SakeTami
Astral_D_Phantom
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2025/01/18@進捗情報~progress~

1月3週目の更新。


Blenderのジオメトリーノードの勉強を開始。

いざ触ってみると、何かに似ている…そう、UnrialEngineやUnityなんかではプログラムのコードを描かなくてもパズル感覚でプログラムが組めるというあれと似たような機能でした。


仕様と、ノードの種類や実行内容を把握出来れば色々と出来そうな半面

少し難易度が上がると組むノード(パズルのブロック的な奴)がとんでもない量に…。


Youtubeに上がっているチュートリアルを何個か触ってある程度同じように触って今回の勉強は終了という形に…。


Update for the third week of January.


I started studying Blender's geometry nodes.


When I actually played around with them, they looked similar to something...Yes, it was a similar feature to the one in UnrealEngine or Unity, where you can put together programs like a puzzle without having to write the code.


It seems like you can do a lot if you understand the specifications, node types and what they do, but

on the other hand, when the difficulty level increases a little, the number of nodes (like puzzle blocks) to put together becomes ridiculous...


I tried out a few tutorials on YouTube and played around with them to a certain extent, and that was the end of my studies for this time...


SampleTentacles_010001-0250



大体の仕様は把握した!したけど、指示する内容のパラメータの詳細なやりとりに関しての情報がまだ分からない…

日本語で解説して頂いてる動画もある物の、やはり主流は英語が多い為

翻訳に頼っているボクはチュートリアルをなぞるのがやっとなのでした…。


という事で、大まかな部分の理解は出来たので一旦ジオメトリーノードは保留にして

次週からは少し、ローポリゴンでの3Dモデルの制作をして3Dモデルの苦手部分の練習等をしたいと思います。


以前初めて作成した3Dモデルは微妙にハイポリゴンに近い状態で作ってしまい

修正も大変、骨組みもガタガタといった感じなので、今後のモデル制作の練習も兼ねて、ローポリゴンでトポロジーの把握や色の配置、骨組みの設定等、諸々を細かく再勉強する予定です。


I got the gist of it! But I still don't know the details of the parameters...


There are videos in Japanese, but most are in English, so I rely on translations and can barely follow the tutorial...


So, since I got a rough understanding of it, I'll put off the geometry nodes for now


Next week, I'll try to create a low-poly 3D model and practice my weaknesses in 3D modeling.


The first 3D model I made was slightly closer to high-poly, so it was hard to fix and the framework was a bit shaky, so I'm planning to practice my model making in the future by studying topology, color placement, framework settings, and other things again in detail with low-poly.



久しぶりのイラストの投稿

It's been a while since I posted an illustration


2025年の干支は巳年という事で、白蛇の交わりといった感じの構図を考えていたのですが、ちょっと微妙な感じに…。

絡まる表現までは良かったと思うので、

近い内にもっとエッチな感じになる様、リベンジしたいと思います!


という事で今回の更新は以上となります。

ローポリゴンのモデルをしっかり勉強して、エッチな動画作るぞー!


The zodiac sign for 2025 is the snake, so I was thinking of creating a composition that resembled the intertwining of two white snakes, but it turned out a little subtle...

I think the expression of the entanglement was good,

so I'd like to try again in the near future to make it more erotic!


That's all for today's update.

I'm going to study low-polygon models thoroughly and make a naughty video!



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