SakeTami
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今後の報告と頂いた質問について

いつも応援、ご支援、コメントやチップなどを頂き誠にありがとうございます!

頂いたコメントになかなか返事が出来ず申し訳ございません、皆さまから元気を沢山頂いてますっ…少しでもお応えしたい限りです!

今回は頂いた質問への返答や報告、ご連絡などが主題になります。

ではそれぞれ回答をさせて頂きます!


◆次の体験版はいつ出る?

次の体験版は10月以内の公開予定でそれに向けて作業を進行中、なのですが

・ゲーム全体を構成するプログラムの見直し(今後のバグ対策、最適化)

・新機能追加に伴うグラフィックの追加

・追跡者のリワーク(キャラの個性、ゲーム性の強化)

・ステージ設定の再構成、及びミニマップ実装

などにより今年度末まで延期する可能性がございます。

(上記4つには完了したものも含めています)

自分の見積もりの甘さが原因で皆さまに心配をお掛けしてしまい、申し訳ございません…。

少しでも早くお見せできますよう作業を進めて参ります!


◆製品版の公開はいつ?

引き続き当初の予定である26年3月末を完成、5月内に販売予定としてますが、延期込みの場合26年12月内に完成となります。

量は多いもののグラフィック作業自体は比較的順調なのですが、まだまだ油断の出来ない状況です。

また今後”健全版スカーレットエスケープ”を別途必要な可能性がある為、すみませんがご容赦を頂けたら誠に助かります…!


◆DLCは出す?

これについては紛らわしい表現を以前にしてしまいすみません!

構想自体はあったのですが、コンセプトや工数、制作期間の関係で現状は出す予定はございません。

追跡者としてのキャラ追加も見送ってます。

ですが無料アップデートという形で本来入れたかった要素やエロシーンの補填などは検討中です。

(現段階ではエロシーンが少な過ぎますので…)




●他に頂いたご質問について

・咲夜やフランがリワークされたのに合わせ、美鈴にもスキルが追加される?

→引き続き美鈴は基礎ステータスが高い代わりにスキルを使わないポジションです。

 ”気を操る能力”を美鈴自身へのバフとして描写したところ強過ぎたのでベースを強くするだけに留まりました。

・レミリア以外もプレイアブルになる予定は?

→現状はありません。ただスカーレットエスケープのシステムでマルチプレイをしてみたい、という

 ご要望を頂いて今作では無くても別の形で検討をしてみたいという気持ちはございます。

 まだどうなるかはわかりませんが…面白そうです!


・いつでもレミリアをオーガズムに導くオナニーボタンはある?

→現段階ではありません。当初はオナニー機能はあったのですがゲーム面での独自性が弱く…

 結果としてレミリアが射精をしたい時はオナホ台(金鍵入手ギミック)を使うか、暴発する(リスクの付与)かの二択となってます。

 がに股で必死にオナニーをして大量射精するレミリアは非常に見たいのですが…。


以上ご質問についてのご返答でした!

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続いて今後の更新についてなのですが、正直にお伝えしますと

グラフィック清書作業が全体を大きく占め始め、似たような進捗報告ばかりになる懸念を抱えております。

ですので月半ばと月末の更新を暫く統合し、更新を続けつつ記事ひとつの濃度を下げない処置を取りたく考えています。


また休憩時に描いた今後作ってみたいゲームのスケッチなどをこれからは公開したいと思います。

あまり横道に逸れないように気を付けなくてはいけませんが、作りたいゲームが頭の中で増えまくって精神衛生に良くないので…

極めてささやかですが、少しでも賑やかしになれれば幸いです!


今回は以上になります。

改めていつも応援に暖かいお言葉をありがとうございます!本当に支えにさせて頂いてます…!

これからも良ければ引き続きよろしくお願い申し上げます。


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Thank you so much for your constant support, encouragement, comments, and tips!

I'm truly sorry I haven't been able to reply to all your comments—I get so much energy from everyone… I really want to respond to you all, even just a little!

