SakeTami
byneet
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ルーラーゴジのメイキングです


やっと!!これを書いていきます。


なんか、先月は、割と早めにやり始めたはずだったのに、

宿題をいろいろやり始めてゴタゴタってしてるうちにあっという間に終わってしまった感じがします。

(しかも宿題があんま片付いた気がしない)



にしても、昨日の「プロジェクトX」は凄かったですね。

あれは、なんか劣等感もやばくてダメージ受けるのですが、

でもやっぱり、熱とかパワーも、貰ったような気がします。

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でも「熱」といえば、最近やばいです。PCのファンが回転していません。

これってめちゃやばいような気がします。 CPUが60度以上になったら

だましだましやるようにしています。 意味不明すぎます。

とりあえず交換するためのファンを買っておいたのですが、

交換とかしたことないので不安すぎます。 そもそも交換して直るかどうかもわかりません。もう本当こういうのが嫌です。


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というのは置いといて、ルーラーズゴジラのメイキング記事を書きます。



これは、とにかく前にも言ったように、

「ゴジラ:ルーラーズ・オブ・アース」のゴジラとなります


はい、感じとしては、バリバリにかっこよくした機龍ゴジみたいな感じになるかなと思っています。


で、こいつのデザインが

初期と後期で結構違うとか、色々あるのですが、

はい、その監修のためにもさっさとメイキング記事書かなきゃいけなかったのに

はいすいません。


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メイキング

というわけでやってきます。



で、今回は、最初の段階だけ、ちと「時短」をやります。

それは、FWゴジラのベースを、流用してきます。


これを元に、改変して、スカルプトをやっていこうというわけです。


はい。


「まいどまいど、バカ正直に"球体の粘土のから"始めることないか」

ということを思ったりもしますので、

今回は、これでスタートします。 ちょっと、ロケットスタートしたかったのです。



実際、このゴジラは、

FWゴジラのように見えることもあるのです。


自分の見た感じとしては、

顔や、背びれはミレニアムゴジラに、

首の感じはそら機龍ゴジラに、

全体のマッシブな感じは、FWゴジラの特徴を受け継いでいると思います。


はい。つまり『ミレニアムシリーズのハイブリッドのようなゴジラ』かと思うわけです


だからまぁ、それもあって、FWゴジラのベースを、もってきて、

そっから作ってみよう、と


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・・・というだけの話がもう長いわけですが、


まぁこれを細分化して、Zbrushにもっていきます。


そんで弄っていきます。

もがもが

案外、まだまだですね。

というか顔が似てく気がしませんw


まぁやっていきます。

ウロコの流れ、みたいなことも考えつつ。



・・・

で、まぁ、こんな感じに。

うーむ、

いや、ここから目と歯を置けば、似てくるはず、なんです!






はい、ミレニアム感、出てきたかなと

でもまだ似てない、ってのは、わかります。 誇張が、足りてないというか?

目力?


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今回、

「ウロコ」というか、 ルーラゴジは、「一個一個でかいトゲ」が生えています。

それをどうやっていくか?ということを考えていました。



実際こういうの、どうやるのか?

独学でアホの自分は、こういうことをちゃんと学んでおらんのです。



通常のブラシだけでは出来なさそうだし、 それか、全部トゲをコピペして、

突き刺して、ダイナメッシュで、なじませる のか??


それとも、全部 ムーブブラシとかスネークとかで引っ張って、形つくって、スカルプトしていくのか?? それは、大変すぎるでしょう。



今回自分が考えたのは、レイヤー機能で自分用のスタンプみたいなのを作る、といううことです。




・平面をもってきて、細分化しまくって、 そこにマスクをかけます


デフォーマ機能で、ひっぱってみます。

あとは、ゴチャゴチャ頑張って、こういうトゲのテンプレを、一個作ります。


こういうのを正面からみて、レイヤー機能で「メッシュから」というのをやると

カスタムされた、ベクターブラシができる、ということのようです。

ゴチャゴチャ言ってますがこの辺で学んだことです


というわけでこんなのがいきなり生やせるようになったわけです。

(「コピペさせて貫通させて、後にダイナメッシュ」とかではない。

 いきなり表面上に生えてきます (それが大事) もちろんメッシュの濃度みたいなのは引き伸ばされますが)



が、これは、こうしてみると、まだまだダメダメなことがわかります。

デフォのトゲの形がそもそもいまいちだし、生え方の角度がよろしくありませんね。



こうやって便利機能を覚えても、結局そんな簡単にあっという間に解決!みたいなことはなかったりします。

こんな感じに考えなしに生やしてると、結局全部やり直しになります。



とりあえず、一個一個のベクターブラシをカスタムしつつ、

曲げた感じのも作って、乗せていきます。 

これも、完成した過程をみると「ほーん」てな感じなのですが、神経使ったりします。

首の横もやり直しです。


胴体もやっていく、と。



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今回通常の体表のウロコも、この感じでやってこうかなぁと考えておりました。

というわけでこんな感じでベクターブラシを作ってみて、場所に応じてこれを生やしていく、と。 


ペタペタ・・・


で、こんな感じになっていく。

これは、今までのとりあえず「全身ゴワゴワ!」って感じのゴジラとは違う感じ、ですね。

一個一個のウロコの流れがあるというか、


見ようによっては、キングギドラのウロコに近い感じの、ウロコのゴジラになってきてるかと思います。


「一個一個のウロコがはっきり、ひし形で見える」、そんな感じかなと思います。




今回、この部分のリトポも、多少、頑張ってみようかなと思っています。

今までのゴジラとはちょっと違う、感じの体表。


というわけでそういうことをちびちび進めて、

形相もちょっとずつ変わってきて、


そんでまぁ、こんな感じになった、ということを言ってたわけですね。

はい。

この時点でどのくらいだったでしょうか。


で、ぶっちゃけこの後はずーっとちびちび調整くらいのことしか出来てなかったです。

やってもあんま、変化がわからん。




もちろんこのあと、一気に変わる工程が、自分にはあります。


・アルファブラシ

・コントラストあげ、

・特徴マスク それを利用した膨張と縮小をして、メリハリ

・ノイズサーフィス

・デシメート

・その後延々と、スカルプト


これらの作業で、また、一気に変わります(多分)

