上の動画を見ると、いつもよりノーツをずばっと切ってる感じがしませんか?ノーツカット時にヒットストップのエフェクトを出す mod です。エフェクトは Camera2 や CameraPlus の画面のみで、HMD の画面はそのままです。
ヒットストップというのは、アクションゲームや対戦格闘ゲームなどで、攻撃が当たったときに一瞬時間が止まったような映像表現をすることで、当たった手ごたえを演出する手法です。
初期設定では停止時間は短めにしています。設定で停止時間は増減できるようにしていますが、あまり長時間止めると不自然になります。動画を撮って試行錯誤してみてください。
Looking at the video above, don't you feel like I'm cutting the notes more sharply than usual? This is a mod that creates a hitstop effect when cutting notes. Only Camera2 and CameraPlus screens are affected; the HMD screen is left unchanged.
Hitstop is a visual effect in action games and fighting games that makes it look as if time has stopped for a moment when an attack hits, thereby creating the feeling of a hard hit.
By default, the stop time is set to a short duration. The stop time can be increased or decreased in the settings, but if it is stopped for too long, it will look unnatural. Please try trial and error by recording a video.
Pre Frame: セイバーがノーツに当たってからヒットストップを行うまでの待ち時間
Stop Frame: ヒットストップで、ストップしている時間
NalulunaHitStop.json の excludeCameras にカメラの GameObject 名を記述すると、そのカメラはヒットストップ処理を行いません。特定のカメラのみヒットストップ演出をしたい、という場合に。カメラの GameObject 名は同ファイル内の cameras に書かれています。
Pre Frame: The wait time between the time the saber hits a note and the time it makes a hit stop.
Stop Frame: The time duration of the hit stop.
By setting excludeCameras in NalulunaHitStop.json to the GameObject name of the camera, the camera will not perform the hit stop effect. This is useful for situations where you want to apply hit stop effects only to a specific camera. The GameObject names of the cameras are written in cameras in the same file.
NalulunaModAssistant
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なるるるるな / NALULUNA
2025-02-28 21:27:01 +0000 UTC中立生物
2025-02-12 22:02:31 +0000 UTC