SakeTami
DAHR
DAHR

patreon


Отчет

Привет, товарищи патреоны!

Вынуждены признать, не часто в этом году мы радовали вас новостями по проекту.

Но даже элементарные приличия требуют от нас отчета хотя бы в конце года.

Что ж, надо сказать, к этому рубежу мы подходим не слишком довольными результатами.

Так случилось, что разнообразный ворох проблем бытовых, рабочих (увы, мы пока еще не такие воротилы порнобизнеса, чтобы сделать «Айрис Квест» нашим основным заработком, и вряд ли когда-нибудь ими станем), проблем со здоровьем то у нас, то у наших близких, весь этот проклятый год заставлял нас заниматься «АК» урывками и с перебоями.

Мы сообщаем вам об этом не для того, чтобы пожаловаться или оправдаться. В конце концов, думаем, мало у кого из вас всех этот год выдался менее сложным чем у нас. Это мы просто хвастаемся, что на таком фоне, нам все-таки удалось не отложить, не приостановить работу над «АК». Ибо священное правило работы на энтузиазме гласит: большая часть «приостановленных» проектов не возобновляются. И мы не прекращали работать, упорно сбегая от бытовых неурядиц шабашить на «волшебный Восток» порно-Аграбы.

В этом месте ОЧЕНЬ хочется поблагодарить всех тех, кто, несмотря на скудность новостей от нас, продолжал ждать результат нашей работы. Всех тех, кто продолжал кидать нам свой трудовой доллар на патреоне, беспокоиться и интересоваться, не закрыли ли мы там проект вообще и куда мы пропали, и даже ныть о том, «что так долго-то?!» Ваша заинтересованность и ваша поддержка стали немаловажными факторами того, чтобы мы все не бросили к чертям, окончательно погрязнув в унылых бытовых проблемах.

Что ж, с этим разобрались. Давайте тогда перейдем уже к новостям о состоянии проекта.

Сначала о дате релиза второй главы.

Тут все туманно. Сделано очень многое. Из трех частей главы одна полностью закончена, одна перевалила за половину и с третьей мы тоже неплохо так покопались. Полученный за эти годы опыт уже начинает помогать нам обходить многие «подводные камни» кустарного производства игр, и есть все шансы на то, что последующие главы мы будем производить куда как более оперативно. Но впереди еще маячит несколько нетривиальных задачек разработки, которые мы сами себе на голову придумали. Может быть проскочим их быстро, а может быть технические сложности и все те же проблемы быта заставят нас и на них споткнуться. Как бы то ни было, пока по релизу ничего определенного лучше, чем «к весне очень попробуем закончить», нам сейчас вам не сообщить. Причем сообщить, отчаянно плюя через левое плечо и стуча по дереву, дабы, в очередной раз, не сглазить.

Теперь по новостям и их периодичности.

С этим всегда все было непросто. Что нам вам рассказывать? «Сделали еще пяток артов»? «Добили еще одну мини-игрушку, будь она проклята»? «Еще 10 страниц текста написали и перевели»? Ух, какие интересные новости!

Увы, думаю, мы не станем особо информативней. Наши попытки делать постоянные еженедельные пресс-релизы провалились, скатившись в «ну, все еще работаем...»

Так что давайте так. Мы попробуем, когда будет оставаться время, что-то писать, чтобы патреоны и просто люди, заинтересованные в нашем проекте, не задавались вопросом, живы ли мы, не бросили ли проект (спойлер: нет не бросили. Раз уж мы прошли, не бросив его, через этот год, то остановит нас, видимо, только пуля). Попробуем также публиковать всякое сопутствующее, типа фанартов, косплея и прочего, чем подбадриваете нас уже вы, дорогие игроки.

Как только будут закончены какие-то части, определено время релизов и т. д., мы также будем писать здесь усталые, но радостные новости.

Но увы, друзья, мы не сможем пообещать вам ни оперативности, ни какой-либо особой эксклюзивности «бэкстейдж-контента». Каждая попытка серьезно сесть за прессу отрывает время и силы от основного проекта, а их у нас и так недофига. А сам процесс от этого затягивает в бездну. Стоит ли напоминать, что «Гоблинское проклятие» было просто попыткой сделать мини-игрушечку за пару неделек, чтобы патреоны не скучали, пока мы пилим основную часть игры. А в результате, как бы мы ни гордились «ГП», оно сожрало несколько лет нашего напряженного труда и породило несколько внутренних панических мемов (мы используем в рабочем чате стикер с головой Районы Фу, когда кто-то из команды предлагает «интересную, но немного сложную в реализации идею», или просто начинаем напевать Пер Гюнта, если предложение поступило во время голосовой конференции). Смекаете, почему мы теперь так боимся отвлекаться от основной линии?)

