Devblog. Remove the grind!
Added 2018-01-31 17:44:32 +0000 UTCSo, now more about what I'm doing now, and what has already been done.
Made, in fact, not very much (if compared with other updates). Pictures is done, already all. Its a little, really. This will be a new activity for the school. It will affect three girls and one character (another teacher), which in future versions will participate. But not the fact that you will see this character in general (there is a way to bypass communication with her).
Thus, if earlier in school activity was only on Friday, now there will be activity every day - and different activities will be available for different levels of depravity of the character.
So..
I started my first programming experiments in high school. And about 10 years ago I could even start making money with it. And you know that I've always disliked all these years in programming? Debugging and testing the code! It's boring and very long. At such times I always think that I could spend this time more efficiently (making new events, for example). And no matter how I tested what I did, still there are errors when the game released.
Nevertheless, this is what I'm doing now - I add to the events and test the five ways of solution game events, that I described in the post earlier. Another part of the work is the distribution of events so that the player can perform all the necessary actions, and at the same time did not look through all the pictures of the event, having the opportunity to skip all the unimportant. Shortcuts, yes. And it is not always easy to do this. And still (if possible), it is necessary to make sure that in some events the trials (those 5 ways of solution, which I have already mentioned) in the case of re-passing the event did not appear at all.
An example is a series of tests when Jenn touches to Julia after waking her up in the morning. Or events that increase the maximum power - they are very long and require passing several tests.
Of course, the tests will remain for those moments when you need to increase the depravity of the character. But the player can move on the event forward, and not trying to increase depravity.
There are a few more things that I plan to do - it's messages that in this version of the game that the event is over and there is no further continuation. This I want to do in order for the player to know that he has seen the event completely. This is also important due to the fact that some events will receive continuation and development.
There is one more information point - so that when you hover over the button, the player knows if he will get an increase in depravity in this event or not already.
For these two tasks I may not have time to do. But before the release there is still time and I will keep you posted on progress.
Thank you for your interest in the game! Together we'll make it better, rest assured!
--------------------------------
Итак, немного подробнее о том, чем я сейчас занимаюсь, и что уже сделано.
Сделано, на самом деле, не очень много (если сравнивать с другими обновлениями). Готова графика, уже вся. Ее немного, на самом деле. Это будет новая активность для школы. Она будет затрагивать трех девушек и одного персонажа (еще одна учительница), который в будущих версиях будет принимать участие. Но не факт, что вы увидите этого персонажа вообще (есть способ обойти общение с ней).
Таким образом, если раньше в школе активность была только в пятницу, то сейчас будут активности каждый день - и разные активности будут доступны для разных уровней развращенности персонажа.
Первые свои эксперименты в области программирования я начал еще в старших классах школы. А лет 10 назад смог даже начать зарабатывать этим деньги. И знаете, что я всегда, все эти долгие годы не любил в программировании? Отладку и тестирование кода! Это скучно и очень долго. В такие моменты я всегда думаю о том, что я мог бы потратить это время более эффективно (делать новые ивенты, например). И как бы я не тестировал то, что сделал, все равно при выходе игры остаются ошибки.
Тем не менее, этим я сейчас и занимаюсь - добавляю в ивенты и тестирую те пять способов прохождения, которые я описывал в посте ранее. Еще одна часть работы - это распределение событий так, чтобы игрок мог совершить все нужные действия, и при этом не просматривал все картинки ивента, имея возможность пропустить все неважное. А сделать это не всегда просто. А еще (по возможности), нужно сделать так, чтобы в некоторых ивентах испытания (те 5 способов прохождения, которые я уже упоминал) в случае повторного прохождения ивента вообще не появлялись. Пример - серия испытаний, когда старшая сестра пристает к средней после того, как будит ее утром. Или ивенты, которые повышают максимальную силу - они очень длинные и требуют прохождения нескольких испытаний.
Конечно, испытания останутся для тех моментов, когда нужно повысить извращенность персонажа. Но игрок может продвигаться по ивенту, и не пытаясь повысить извращенность.
Есть еще несколько моментов, которые я планирую сделать - это сообщения о том, что в этой версии игры ивент окончен и дальше продолжения нет. Это я хочу сделать для того, чтобы игрок знал, что он видел ивент полностью. Это важно еще и из-за того, что некоторые ивенты будут получать продолжение и иметь развитие.
Есть еще один информационный момент - чтобы при наведении на кнопку игрок знал, получит ли он в этом ивенте увеличение развращенности или уже нет.
Эти две задачи я могу и не успеть сделать. Но до релиза еще есть время и я буду держать вас в курсе относительно прогресса.