SakeTami
warpgames
warpgames

patreon


Devblog. What's new at 0.0.40?

First about what interests you the most ..

For the last time I read a few negative reviews (O RLY?) about the mini-game that was introduced in version 0.0.32. Someone has problems with its passage, others believe that mini-games disrupt the game and, as it were, interrupt the process, hindering its perception, someone generally believes that there should not be mini-games.


On this occasion, I have news - good, bad and very bad.

- very bad - the mini-game does not disappear. Mini-games will even become bigger. And they will be in all events that increase the parameters (and even in which the parameters do not increase). Yes-yes, I know you dreamed about it.

- bad news - random also will not disappear anywhere. Admit it, you missed him?

- good news - you can forget about mini-games and random. You can just spend your power and do what you need (pass the event or raise depravity).


Okay, now seriously, while some do not curse me ..

There will be 5 ways to move on the event or increase depravity:

- a mini-game with numbers (which you already know and love)

- use of power (we use the current power and 100% get what we want)

- hope for an random (the extreme option, if you run out of power, but you do not want to play games.) The chance of success will be quite good, although this is the last-chance option)

- memory game. Matching game - we click on a picture, we click on another and if they coincide - these two fields are eliminated. The complexity will be adjusted by the allotted time.

- the game for speed and reaction - click on the picture and after that it changes its position on the playing field. The goal is to click on a randomly moving picture a certain number of times. Most likely, the time allotted for this will always be the same (15-30 seconds), but the required number of clicks on the picture will vary depending on the complexity.

I think this is a good option for those who like games and for those who hate them. Everyone will have a guaranteed option for any event.


P.S. I will try to make sure that long events have shortcuts - that is, you can almost immediately go to another event, without looking through this one. Especially it will concern those events, where there is no increase in any parameters of the character.

P.P.S. Yes, because of the work on this, the amount of content that will be added to the game will be less, but about this next time.


----------------------------------------------------

Сначала о том, что интересует вас больше всего..

За последнее время я прочитал хренову тонну несколько негативных отзывов о мини-игре, которая была введена в версии 0.0.32. У кого-то возникли проблемы с ее прохождением, другие считают, что мини-игры нарушают течение игры и как бы прерывают процесс, мешая ее восприятию, кто-то вообще считает, что мини-игр не должно быть.


По этому поводу у меня есть новости - хорошие, плохие и очень плохие. 

- очень плохие - мини-игра не исчезнет. Мини-игр даже станет больше. И они будут во всех ивентах, которые увеличивают параметры (и даже в которых параметры не увеличиваются). Да-да, я знаю, вы мечтали об этом.

- плохие новости - рандом тоже никуда не исчезнет. Признайтесь, ведь вы скучали по нему?

- хорошие новости - а можно вообще не выбирать мини-игры или рандом. Можно просто потратить вашу силу и сделать то, что вам нужно (пройти ивент или поднять развращенность).


Ладно, а теперь серьезно, пока некоторые меня не прокляли..

Будет 5 способов продвинуться по ивенту или увеличить развращенность :

- мини-игра с цифрами (которую вы уже знаете и любите)

- использование силы (тратим текущую силу и 100% получаем то, что хотим)

- понадеяться на случайность (крайний вариант, если у вас кончилась сила, но в игры вы играть не хотите. Шанс на успех будет вполне неплохой, хоть это и является крайним вариантом)

- игра на память. Подбери пару - тыкаем на картинку, тыкаем на другую и если они совпадают - эти два поля выбывают. Сложность будет настраиватсья отведенным временем.

- игра на скорость и реакцию - кликаем по картинке и после этого она меняет свое положение на игровом поле. Цель - кликнуть по случайно перемещаюшейся картинке определенное количество раз. Скорее всего время, отведенное на это - будет всегда одинаковым (15-30 секунд), а вот необходимое количество попаданий по картинке будет меняться в зависимости от сложности.


Я считаю, что это хороший вариант для тех, кому игры нравятся и для тех, кто их терпеть не может. У всех будет гарантированный вариант прохождения любого ивента.

P.S. Я постараюсь сделать так, чтобы у длинных ивентов были шорткаты - то есть можно почти сразу перейти к другому ивенту, не просматривая до конца этот. Особенно это будет касаться тех ивентов, где не предусмотрено повышение каких-либо параметров персонажа.

P.P.S. Да, из-за работы над этим пострадает количество контента, которое будет добавлено в игру, но об этом в следующий раз.


More Creators