This time, the main focus will be answering questions you've asked, providing updates, and sharing announcements.

Now, let me address each one!


◆When will the next demo be released?

The next demo is scheduled for release within October, and we are currently working towards that goal. However, due to:

・Reviewing the core game programs (for future bug fixes and optimization)

・Adding graphics for new features

・Reworking the Pursuers (enhancing character personalities and gameplay)

・Stage setting restructuring and mini-map implementation

These tasks may cause a delay until the end of this fiscal year.

(The above four items include some that have already been completed.)


I sincerely apologize for causing concern due to my own underestimation...

We will continue working diligently to show you the game as soon as possible!


◆When will the full version be released?

We continue to plan for completion by the end of March 2026 and release within May, but if delays occur, completion will be within December 2026.

While the volume is substantial, the graphic work itself is progressing relatively smoothly. However, we remain in a situation where we cannot afford to be complacent.

Additionally, there is a possibility we may need to release a separate “Clean Version of Scarlet Escape” in the future. We sincerely apologize for any inconvenience and would greatly appreciate your understanding...!


◆Will there be DLC?

We apologize for the confusing wording on this point earlier!

While we did have plans for it, due to concept, workload, and production schedule constraints, we currently have no plans to release DLC.

There will also be no additional characters as pursuers.

However, we are considering free updates to add elements we originally intended to include and to supplement the erotic scenes.

(At this stage, there are simply too few erotic scenes...)


●Regarding Other Questions Received

・Will Meirin also receive new skills to match the reworks of Sakuya and Fran?

→Meirin will continue to be a character who relies on high base stats rather than skills.

When we depicted her “ability to control ki” as a personal enhancement, it caused too much chaos, so we've limited it to strengthening her base stats.

・Are there plans to make characters other than Remilia playable?

→Currently, no. However, we have received requests to try multiplayer using the Scarlet Escape system.

We are considering exploring this in a different form, even if not for this title.

It's still unclear how it will turn out... but it sounds interesting!

・Is there a masturbation button that can bring Remilia to orgasm anytime?

→Not at this stage. While masturbation functionality was initially planned, it lacked unique gameplay appeal...

As a result, when Remilia wants to ejaculate, she must either use the masturbation device (the golden key acquisition gimmick) or risk accidental discharge (with associated penalties).


Though I'd absolutely love to see Remilia desperately masturbating with her legs spread wide and ejaculating copiously...



That concludes our response to your questions!

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Regarding future updates, I'll be honest:

The graphic cleanup work is starting to take up a significant portion of my time, and I'm concerned that progress reports will start to feel repetitive.

Therefore, I plan to temporarily combine the mid-month and end-of-month updates. This way, I can keep posting while maintaining the depth of each individual article.


I also plan to start sharing sketches of games I'd like to create in the future, drawn during breaks.

I must be careful not to stray too far from the game currently in development, but having too many ideas for games piling up in my head isn't good for my mental health...

It's a very small thing, but I hope it adds a little liveliness!

(I don't know if I'll actually make it into a game)



That's all for this time.

Thank you once again for your warm words of support! They truly mean the world to me...!

I look forward to working with you in the future.


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항상 응원, 지원, 댓글이나 팁 등을 주셔서 정말 감사합니다!

받은 댓글에 답장을 잘 못 드려 죄송합니다, 여러분께 많은 힘을 받고 있어요… 조금이라도 보답하고 싶습니다!

이번에는 받은 질문에 대한 답변과 보고, 연락 등이 주제가 될 것입니다.

그럼 각각 답변 드리겠습니다!

◆다음 체험판은 언제 나오나요?

다음 체험판은 10월 내 공개 예정으로 그에 맞춰 작업을 진행 중입니다만

・게임 전체를 구성하는 프로그램 재검토 (향후 버그 대책, 최적화)

・신기능 추가에 따른 그래픽 추가

・추적자 리워크 (캐릭터 개성, 게임성 강화)

・스테이지 설정 재구성 및 미니맵 구현

등의 작업으로 인해 올해 말까지 연기될 가능성이 있습니다.

