6月3週目の更新です。
今週は動画の更新はお休みの回です…がっ!
先週投稿した動画のシェーダーを少し変えた動画を試しに作ったので投稿したいと思います。
This is the third week of June update.
There will be no video updates this week... but!
I tried making a video by slightly changing the shader of the video I posted last week, so I would like to post it.
Doom_Slyme_Carbuncle_S07_02_View01_30FPS_Sampling64_Mosa_for_FC_to_Eevee0000-0960_1
今まではBlenderのCyclesを利用したリアル調の影を使ったシェーダーを使っていました。
今回は、次のシーンを作成してる合間に過去に上手く作れなかったセルルック調(アニメ調)に触れたくなったのもあって、モデルの身体の部分のみをEeveeを用いたアニメ調のシェーダーに変更した結果、そこそこ上手く出来たので書き出してみました。
(過去に投稿した"トリック"の3DはEeveeで出力していましたが、アニメ調の方法がまだよく理解出来ていなかった為、中途半端な影の設定のままに…)
下腹部の膨らみによる影の表現が光の当て方で大分変わるので、少し難しいですが
わりと良い出力結果に出来たので、色々効果を加えながらアニメ調版も今後のモデルとシーンに合わせて作っていきたいですね。
次週は追加シーンの更新を予定しています…!
6月後半からは新規素体モデルの作成を考えていましたが、追加シーンがもう少しかかるので、7月~8月頃に延期という事で…
それでは、また次週の更新にて…!
Until now, I've been using a shader with realistic shadows using Blender's Cycles.
This time, while I was creating the next scene, I wanted to try out a cell-look (anime-style) look that I hadn't been able to create well in the past, so I changed only the body part of the model to an anime-style shader using Eevee. As a result, it turned out pretty well, so I exported it.
(The 3D of the "trick" I posted in the past was output with Eevee, but I didn't fully understand how to make it anime-style, so I left the shadow settings half-baked...)
The expression of the shadow caused by the bulge in the lower abdomen changes a lot depending on how the light hits it, so it's a little difficult, but
I was able to get a pretty good output, so I'd like to make an anime-style version by adding various effects to match future models and scenes.
I plan to update with additional scenes next week...!
I was thinking of creating a new body model from the latter half of June, but since the additional scenes will take a little longer, I've postponed it to around July-August...
Well, see you next week!