11月3週目の投稿
今回はこの前取り合えず仮完成したうちの娘"トリック"で
簡易的な試作動画を作ってみました。
これで取り合えず、キャラクターモデリングから動画作成まで取りあえずは出来るように…。
2Dアニメーションで使っていたソフトとアニメーションの仕方は似てはいたので
アニメーションの付け方はそこまで苦労はしなかったものの
やはり2Dと3Dでは色々と違う部分があって、色々と手こずってしまいました。
取り合えず、試作動画を…。
Posted in the 3rd week of November
This time, I will use my daughter's "Trick", which I temporarily completed because I couldn't get it together the other day.
I made a simple prototype video.
Now I can do everything from character modeling to video creation for the time being.
The animation method was similar to the software used for 2D animation, so
Although it wasn't that difficult to add the animation.
As expected, there are many differences between 2D and 3D, and we had a lot of trouble.
I couldn't decide, so I made a prototype video...
AAMoP_2023_11_18_Test_Main01_Sample
別角度
AAMoP_2023_11_18_Test_Main01_Sample02
3Dはこの別角度が作れるのが良いですよね。
という事で今回は簡易的なお試しで舌だけで舐める動画をちょっとだけ作ってみました。
本来ならばもっと細かく調整して動きを滑らかにする必要があるのですが
アニメーションの制作が少し遅れたのと、モザイク編集等、どれ位時間が掛かるか不明な点が多かったので尺が短めになってしまいました。
取り合えず今回はAfterEffectで大雑把にモザイクをかけてみましたが
Blenderの合成機能に何やらモザイクに使えそうな機能がありそうなので
(ちゃんと機能するかは別)
モザイクに関してはそちらを研究しながら、暫くはAfterEffectsでやっつけモザイクを適用していくつもりです。
(※運営様、モザイクの位置は細かく設定したつもりですが、何かしら問題がありましたらご連絡下さい、頑張って修正します)
3D is great because you can create different angles.
So this time, as a simple trial, I made a little video of licking with just my tongue.
Normally, it would be necessary to make more detailed adjustments to make the movement smoother.
There was a slight delay in the production of the animation, and there were many things that were unclear about how long it would take, such as editing the mosaic, so the length was shorter.
I couldn't get around to it, so this time I tried making a rough mosaic using AfterEffect.
There seems to be a function in Blender's compositing function that can be used for mosaics.
(Whether it works properly is another matter)
As for mosaics, while I'm researching them, I'm planning to use AfterEffects to apply a trick mosaic for a while.
(*Dear administrator, we have set the mosaic position in detail, but if there is any problem, please contact us and we will do our best to fix it.)
@後書き
今回はBlenderで初のレンダリング(書き出し)をしてアニメーション動画を作ってみました。
これでようやく、キャラクターのモデリングから動画の出力まで出来るように…!
ただ、まだまだ理想の質感や効果を作る為には模索する時間が必要そうです。
(人形っぽさを無くしたり、柔らかさを追求したり)
次週は今回のアニメーションをもう少し伸ばした動画を作りつつ
質感の研究やキャラクターモデルのチューニングをしたいと思います。
@afterword
This time, I tried rendering (exporting) for the first time with Blender and created an animation video.
Now you can finally do everything from character modeling to video output...!
However, it seems that I still need time to explore in order to create the ideal texture and effect.
(Eliminating the doll-like appearance and pursuing softness)
Next week I will be making a video that extends this animation a little more.
I would like to research textures and tune character models.