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陶姐 ver 1.1.1アップデートのお知らせ

 ver 1.1.0はどうしたって? 修正が入ったので1日で公開終了してます。告知は落ち着いたら出すスタイル。

 約1週間前に発売した陶姐ちゃんなんですが、昨日8月7日にver1.1.1に更新しました。今回の更新は、実際にデータを発売してみて買って下さった方の使い方を見て、「こういうことができると便利かもしれない」と私が思った機能を追加したアップデートとなります。また、これ以上修正がなければ、しばらくこのバージョンから更新をかけない安定版になる予定です。何もありませんように……!

 細かい修正とかは除いて、大きい更新内容を告知します。

腿とすねのボーン接続を解除

 簡単に言うと、UpperlegのテールとLowerlegのヘッドが接続していた状態だったのを引き離して、ボーンの位置を調整しました。現バージョンの足のボーンはこんな感じになっております。

 何でわざわざこんな調整をかけたのか……なんですが、通常の腿とすねが密着した配置(くの字の膝)の場合、細身の子なら大丈夫なんですが、陶姐ちゃんのように太ももが太いキャラクターですと、足を深く曲げたときにすね・ふくらはぎ部分が太ももに埋まりこんでしまう場合があります。

 上の図のように足のボーンを引き離した場合、すねの回転の始点が変わり、膝はくの字ではなくコの字に近い曲がり方をします。疑似的な二重関節ですね。ひざの高さ分のゆとりが生まれ、足を深く曲げたときにも、旧バージョンより破綻しづらくなっています。

 ただし、足のボーンが非接続となったことで不安定になる面もあるのではないかな、と懸念しております。高い確率で足がおかしい方向に曲がる、などの不具合を感じた方がいらっしゃいましたら、ご報告いただけますと助かります。

 裏を返すと、今回のアップデートでまだ修正が生じるかもな……と思っているのはここくらいです。

マズル調節機能追加

 マズルの長さが調節可能になりました。伸ばすシェイプキーと、縮めるシェイプキーが追加されています。これに伴い、Boothの方にもマズルの見本画像を掲載しました。指摘されて気づいたんですが、ケモノキャラなのに横から見た画像見本がなかったのですよね……! 大変失礼致しました。


 左側の大きな画像が通常サイズ、右側の画像二つがそれぞれ最長・最短サイズです。 真横から見ているので若干バランスが悪く見えますが、きちんと奥行きがついた状態だとそれほど違和感がないと思います。

 元々初期状態で入れてなかった理由は、キャラクターデザイナーであるリコセさんの三面図から起こしたデフォルト頭部に対して、調整頭部は見本なしで作ることになるので、リコセさんのキャラクター造型を壊しかねないかな……という懸念にあったんですが、耳としっぽを外せるようにしてあるのに何を今更と思いまして。デフォルト種族のネズミから種族変更をしたい! という方が少しでも気軽にできるよう、顔の形状を変えられるようにしておきました。

貧乳シェイプキー追加

 身も蓋もない実装なんですが、これは実際にバストサイズを小さくしようとしているユーザーさんを見かけたため実装しました。胸が揺れる物理を入れている以上、シェイプキーによる変形はメッシュの崩壊を引き起こしそうだったので入れていませんでしたが、そこまで小さくするなら揺れを切ってしまうだろうから、全体がChest扱いなら破綻もしないかな……という判断によります。

 ただし、結構無理がある変形です。また、Unityではシェイプキーによる変形で法線が変わってくれません(元のメッシュの法線のまま変形する)ので、Unityで変形をかけるとライティングが結構気になる程度におかしくなります。

 どうしても小さい方がいいんだ! という方以外は非推奨な機能にはなりますが、Blenderが使える方は、編集補助として利用して、新規のFBXとしてエクスポートすれば法線もきれいな状態で使えると思いますよ。

髪型変更機能追加

 色々な種類の髪型を選べるようになる!! という感じの派手な追加ではなく、もともとの髪型のパーツの組み合わせを変えて表示できるようになります。三つ編みの飾り、三つ編み、ツインテール部分の組み合わせをラジアルメニューから変更できます。髪がある状態で一番少ないのは、それらをすべてオフにした状態ですね。シンプルなボブっぽい髪型になります。

 100%で初期から組み込んであるスキンヘッドにもできます。……一応これはおふざけで入れた機能というわけではなく、展示してあるウィッグデータを試着したり、周りの人に髪メッシュの下の構造を紹介したりするときに使えると便利かな、と入れてあります。

 この髪型の変更機能ですが、お風呂に入ってる状態のスクショを撮影されたユーザーさんから着想を得ました。そういうときには髪飾りとか外せると便利だよね。髪のアニメーションからではなく、アクセサリーカテゴリからになりますが、カチューシャもオンオフが可能になっています。

VRM追加

「VRMも、将来的には追加するかも」じゃなかったのか? その将来が一週間後でもいいでしょ……。ということで、ちょっと遅れましたがVRMを追加しました。

 発売当初の懸念通り、ルックは完全にFBX版と同じものにはなりませんでした。が、「このくらいならまあいいかな」というラインまでは調節してあります。

 VRMはエクスポートしたものが完成品、という設計思想だと思われる為、調整用のシェイプキーや着衣機能などはすべて削ったシンプルなデータから成ります。リカラー以外の加工が入った改変データをVRMにしたい方は、これも申し訳ないですが自力でお願いします。

 VRM版はVRoidHubに投稿もしてあります。見本はこちらからどうぞ。


 VRMの追加理由なんですが、これは結構私の欲が絡んでおり、「そういえばVRMが基準になっているプラットフォームの展示会やイベントはVRMがないと参加申し込みもできないんだなー」と思ったのが大きいです。現金~。

 せっかく追加したので、どこか申し込めるといいですね。陶姐ちゃんいっぱい増えて欲しいので……。

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