いつもご支援、応援、コメントやチップなどをありがとうございます!
疎らな返信になってしまってますが頂いたコメントはとても励みにさせて頂いてます…!
コメントで体験版はどこにあるか質問を頂きましたので再度案内をさせて頂きます!
下記のページからダウンロードが可能です。
去年のバージョンの為現在の進捗報告から乖離が大きいことはご了承ください。
https://fantia.jp/posts/2964846
またリリースするプラットフォームについてもご質問がありましたのでそちらについてもお答えすると
審査に躓かない限りはSteamでのリリースを予定しています!
今回の進捗報告についてですが、今回はエロシーンの調整回りを進めつつ、以前お見せした隠れた際のアニメや新しいギミック、以前ご意見で頂いた背景面の改善などになります。
前回報告した美鈴、パチュリーのエロアニメの仕上げは順調に進んでおります!7月は小悪魔の調整と仕上げを行いつつ体験版ver.2に向けて作業を進めて参ります。
(美鈴とパチュリーは微調整の連続で変化が少ないため、今回は省略します)
◆ゴール後の演出アニメの進捗
簡易的なリザルトも兼ねる予定です。
◆隠れ場所ラフアニメの進捗
平静な状態。
レミリアは周囲の気配を察知して安全かどうかを思考にて表示します。
落ち着かない状態。
周囲の気配を察知する制度が鈍ります。
発情が進行している状態。
周囲の情報がわからなくなります。(追跡者が去っても知る方法がありません)
限界の状態です。
隠れてから10秒経過すると暴発射精をしてしまい、レミリア自身の精液に塗れてしまい不利になります。
またその隠れ場所が使えなくなってしまいます。
◆オナホ台ギミック
まだループアニメのみ。
ゴールに必要な金の鍵を手に入れる為のギミックです。
アイテムの代わりにレミリアの射精を必要とします。
◆細やかな調整
お尻の影を改善
精液の質感の調整。
小悪魔にフェロモンエフェクトの追加中。
合わせて事後にレミリアの思考がフェロモンで焼かれ、表情が変化するシーンを追加中。
◆ショップ担当天弓千亦
アイテムなどを売買する際にアクセスする存在です。
エロシーンはありません。
(コメントにてルーミアやチルノを出す要望を頂いていたのですが、二人を入れた場合エロシーンを追加する必要があるので今回は見送る形となりました。申し訳ございません)
◆背景の調整
体験版のご意見にて背景が同じで現在位置がわかりにくいと頂いたので壁のグラフィックに差分を設けました!
通路によって変化します。
◆全体マップの制作開始
まだアイデア段階ですがMキーで全体マップを見れる機能を追加予定です。
最後に画像はまだですが以下を合わせて制作中です。
・新たなアイテム
・新たなパッシブ
・図書館のギミック
・フランドールの新スキル
今回は以上になります!
最近代り映えのしない進捗報告ばかりお見せしているような気がします…誠に申し訳ございません。
完成した後までベストを尽くしますので恐縮ですが見守って頂けたら嬉しいです…!
まだまだもっと頑張ります、結果を形にします!
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Thank you for your continued support, encouragement, comments and tips!
Sorry for the sparse replies. Your comments are very encouraging...!
We received a question in the comments asking where to find the trial version, so we would like to provide the information again!
You can download it from the following page.
Please note that this is last year's version and there is a large deviation from the current progress report.
https://fantia.jp/posts/2964846
You also asked about the platforms we will be releasing on, so I will answer that question as well.
We plan to release on Steam as long as we do not stumble in the review process!
This time, we are going to make some adjustments to the erotic scenes, and we are also going to improve the animations for hiding and new gimmicks that we showed you before, as well as the backgrounds that we received in response to your previous comments.
The finishing touches on the erotic animations of Meirin and Patchouli that we showed you last time are coming along nicely! In July, we will be working on the trial version ver.2 while making adjustments and finishing touches on Koakuma.
(We will omit Meirin and Patchouli this time, as they have undergone a series of minor adjustments and changes.)
◆Progress of post-goal production animation
It will also serve as a simple result.
◆Animation progress when hiding in the closet
Calm state.
Remilia displays in her thoughts whether it is safe or not by sensing the presence of the surroundings.
A state of restlessness.
The system of perceiving the presence of the surroundings is dulled.
A state in which estrus is in progress.
Remilia will not be able to recognize information about her surroundings (she will have no way of knowing when the tracker leaves).
A state of being at the limit.
If 10 seconds pass after hiding, she will have an outburst ejaculation and will be covered with Remilia's own semen, which will be disadvantageous.
Also, the hiding place becomes unusable.
◆Gimmick of masturbation hole
Currently only loop animation, but I will make ejaculation animation later.
This is a gimmick to get the golden key needed for the goal.
Requires Remilia's ejaculation instead of the item.
◆Fine-tuning
Improvement of shadow on buttocks
Adjustment of semen texture.
Adding pheromone effects to the koakuma.
Also adding a scene where Remilia's thoughts are burned by pheromones and her expression changes afterwards.
◆Shop Manager - Tenkyu Chimata
This NPC is accessed when buying and selling items, etc.
There are no erotic scenes.
(I had received a request to include Rumia and Cirno in the comments, but since I had to add their erotic scenes as well, I decided to pass on them this time. Sorry)
◆Background Adjustment
We received feedback from the trial version that the background was the same and it was difficult to find the current position, so we created a difference in the wall graphics.
It changes depending on the passage.
◆Started to create the whole map
It is still in the idea stage, but we are planning to add a function to view the whole map with the M key.
Finally, we are working on the following together, although the images are not yet available.
-New items
-New passive
-Library gimmick
-New skills for Flanders
That's all for this issue!
I feel like I have been showing you only progress reports with few changes lately...my sincere apologies.
I will do my best until after the completion of the project, so I would be happy if you could keep an eye on it...!
We will still work harder and give shape to the results!
andres156picha
2025-06-30 23:00:47 +0000 UTCYagiza96
2025-06-30 21:09:27 +0000 UTCTez
2025-06-30 17:59:05 +0000 UTComegaK
2025-06-30 17:23:17 +0000 UTCHasaha=Sahasa
2025-06-30 17:06:23 +0000 UTCGehtdich Nixan
2025-06-30 16:21:22 +0000 UTCNamaamari
2025-06-30 13:38:29 +0000 UTCAetherShadow
2025-06-30 12:50:57 +0000 UTCRumiaSoda
2025-06-30 11:48:31 +0000 UTCNoxas
2025-06-30 10:01:41 +0000 UTCEC
2025-06-30 09:32:47 +0000 UTCオールヘルパー
2025-06-30 08:07:43 +0000 UTCPzuri
2025-06-30 08:05:31 +0000 UTCTittykat
2025-06-30 07:26:06 +0000 UTCなまこ
2025-06-30 06:43:53 +0000 UTCなまこ
2025-06-30 06:39:22 +0000 UTCオールヘルパー
2025-06-30 06:15:54 +0000 UTCmintycat
2025-06-30 06:10:28 +0000 UTCシエラ
2025-06-30 05:52:01 +0000 UTCなまこ
2025-06-30 05:49:43 +0000 UTCなまこ
2025-06-30 05:48:39 +0000 UTCSaKai
2025-06-30 05:34:55 +0000 UTCDIO
2025-06-30 05:34:19 +0000 UTC