今年は開発中の
「メス〇キくノ一VSエロトラップダンジョン」を
完成&販売させることを
最初の目標に頑張って参りますので
何卒よろしくお願い致します!
それではさっそく進捗をどうぞ~
バトルのUIをアップデートしました!
見た目もそうですが
表示されている情報的にも
重要な変更点がありまして
それは「敵の体力と敵の次の行動」です。
今作のバトルは
「ターン性コマンドバトル」&
「操作キャラが愛利一人」という
どうしても戦闘が単調になりがちな形式でした。
そこでこうして敵の行動を先読みさせることで
プレイヤーが能動的に戦略を考えたり
行動のバリエーションが自然と増えるように
なるのではないかと思います。
あとは、メタ的にも
愛利はエリートくノ一(一応)なので
敵の行動を先読みできても
何ら不自然ではないかなと(笑)
「生意気メス〇キくノ一を淫紋〇脳スライム責めで
わからせ&言いなりしちゃうお話」
ここまで読んでいただき
ありがとうございました(pq*´꒳`*)♥
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