(위 4가지에는 완료된 작업도 포함되어 있습니다)

제 예측이 섣부른 탓에 여러분께 걱정 끼쳐드려 죄송합니다….

조금이라도 빨리 보여드릴 수 있도록 작업에 매진하겠습니다!


◆제품판 공개는 언제인가요?

계속해서 당초 예정대로 26년 3월 말에 완성, 5월 안에 판매 예정입니다만, 연기를 포함할 경우 26년 12월 안에 완성됩니다.

양은 많지만 그래픽 작업 자체는 비교적 순조롭습니다만, 아직도 방심할 수 없는 상황입니다.

또한 향후 “건전판 스칼렛 에스케이프”를 별도로 필요로 할 가능성이 있으므로, 죄송하지만 양해해 주신다면 정말로 감사하겠습니다…!


◆DLC는 출시하나요?

이 부분에 대해 혼란스러운 표현을 한 점 사과드립니다!

구상 자체는 있었지만, 컨셉과 작업량, 제작 기간 관계로 현재로서는 출시할 계획이 없습니다.

추적자 캐릭터 추가도 보류 중입니다.

다만 무료 업데이트 형태로 원래 넣고 싶었던 요소나 에로 장면 보충 등은 검토 중입니다.

(현 단계에서는 에로 장면이 너무 적어서…)


●기타 문의 사항에 대해

・사쿠야나 프란이 리워크된 것에 맞춰 메이린에게도 스킬이 추가되나요?

→메이린은 계속해서 기본 스탯이 높은 대신 스킬을 사용하지 않는 포지션입니다.

“기(氣)를 제어하는 능력”을 메이린 자신에게 강화하는 요소로 묘사했을 때 너무 난폭해져서 기본 체력 강화에만 그쳤습니다.

・레밀리아 이외의 캐릭터도 플레이 가능해질 예정인가요?

→현재로서는 없습니다. 다만 스칼렛 에스케이프의 시스템으로 멀티플레이를 해보고 싶다는

요청을 받아 이번 작품이 아니더라도 다른 형태로 검토해보고 싶은 마음은 있습니다.

아직 어떻게 될지는 모르겠지만… 재미있을 것 같아요!

・레밀리아를 언제든지 오르가즘으로 이끄는 자위 버튼은 있나요?

→현 단계에서는 없습니다. 초기에는 자위 기능이 있었지만 게임 측면에서의 독자성이 약해…

결과적으로 레밀리아가 사정을 원할 때는 자위기구 받침대(금색 열쇠 획득 장치)를 사용하거나, 폭발하는(리스크 부여) 두 가지 선택지뿐입니다.

하지만 다리를 벌리고 필사적으로 자위하며 대량 사정하는 레밀리아는 정말 보고 싶지만….

이상 질문에 대한 답변이었습니다!


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앞으로의 업데이트에 대해 말씀드리자면, 솔직히 말씀드리면

그래픽 정리 작업이 전체를 크게 차지하기 시작하면서 비슷한 진도 보고만 반복될 우려가 있습니다.

그래서 한동안 월중과 월말 업데이트를 통합하여 업데이트를 계속하면서 글 한 편의 밀도를 낮추지 않는 조치를 취하고자 합니다.


또한 휴식 시간에 그린 앞으로 만들어보고 싶은 게임 스케치 등을 앞으로 공개하고자 합니다.

너무 곁길로 새지 않도록 조심해야겠지만, 만들고 싶은 게임이 머릿속에서 계속 늘어나 정신 건강에 좋지 않아서…

아주 사소하지만, 조금이라도 활기를 더할 수 있다면 좋겠습니다!

(실제로 게임으로 만들지는 모르겠습니다)


이번은 여기까지입니다.

