Tifa vs. Scarlet (Final Fantasy VII)
Added 2025-03-26 23:44:43 +0000 UTC
Небольшая такая картинка для идеи, которая сидела в голове уже пару лет. Визуализация самой забавной сцены из игры.
Динамика движения на статичной картинке - это вроде как вещи несовместимые и взаимоисключающие. Поэтому дилемма древняя и крайне сложная.
Всё, как и всегда, сводится к трюкам и обману зрения.
Правильно подобранные позы - это ключевое в достижении эффекта. Герои, застывшие на пике движения, должны триггерить некую память в глазах смотрящего, которая дорисовывает в уме действие. Думаю, признанные мастера могут одной только позой создавать "оживающие" картинки.
Но есть и костыли в виде тех самых "speedlines" - дополнительных линиях, указывающих направление движения, или "motion blur", который смазывает быстро двигающийся объект (в анимации эту штуку очень часто используют).
~~~~
This is a small picture for an idea that has been sitting in my head for a couple of years. Visualization of the funniest scene from the game.
The dynamics of movement in a static picture is kinda incompatible and mutually exclusive. So, this dilemma is ancient and extremely complex.
Everything, as always, comes down to tricks and deception of vision.
Well-chosen poses are the key to achieving the effect. The characters, frozen at the peak of movement, must trigger a certain memory in the eyes of the viewer, who completes the action in his mind. I think true masters can create "animated" pictures with just poses alone.
But there are also crutches in the form of "speedlines" - additional lines indicating the direction of movement, or "motion blur", which blurs a fast-moving objects (this thing is very often used in animation).