そして、ベイクして、テクスチャ作るとまた変わります。

そのへんはまぁ、今までのメイキング見てもらえばわかるかと思います。


自分のスカルプトは、大した事ない。

でもそれ以外のことでなんかやってる感じが、ありますねw



で、

ある程度スカルプトの 「めど」はたったので、

これをちょっとダイナメッシュして溶かして(ポリゴンを減らして)

「リトポ」をやっています。


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リトポ


さっきちょろっといいましたが、今回多分、

リトポが結構大変だと思います!!


こいつを3DCOATでリトポしていくわけですが、

今回は一個一個のウロコを大切にリトポ、というのをやってみようかなーと思っています。


ちゃんと「輪郭が出る」感じの、リトポしたいわけですね。

まぁその結果ポリゴンは、MMDモデルとしては多めになってしまうとは思いますが

でも、やってみたいんだから、しょうがない。



とにかくまぁ、こんな感じ。



はい、この調子です。


しかしまぁ、これを見てても思うのですが、

オートリトポは、無理だと思うのですよね。



見事に、部位ごとにリトポのやり方がちがうというか、

そういうのがあります。


ここはこう、ここはこう、 というのが明確に違います。


これはもう、馬鹿みたいに「手動で」リトポするしかないと思うのですよね。



はい。だからまぁ、リトポは大変です。

(でもまぁ、自分は結構リトポが好きなのですよね)



自分のリトポの風景は、こんなですよ。


すっげえばかみたいな愚直なことを 延々やっています。

これ、プリミティブをどんどん足してく、みたいなことをしたほうがいいのでしょうか?



でも自分はなんか、 


・四角形4つで覆う。


・それを十字に割る。


・4箇所の頂点をくっつける。

・なんか八角形ができる

・ループを割る

・移動ブラシでそいつを調整する

・・・

・・・みたいな流れが出来てて、

それを延々とやるのが好きだったりするのですよね。

アホですね


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そんな感じでリトポをやっているのが今です。



でもCPUファンが動きません。

CPUが60度を超えたらおやすみするようにしています。

だ、大丈夫か? という感じですね。



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いくつか今のプロポーションが分かるスクショを貼っておこうと思います。


ベイク後に、形状は直せますので! (むしろ自分はそれが本番)



「ここが違う」「ここが解釈違い」、というのがあったら教えてほしいです、ねと。




尻尾、もっと長い、ですかね。



このへんも、足りない部分はコピペで増やすことになるかと思います。

まぁ、しゃあない。 全部スカルプトするよりある程度は楽になります。

(まぁ3Dプリントすると尻尾短いOBJができる、ということではあるんですが)



あ、あと背びれはまだ全然出来ていません。


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やっと頭部のリトポが一応終わる。


その後、メタセコイア上に持ってきて、

穴埋めてディバイドして、左右対象を調整して、

エッジを立てます。


その結果、こういう風に変わっていきます。

ノーマルマップやAOベイク以前にこれです。


これは細かめです。

頭部だけで1万ポリゴン超えています。




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で、今度は胴体。


今度はこんな感じでやっていきます。

今度は大きめの◇で覆ってみる。

それがある程度できたら、

まとめて「細分化」してみます。


細分化直後はこうなります。

これを調整していきます。 頂点の結合を主にやりまくります。


こんな感じになっていきます。

格子だったのが8角形に。それらを繋げていく。



ずーっとやってるけど本当終わりません。





やっとでけました。


エッジを立てます


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次に尻尾のリトポなのですが

これがなんかエライ時間かかりました。

いつもなら尻尾のリトポなんか1日でできそうなもんなんですが

なーぜか結構かかったなぁと


多分背びれ部分がずーっと後ろまで続いてるからかと




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UV展開



左右非対称とか 使わない領域を決めて

また、UV展開しやすいような材質の塗り分けをしたりします








今回は2枚構成でやってみようと思います。







というわけで、やっと仮ベイク



最初はこんな感じ、

うーむ。


でもまぁ、いつもいつも、最初はうーむなんですよね。


ちょっと彩色

この、肩とか首とかから生えているトゲ部分は、

白い感じにしていっていいのやら??



背びれ部分と目、歯、部分も作り、

じゃあやっと組み立ての段階です。




うぬぬ、形相が、まだちょっと違うかな



背びれも配置していきます。

マグネットでグリグリしつつ



一応背びれがつきました。


が、まだ尻尾が短いことが分かっています。

これを伸ばします。




というわけで何段階かコピペで伸ばして、

今これくらい、です。 まだ、足りない??


胴体の何倍くらいだろか




とにかく、こっから、

延々と頂点修正です。




この辺のメリハリというか、凸凹がつくように強調してしています。


尻尾も、溝が出るようにいじるというか、

そういうことをずーっとやっています。



しかしgifにすると大したことではないように見えますね。



しかし、

これは本当に仮ベイクなのです。

スカルプトも進んでないモデルのobjを、ポリゴン数もめちゃくちゃ落とした状態で

ベイクしてみた結果なのです。


こっから数段階化ける、と、思いたい、


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とりあえず今はこんな感じ、ですねぇ。



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