다시 한번 항상 응원해 주시고 따뜻한 말씀 주셔서 감사합니다! 정말 큰 힘이 되고 있습니다…!

앞으로도 괜찮으시다면 계속해서 잘 부탁드립니다.

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衷心感谢大家一直以来的支持、鼓励、留言和打赏!

很抱歉未能及时回复每条留言,但大家给予我的力量实在太多了……我衷心希望能尽可能地回报这份心意!

本次主要围绕大家提出的问题进行答复、情况说明及联络事宜。

那么现在就逐一回答各位的问题吧!

◆下一个体验版何时发布?

下一个体验版计划于10月内公开,目前正为此推进开发工作,但由于:

・重构支撑游戏整体的程序(为后续除错与优化做准备)

・新增功能所需的画面资源补充

・追踪者角色重制(强化角色个性与游戏性)

・场景布局重组及小地图功能实装

等工作可能导致延期至本年度末。

(上述四项中包含已完成内容)

因个人预估失误给各位带来困扰,深表歉意……

我们将全力推进开发,争取尽早呈现成果!


◆正式版何时发布?

目前仍按原计划推进,预计26年3月底完成开发,5月内发售。若包含延期情况,则可能延至26年12月内完成。

虽然工作量庞大,但美术制作本身进展相对顺利,不过仍处于不容松懈的阶段。

此外,今后可能需要另行推出“健全版绯红逃亡”,烦请各位多多包涵,在此深表歉意……!

◆会推出DLC吗?

关于这点之前表述含糊不清,实在抱歉!

虽然构想本身是存在的,但考虑到概念定位、开发工时及制作周期等因素,目前暂无推出计划。

追踪者角色追加也一并搁置了。

不过正在考虑通过免费更新的形式,补足原本想加入的要素及情色场景。

(现阶段情色场景实在太少了……)

●关于其他收到的提问

・既然咲夜和弗兰都进行了重制,美铃是否也会追加技能?

→美铃将继续保持基础属性高但不依赖技能的定位。

原本将“操纵气的能力”设计为美铃自身的强化效果,但实际效果过于强大,因此最终仅保留了基础属性的

・除了蕾米莉亚之外,其他角色是否也有计划开放可玩?

→目前暂无此计划。不过我们确实收到了许多玩家希望在《绯红逃亡》系统中尝试多人游玩的请求,因此即使不是在本作中,我们也考虑以其他形式实现这一功能。虽然具体方案尚未确定……但听起来很有趣呢!

・是否有随时能让蕾米莉亚达到高潮的自慰按钮?

→目前没有。最初确实设计过自慰功能,但考虑到游戏玩法的独特性不足……

最终方案是当蕾米莉亚想射精时,只能选择使用自慰台(需获取金钥匙的机关)或直接暴走(附带风险)。

虽然非常想看到蕾米莉亚张着大腿拼命自慰并大量射精的场景……


以上就是对您提问的回答!

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关于后续更新事宜,坦白说

目前图形清稿工作已占据整体进度的大部分,我担心后续的进度报告会变得千篇一律。

因此计划暂时合并月中与月末的更新,在保持更新频率的同时避免降低单篇文章的深度。


另外,今后打算公开休息时绘制的、未来想制作的游戏草图等。

虽然必须注意不要偏离主线太远,但脑海中不断涌现想制作的游戏实在影响心理健康……

内容虽极其微不足道,但若能稍稍增添些许热闹氛围就再好不过了!

(是否真的会制作成游戏尚不确定)


本次更新到此结束。

再次衷心感谢大家一直以来的支持与温暖话语!这些真的给了我莫大的力量……!

今后也请继续多多关照。










今後の報告と頂いた質問について

Comments

多人(疑惑)

宅雨童

说实话,CG太少真的是个大问题,或许你可以为蕾米莉亚在自慰时被敌方单位看到的情况做一些CG

月の声

いつまでも待っています

jeeplong

楽しみにしていますー!!!

Gustrans


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