というわけでやってるのですがなんかメイキング書くのもしんどくなってきたw
とにかく今月来月のお題はギャオスハイパーとリバースギャオスということになっています。
そして多分、Sギャオスもバリエーションとして作ると思うので、
現状ギャオスハイパーが大体できとるやん!となっても
全然ギリギリくらいな気がします、という話。
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というわけで、
初代ゴジラの撮影すら全然できてないというのに
作っていきます。
ただ、今回のメイキングもかなりざっくりとしていくと思います。
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というわけで今月のリクエストモデルの、平成ギャオスです。 (あと、お題の文章も受け取ってます。書くの時間かかると思います) 2018/11/16 配布開始 2018/11/18 羽の部分のウェイトを微調整 4Kテクスチャです。DL必要です。 4Kノーマルマップです。DL必要です。 曲面分割をフリーズする前のMQOファイルです。 基...
今回は、昔作ったスーパーギャオスを
「ベースの元」として改変していこうと思います。
つまりスーパーギャオスのリトポされたメッシュを改造して、
スカルプトの元となるベースモデルを作ってしまうのです。
まぁこういう調子でやっていました。
羽だけは構造が違うので、完全に無から作り直しですね。
(この辺も試行錯誤してたのですが、結局ゼロからやりなおしたほうが早いと判断)
頭部を弄りまくり
羽のベースをメタセコでやっていく様子
顔の微調整をしてる様子
とにかくそんなこんなで、
ベースモデルが大体できました。
スーパーギャオスを改変しまくって
こうなりましたよと。
メタセコ上で完結してるので、もうこうなっていると。
基本ローポリで、一回ディバイドしてる状態で、完成しています。
これで、UV展開もし易いし、微調整もし易いし、
ウェイト塗りもし易い、モーフも作りやすい。
この状態が良いなぁ~~ということです。
この状態にリトポの苦労せずに来れただから、時短になるということですね。
でも案外この、ローポリ作業というのも結構かかってるのですよね。
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で、あとはこれをスカルプとすれば、良いわけです。
それをgifにしてしまえばこんだけのことになってしまう。
顔らへん
この辺も解説出来ることはあるといえばあるけど
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でまぁUV展開をやって
ベイクをする
で、そんだけだと最初期はこの程度であり、
「あれ?大丈夫か?」となる。
こっから先の話ですかね。
サブスタでテクスチャ作業を延々とやっていくと、
これくらいだったのが、
こうなってきます。
これで我ながら、
おおっ 今回は、メタセコのプレビューでこんだけ来てる!
となったりします。
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この辺のテクスチャづくりで何をしているのか、ということになるのだけど
今回はこういう「つぶつぶ」をつけようとしています。
なんか、粉ふいてますよね、ギャオスハイパー。
その感じをやろうとしているのです。
ByNEET
2024-10-08 08:37:29 +0000 UTC妖刀
2024-10-07 14:47:35 +0000 UTCYoshi坊
2024-09-18 12:56:56 +0000 UTCByNEET
2024-09-18 10:15:38 +0000 UTCByNEET
2024-09-18 10:13:34 +0000 UTCSSOR
2024-09-16 14:56:58 +0000 UTCYoshi坊
2024-09-16 01:39:17 +0000 UTC