8月4週目の更新です。
今週は現在制作中のモデルのUV展開とボーンの仮適応をしました。
UV展開はある程度完了し、現在はボーンの各パーツに対しての設定を試行錯誤している段階です。
This is the fourth week of August update.
This week I did some UV mapping and temporary bone adaptation for a model I'm currently working on.
The UV mapping is mostly complete, and I'm currently in the process of experimenting with the settings for each bone part.
髪の毛や瞳等のパーツは、身体のボーン全体の調整が終わってから
キャラクター毎に作る為、現状は空白のまま…。
しかし、色々とやってきましたが
骨と身体を繋げる為の設定…これが一番苦手かもしれません。
ある程度自動で設定出来る部分はありますが、詳細に動かす場所は手動できっちりと設定しないといけない為、中々の難所です。
Blenderを勉強する際、色々な動画を見て回っているのですが
リアルに身体を動かせているモデルを見ると、とても感動します…。
完璧とは言わずとも、出来るだけ良い動きが出来るモデルを作れる様頑張ります。
Hair, eyes, and other parts are created for each character after the overall body bone adjustments are complete, so they're currently left blank...
However, despite all my experience,
setting up the bones to connect the body...this may be the hardest part.
There are some parts that can be set automatically to a certain extent, but the detailed movement parts have to be set precisely by hand, so it's quite a challenge.
When I'm learning Blender, I watch a lot of videos,
and it's really impressive when I see models that can move their bodies realistically...
I won't say it's perfect, but I'll do my best to create a model that can move as well as possible.
オマケ:
今回は過去のイラストアニメーションで登場した触手の目玉に近い物をテストとして作ってみました。
Bonus:
This time, I tried making something similar to the tentacle eyeballs that appeared in previous illustrated animations.
EyeBall_Test_Cycles_010001-0250
EyeBall_Test_Eevee_010001-0251
リアル調とアニメ調(リアル寄りですが…)の2種。虹彩は海外の方のマテリアルを一時的に利用させて頂いています。
瞳が動くと結構良い感じで愛着沸いてきますね…!
There are two types: realistic and anime style (which leans more towards realistic...). For the irises, I'm temporarily using materials from someone overseas.
When the eyes move, it looks really nice and you start to grow attached to them...!
瞼一体型のモデルも作ってみたのですが、こちらは骨と身体を繋げる設定が難航した為、表面だけに…。
設定が上手く出来る様になれば、こちらも悪くないのですけど…。
といった感じで今回の更新は以上となります。
モデルの制作は難航していますが、その他の部分では少しづつ色々作れる様になってきたのは嬉しいですね…!
とはいえ身体の骨の設定でまた暫く難航しそうなので、次週は支援者の方へ何かしら動画かイラストを合間の時間に作れたら作りたいと思います。
(間に合わなかったら御免なさい…。)
それでは、次週の更新で…!
I also tried making a model with integrated eyelids, but I had trouble connecting the bones to the body, so it's only on the surface...
If I could get the settings right, this wouldn't be so bad, but...
And that's all for today's update.
While I'm having some difficulties creating the model, I'm happy that I'm slowly starting to be able to make other parts...!
That said, it looks like I'll be struggling with the bone settings for a while, so next week I'd like to make a video or illustration for my backers if I can find the time in between.
(Sorry if I can't make it in time...)
Well, that's it for next week's update...!