SakeTami
Astral_D_Phantom
Astral_D_Phantom

fanbox


2025/07/26@進捗情報~progress~

7月4週目の最後の更新です。

先週に引き続き、新しい素体の制作を進めています

手足の形は大分整い、下半身の造形も大体完成に近い状態にはなりました。

現在はハイポリゴンをアニメーションモデル用のポリゴン数に落とす為の

リトポロジーという作業に取り組んでいます。


This is the final update for the fourth week of July.

Continuing from last week, I'm continuing to work on a new body.

The shape of the limbs is pretty much set, and the modeling of the lower body is almost complete.

I'm currently working on a process called retopology, which is to reduce the number of polygons from high polygons to an animation model.





(手足のサイズが身体と少し合っていない感じがあるので、ここら辺はもう少しだけ調整予定。)


現在進めているリトポロジーですが、簡単そうに思えて中々難しい作業でした

まるでクロスワードパズル!コツさえ掴めればサクサク進める様になると思うのですが、細かい場所や流れが変わる所に入ると途端に思考が停止してしまって中々進みません…。


とはいえ、ここはアニメーションモデルを作る上で大事な所なので

もう少し時間を頂いてしまいますが妥協せずに勉強させて頂きたいと思います。


8月からは前半でローポリゴン化を終わらせて、中旬から再度ボーンの構築に入り追加の補助ボーン等を入れての試行錯誤といった更新の流れになると思います。


という事で7月の更新は終わりとなります。

7月のご支援有難う御座いました!

8月も引き続き完成目指して制作頑張ります!


(The size of the limbs doesn't seem to match the body, so I'm going to adjust that a bit more.)


The retopology I'm currently working on seems easy but it's actually quite difficult.

It's like a crossword puzzle! I think I'll be able to make progress quickly once I get the hang of it, but as soon as I get to the small details or the part where the flow changes, my thoughts stop and I can't make much progress...


However, this is an important part of making an animation model, so I'd like to study it without compromising, even though it will take me a little more time.


In August, I will finish low-polygonization in the first half, and from the middle I will start building bones again and adding additional auxiliary bones and doing trial and error.


This concludes the July update.

Thank you for your support in July!

I will continue to work hard in August to complete the project!

2025/07/26@進捗情報~progress~ 2025/07/26@進捗情報~progress~ 2025/07/26@進捗情報~progress~ 2025/07/26@進捗情報~progress~ 2025/07/26@進捗情報~progress~ 2025/07/26@進捗情報~progress~

More Creators