SakeTami
Astral_D_Phantom
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2025/05/17@進捗情報~progress~

5月3週目の更新です。


今週は、他サイトにて先週の動画の表現内容でスライムの先端に隠蔽処理を入れなくてはいけなくなってしまった為、その修正と書き出しを行っていました。


色々と調整している過程で、書き出しの設定を見直した結果、少しだけ早めに書き出しを行える様になったので、余った時間にて追加シーンのアニメーションを作成していましたが、こちらはやはりもう少し時間が掛かってしまう予定となります。


次週には出来るだけ更新出来る様頑張りますのでお待ちいただけると幸いです。


今回は先週の動画のモザイク修正を追加したバージョンを投稿して更新を終えたいと思います。


This is the third week of May update.


This week, I was making corrections and exporting the video from last week, as I had to add concealment to the tip of the slime due to the content of the video on another site.


In the process of making various adjustments, I reviewed the export settings and was able to export a little earlier, so I used the extra time to create animation for additional scenes, but this is still going to take a little more time.


I will do my best to update as much as possible next week, so I hope you can wait for it.


I would like to finish the update this time by posting a version of last week's video with a mosaic correction added.


Doom_Slyme_Carbuncle_S05_02_30FPS_Sampling64_Slyme_Pussy_Stroke_01_Mosa_for_FC(1.5+2.2)


出来るだけスライム部分にはモザイクを掛けたくなかったのですが

先端の形をアレっぽく見せてしまったが為に修正をせざるをえなくなってしまいました。

若干見にくくなってしまいましたが、雰囲気は伝わると思う範囲で収まったと思います。

(次回触手やスライム系を作る時は先端を尖らせたり、それっぽい形にしない感じで試行錯誤してみます)


該当サイト以外では、今の所指摘はありませんが、支援サイトではこちらをデフォルトで更新を行わせて頂きたいと思います。

ご理解頂けると幸いです。


それでは次回の更新にて、動画頑張って作ってきます…!


I wanted to avoid blurring the slime as much as possible,

but the shape of the tip looked a bit strange, so I had to make some edits.

It's a little hard to see, but I think I was able to convey the atmosphere well enough.

(Next time I make a tentacle or slime, I'll try making the tip sharper, or experimenting with a shape that doesn't look like that.)


So far, there have been no complaints from sites other than the one in question, but I would like to update this to the default on support sites.

I hope you understand.


So far, I'll do my best to make a video for the next update...!


2025/05/17@進捗情報~progress~

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