情報変化が分かるように2Dノーマルマップ(法線マップ)を採用しました。
ノーマルマップとは一般に、より詳細なオブジェクトの法線ベクトルのX, Y, Z座標に対応したRGB画像で、この技法は主に3Dポリゴンに高密度なポリゴンモデルで生成した法線マップを使い、見た目を大幅に改善するために使用されます。
この手法を2D画像に用いて、ゲームエンジンの物理演算を使ったライティング機能と合わせる事でうまいことやると以下のような使い方ができます。※①
ライトの角度を変えると
また、こういった目的を色々と考えた結果、ゲームエンジンはgodot engineを採用する事にしました。
DEIで色々と話題(悪い意味で)になったあのエンジンですw
が、実際使うと超優秀なエンジンで個人的にはUnityよりgodotの方が使い勝手が良かったです🐵
※①:なおノーマルマップ作成は通常の色塗りの3倍ほど時間がかかりますw
慣れれば通常の色塗りと工程数は変わらないけど、かなり頭を使いますw
ゲーム実装の話題に戻りまして
今回実装したのはプレイヤーキャラクターのグリッドベース(マス目)移動と、明かりと視覚の表現と、カメラのズーム機能、主人公の立ち絵になります。
ズームは3段階式、当たり判定も実装が終わり、いよいよダンジョンの自動生成アルゴリズムやアイテム、NPCといったギミックを実装していきたいと思います。
色んな作品の影響が見て取れますねw
思いつく限りでも
スレイヤーズの白蛇ナーガ
ドラゴンズドグマのスケベ装備とクローク
ディスガイアのラハール
FGOのUDK-バーゲスト(水着バゲ子)
髪型は、アイマスの菊地真と、ようじつの伊吹澪あたりから影響受けてそう
若干DBのブルマも入ってるかも?
あとは対魔忍シリーズの影響も大きそうですね🍌
こんな感じでキモ竿役とも相性抜群です🤤
ちょっと手癖で描いたから若干吊り目がちになってしまいましたが、いっぱい描くうちになれるでしょう🙉
色々とゲームの雰囲気を味わっていただけたら幸いです🐵🍌
結構ダークファンタジーな世界観でやり応えのあるゲームを目指したいと思います⚔
開発を進めていると色々な問題に直面します🙈
今回はカラーピッカーを採用して、主人公の髪色だったりをカスタムできるようにしてたのですが、メインレベル上だと複数のレイヤーが干渉してうまく動作しなかったので、調査が必要になりそうです…
個別だとこの通り。正常に変化できるけど、結局セーブとの兼ね合いもあるから、どこかで作り直す羽目にはなると思ってたので、気を取り直して1から作り直そうと思います💀
2月はガッツリゲームシステム部分を進めて、3月は回想シーンに注力したいです
基本CG20枚くらいを予定で、4月発売を目標に頑張ります🐵
夢はでっかく1000ダウンロード!頑張るぞ!ウキー🐒シコシコココ
エテコウ
2025-02-01 01:44:32 +0000 UTCShion
2025-01-31 20:44:20 +0000 UTCエテコウ
2025-01-31 13:11:55 +0000 UTC御景
2025-01-31 13:10:03 +0000 UTC