6月4週目の更新です
ようやく、二人のアニメーションを少しだけ進める事が出来たので
今週はUnity側へアニメーションデータを導入し、別途ゲーム内の追加シーンの制作の勉強をしていました。
現在、月末のUnityの試作版投稿に向けて制作中です。
Finally, I was able to advance the animation of the two people a little.
This week, I introduced the animation data to the Unity side and studied the production of additional scenes in the game separately.
Currently, we are working towards posting a prototype version of Unity at the end of the month.
"トリック"の待機モーション("トリート"のモーションは思い浮かばず…いつか追加予定)
"Trick" standby motion (I can't think of a "treat" motion... will be added someday)
また、トリックアンドトリートのメニュー制作だけでは今月の更新内容が正直支援者の方には申し訳ないと思っていますので
"トレジャーハンターフィール"のアフター版アニメーションを簡易的な物になりますが導入予定です。
ただ、まだまだUnityの機能に慣れていませんので、間に合うという保証は出来ませんが、出来れば6月29日までに試作版の投稿を出来る様に頑張りたいと思います。
尚、今回のソフトもPC限定となってしまう事、ご了承下さい。
Also, I honestly feel sorry for the supporters about the content of this month's update just by creating the trick and treat menu.
We are planning to introduce the after version animation of "Treasure Hunter Feel", although it will be a simple one.
However, I'm still not used to Unity's functions, so I can't guarantee that I'll be able to make it in time, but if possible, I'd like to do my best to be able to post the prototype version by June 29th.
Please note that this software will also be limited to PC.