SakeTami
Astral_D_Phantom
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2025/08/9@進捗情報~progress~


今週の進捗…!

This week's progress...!



手足くらいなら1週間あれば出来る筈とたかをくくっていました…。

手首と手のひら、手の甲、そして指先。

1週間悩み散らかすとは思いませんでした

手首の面の数と、指から手ひらや手の甲にかけての面の数を中々上手く合わせられず

面の流れの悪さも含めずーーーっと試行錯誤を繰り返していました。


最終的に昨日、ようやくようやーーくギリギリ妥協出来る流れを作れたので

後は指先を作る所だけにたどり着いた所です。(但し、動作の段階で不具合が起きれば再修正の可能性は有り)


長かった…。これなら前回のモデルの様にYoutubeにある初級チュートリアルの方法でやった方が早かったのではと思う位に。

ただ、この方法には別の利点もありまして、元のハイポリゴンの法線…つまり凸凹の情報を取得し、ローポリゴンにその情報を渡す事でローポリゴンなのにハイポリゴンの様な凸凹感を表現出来る!といった素晴らしい力を得る事が出来るのです!


正直、今回もアニメ調モデルとしても使いたいと思ってるので

リアル調のハイポリゴンの凸凹感はそこまで必要では無いとは思いますが

先に難しい事を経験しておくのも悪くないと思い、スキルアップを含め今回の手法を取りました。



と、力説しましたが時間が掛かり過ぎているのも事実…

頭が固くなっているのか、中々思う様に面の流れを掴めません…悲しい。


取り合えず次週からは足のリトポロジーを行い、進捗速度次第で動きのテストまで行いたいと思いますが、足も難所になると思いますのでもう少し、お時間を頂く事になると思います。


ただ、このままでは今月は新しい何かをご支援して頂いている方に提供出来ず申し訳ないので、硬くなった頭をほぐす…という気分転換を兼ねてリトポロジーで詰まった時に何かしら別のオマケ的な動画かイラストを偶に突発で更新に盛り込んでいきたいと思います。

(行き詰った時や気分転換したい時に作る物なので、雑であったり偶にの更新になってしまうとは思いますが…)


という事で、少し行き詰った時に試行錯誤していた動画を…。


I was overconfident that I could finish the hands and feet in a week...

The wrist, palm, back of the hand, and fingertips.

I never expected it would take me a whole week to agonize over it.

I couldn't quite get the number of faces on the wrist and the number of faces from the fingers to the palm and back of the hand to match,

and it took a lot of trial and error, including the awkward flow of the faces.


Finally, yesterday, I finally managed to create a flow that I could just about compromise on,

so now all that's left is to create the fingertips. (However, if any problems arise during the movement phase, I may have to revise it again.)


It took so long... I almost think it would have been quicker to follow the beginner's tutorial on YouTube, like with the previous model.

However, this method has another advantage: by obtaining the normals of the original high-polygon model - i.e., the bump information - and passing that information to the low-polygon model, you can achieve the bumpy feel of a high-polygon model, even though it's a low-polygon model! This gives you amazing power!


To be honest, I'm also hoping to use this as an anime-style model,

so I don't think the realistic, high-polygon texture is that necessary,

but I thought it would be nice to gain some experience with something more difficult first, so I took this approach, including improving my skills.


That's what I've been saying, but the truth is that it's taking so much time...

Maybe I'm just being rigid, but I can't seem to get the flow of the surfaces the way I want...it's sad.


For now, I'll start retopologizing the feet next week, and depending on how quickly I progress, I'd like to even test the movement, but I think the feet will be difficult, so it will probably take a little more time.


However, I feel bad that I won't be able to offer anything new this month to my supporters if I continue like this, so I'd like to loosen up my rigid mind...and as a change of pace, I'd like to occasionally include some kind of bonus video or illustration in my updates when I get stuck on the retopologo.

(I make these when I'm stuck or just want a change of pace, so they might be a bit rough and updated sporadically...)


So, here's a video I tried out when I was a bit stuck...

DynamicPaint_GlassTauch_Nipple_Test030001-0250


DynamicPaint_GlassTauch_Nipple_Eevee_Test020001-0250


そう、ガラスに胸を押し当てた時に押し当てられた部分に影というか、色が付く

エッチなアニメやイラストに良くある奴です!

(1つ目はリアル調、2つ目はアニメ調)

この表現の名前が分からなかったので、Blenderにある機能の1つで作れると思ったので、我流で作りました。(大した事はしてないんですけどね)

もう少し調整は必要なものの、新たな表現を手に入れたのは大きいですね…!

今年の2月に更新したこんなイラストの表現も出来るかも!


That's right, when you press your breasts against the glass, a shadow or color appears on the part you press against.

It's a common thing in erotic anime and illustrations!

(The first one is realistic, the second is anime-style.)

I didn't know the name of this effect, so I thought I could create it with one of Blender's functions, so I made it my own way. (It's not much, though.)

It still needs a little more tweaking, but it's great to have a new effect...!

Maybe I can even create this illustration I updated in February of this year!

それとは別に物理演算の乳首の潰れ方でも一生悩んでいるのですが、こればっかりはチュートリアルも存在しないので地道に試行錯誤するしかなさそうです…。

今回の動画ではギリギリ形を保ててる気はしますが…。


という事で今回の更新は以上となります。

またリトポロジーの面の流れでまた手が止まる事が予想されますが、地道に進んでいきたいと思います。

最高のアニメーションを作成出来るその時まで…!


それではまた次週、お会いしましょう。


Separately from that, I've been struggling with how the nipples get squished in physics calculations, but as there are no tutorials for this, it looks like I'll just have to go by trial and error...

I feel like I managed to keep the shape just about right in this video...


And that's all for today's update.

I expect I'll get stuck again with the flow of the retopology faces, but I'd like to keep moving forward steadily.

Until I can create the best animation ever...!


See you next week.

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