SakeTami
KyleDeadman
KyleDeadman

boosty


Небольшой инсайд.

Насколько вы можете знать из сообщений в дискорде или из иных источников, со второй арки Нейроада и далее планируется защита файлов от внутреннего вмешательства.
Я не буду долго рассказывать, эту деталь внутренней кухни может описать человек, который и без того сделал многое для реализации проекта, кто является моим хорошим другом, а так же по совместительству являющийся топ-доном за всю историю моего творчества - CryBot.

Вставлю цитату, которой смог со мной поделиться этот замечательный человек:
Визуальные новеллы. Один из самых неоднозначных жанров игр. И играют в такие игры самые разнообразные геймеры.
Кто-то пытается проскролить нудную катсцену со стеной текста и двадцать минут ждёт когда же уже начнётся геймплей.
Кто-то их открывает их чтобы погрузиться в захватывающую увлекательную историю, предаться переживаниям за ярких персонажей, ощутить внутренний катарсис от прочтения произведения тронувшего струны души о существовании которых ты до этого и не знал.
Первые чаще всего так и не обнаружив долгожданный геймплей уходят полные разочарования. Вторые задаются вопросом нужен ли вообще этот геймплей в жанре визуальных новелл. Кто-то говорит, что пресловутые мини игры отвлекают читателя от основной истории.
Но в чём вообще отличие визуальных новелл от тех же книг? Главное отличие перед автором в разнообразие доступных средств погружения читателя в атмосферу игры. Качественный саундтрек и сочный арт только помогают задать желаемое настроение и вызвать те самые эмоции у зрителя.
Точно так же и встроенные мини игры позволяют передать настроение главного героя. Вызвать усталость и раздражение заставив гриндить банальные ресурсы чтобы передать дух думерской повседневности. Вызвать вовлечённость в ход расследования через интерактивный дневник следователя. Передать ритм города миллионника через эмуляцию гаджета. Всё это отличные инструменты передающие дух времени, задающие сеттинг, погружающие в быт.
Зачем же в таком исторически размеренном жанре нужны так называемые Quick Time Events? Они же QTE, они же <<Да я же нажал!>>
Они как и скримеры в хоррорах должны передать одну простую мысль - ты не в безопасности. Никогда не был. И никогда не будешь.
Мы сознательно хотим вызвать напряжение у читателя что вот вот может что-то произойти и с его героем на экране случится что-то непоправимо страшное. Потому что и сам главный герой находится в безальтернативно брутальном мире где каждую минуту за углом поджидает смерь.
Несомненно у такого дизайна есть и большое количество и противников. Они готовы день и ночь доказывать свою правоту в спорах с аргументами вида <<у меня мама забрала клавиатуру>>, <<сложный уровень сложности слишком сложный>>, и т.д.
И у нас есть пара аргументов для любителей так называемых QTE Rip изданий. Дамы и господа, вы читаете новеллу жопой. Никто не заходит в соулслайки с отключенными мувсетами у босса. Выключив QTE Инреальности, в Нейроаде, да где угодно вы буквально убиваете атмосферу игры опуская её до уровня рекламной брошюры местной пиццерии. Если у вас ёкает сердце при звуке таймера, проходите новеллу на ютубе. Ах да, там же порно заблюрено... Там же музыка тихая... Там же... ВАЙБ НЕ ТОТ.
К сожалению RenPy это технологически отсталая платформа, в которой все инженерные бест практики были похоронены в угоду простоты входа. К нашему разочарованию все ассеты игры (включая сценарий) хранится в открытом виде без какой либо возможности спрятать содержимое. Единственное что нам осталось - подписать исходники открытым ключом с ассиметричным шифрованием алгоритма SHA1. Алгоритм MD5 был отброшен из-за меньшей криптографической стойкости, хотя и показывал лучшие показатели по перформансу. Каждое место в коде, в котором используется QTE не будет использовать какую-то общую функцию. По факту этом будет скопированный кусок кода, который подвергся полиморфным изменениям чтобы стать непохожим на такие же куски QTE. По всему коду мы разбросаем в произвольных местах проверку контрольной суммы по вышеупомянутому алгоритму. Таким образом чтобы не получилось поправить новеллу в одном месте и забыть. Мы хотим превратить редактирование игры в настоящий ад, не поддающийся автоматизации. Наша цель это заставить вас сидеть в нотпаде дольше чем вы читаете саму новеллу.
Любители чтения на безопасном расстоянии у нас для вас предложение - Идите прочитайте бесконечное лето в твёрдом переплёте.
А для всех остальных у нас будет небольшое объявление. Нет мы не будем портировать новеллу на брейнфак. Но мы постараемся удивить макиных хакеров, которые лезут править файлы игры.
Вернём мидкор в визуальные новеллы.
Вот с такими грозными словами мы уже в более крупной команде, меня, свита и крайбота сможем сделать так, чтобы никто своими ручками не лез в то, что должно работать так, как задумано.
Как вы могли заметить, это первый пост формата "Только для Гигашейхов". Как достаточно ценные для меня подписчики, вы можете периодически запрашивать у меня темы для раскрытия или обсуждения. С неустановленной периодичностью я буду вам делать посты.
Спасибо за внимание и помните, что вмешиваться в игровой процесс станет сложнее, чем просто пройти задуманное мной садомазо (а в 2й арке его предстоит о-о-очень много :3)

Небольшой инсайд. Небольшой инсайд.

Comments

<div ><div><span class="text">KyleDeadman, ъуеъ</span></div></div>

Liquid Snake

<div ><div><span class="text">Надо было делать по моему предложению...</span></div><div><span class="text"></span></div><div><span class="text">If {someone}</span></div><div><span class="text">{someone's} mother in grave</span></div></div>

Liquid Snake


More Creators