7月3週目の更新です。
今週は心機一転、新モデルの基礎となる素体の作成に取り組んでいます。
This is the third week of July update.
This week I'm making a fresh start and working on creating the base body for a new model.
今まではYoutubeのチュートリアルと共に三面図を見ながら、各パーツ毎にローポリンゴンの板を張り付けていく工程でやっていました。
今回も三面図を見ながらは変わりないのですが、スカルプトを用いて
ハイポリゴンから、まずは原型となる形を粘土をこねる様に作り
そこからローポリゴンの板を貼ってモデリングする工程を試す事にしました。
スカルプト自体は過去のモデルでも調整の為に触っていましたが
造形全般は初めての為、苦戦するかと思いましたが意外と…。
とはいえ細部…例えば手や足の指、股間などの細かい部分の造形は理想の形にするまでにもう少し時間が掛かりそうです。
ただ、さすがフィギュアを作るのに使われるスカルプトのハイポリなだけあって
過去に作ってモデルより造形が際立って見えますね…。
個人的には2Dアニメ調とリアル調の中間地点(どちらかといえばアニメより)が好きなので、そこまで造形をリアルにする必要はないとは思うのですが、粘土をこねて作る様な感覚が面白くてつい…。
ローポリ版ではもう少し劣化してしまうと思いますが、理想の形を求めて
もう暫く造形を拘っていきたいと思います。
という事で今回の進捗情報は以上となります。
Up until now, I've been following a three-dimensional drawing along with a tutorial on YouTube, and attaching low-polygon plates to each part.
This time, I'm still following the three-dimensional drawing, but I've decided to try a process of using sculpting to create a prototype from high-polygons, as if kneading clay, and then attaching low-polygon plates to it and modeling it.
I've worked with sculpting to make adjustments to previous models, but this is my first time with modeling in general, so I thought I'd have a hard time, but it turned out to be surprisingly...
That said, it seems like it will take a little more time to create the ideal shape for the fine details, such as the fingers, toes, and crotch.
However, since this is high-poly sculpting used to make figures, the modeling stands out more than the models I've made in the past...
Personally, I like the middle ground between 2D anime style and realistic style (if anything, it's more anime-like), so I don't think it's necessary to make the modeling so realistic, but the feeling of kneading clay to make it is interesting, so I ended up...
I think the low-poly version will be a little worse, but I'd like to continue working on the shape for a while longer
in search of the ideal shape.
And that's all for today's progress update.