В общем вот так на сегодняшний день обстоят дела у нашего неприлично затянувшегося проекта. Мы планировали его как «проект нашей жизни» и сейчас отчаянно боремся с тем, чтобы он не стал проектом «ВСЕЙ нашей жизни». Надеемся на ваше понимание, товарищи патреоны и сочувствующие.

Что еще? Спрашивайте. И не забывайте спрашивать о том, что интересно. Не только: «А когда релиз?» Пожалуйста, задавайте почаще всякие «фанатские» вопросы. Время ответить на них находится, пусть и не всегда, но проще чем на составление очередного формального отчета из серии: «Ну, продолжаем работать...»

Поверьте, ваш «праздный» вопрос: «А будете ли вы вставлять персонажа Х из игры товарища А в сюжет про ситуацию Y?» стимулирует нас к работе куда как сильнее, чем очередное: «Ну, когда релиз-то? Че так долго-то?!» Мы стараемся быть креативными и вовлеченными на этом проекте. Так почему бы и вам, дорогие зрители, тоже немного не постараться в этом направлении? Здесь не может быть слишком много идей и их тестирования, не может случиться переизбыток брейнштормов. Даже не пригодившееся и отклоненное приносит пользу проекту, позволяя нам скорректировать его и избежать целого ряда ошибок или натолкнутся на новые идеи, которые мы позже вернем вам в виде контента.

Так что не стесняйтесь предлагать, не дуйтесь, если ваша идея не вошла. Пожалуйста, будьте смелее и креативней. Посильно участвуйте в создании продукта для самих себя же. А не просто требуйте от нас результатов поскорей. Ваша активность поможет нам и вернется к вам сторицей. Заранее спасибо.)

Напоследок скажем про праздничный контент.

Мы его не планируем пока. Поскольку релиза в каникулы явно не выходит, а отдельных идей нет, то пока праздники собираемся провести в будничном рабочем режиме. Но! Но мы открыты для предложений. Можете попытаться заказать подарки у Деда Мороза. Но все зависит от того, хорошим ли мальчиком/девочкой вы были в этом году. Вот мы – нет.)


П.С. DAHR

Отдельно от лица самого себя хочу поблагодарить моих друзей, которые оказали мне просто-таки неоценимую помощь в работе над проектом.

Огромная благодарность коллегам Х. и Д.

Х., то, что спаивание Рапунцель в первой главе вышло таким охуенным, во многом твоя заслуга, старина. И за то, что ты ломанулся через весь город спаивать уже меня, видя в какой творческой затыке я тогда оказался, и не только за это тебе спасибо.

Д., прими благодарность, что, несмотря на свои постоянные творческие сомнения, ты находишь время разрешать еще и мои. Твоя помощь воистину бесценна. Она позволяет мне понимать, что я не обезумел, считая свою деятельность важной. Надеюсь, я хоть немного помогаю тебе в том же.

Девочки! П. Ц., М. и П., спасибо вам, маленькие вы извращенки.

Благодаря вам Айрис (и некоторые другие женские персонажи) не скатывается в хуемразевые фантазии про идеальную телку из порноигры. Живость этого образа теперь, во многом, и ваша заслуга. Вы подвалили в наш продукт вашего Инь, придав даже жестокости и садизму в нем прекрасный флер женственности, той, что способна облагородить любой вульгарный и грубый мужской креатив.)

И, конечно, товарищ А. Без тебя бы не было ничего из этого. Ни моего вдохновения, ни Айрис, ни игры про нее, ни даже моего патреона. Знаешь, не многим удается привнести в мою жизнь что-то новое, какое-то подобие дополнительных смыслов. Тебе удалось. Если мы когда-нибудь закончим «АК», ты займешь гордое и заслуженное место в титрах!

Все патреоны проекта от А до Я, а также «фанаты», случайные игроки и даже те, кто потом скачает его на торрентах и будет ныть в комментах. Спасибо. Вы – та самая бездна, в которую мы кидаем свой труд. Не было бы вас, куда бы мы его кидали? Если эта бездна отзовется нам эхом, любым эхом, то отдельное вам спасибо.

На этом все. Продолжаем работу.

С праздниками.
_______________________

Greetings, Patreon comrades!

We have to admit, we hardly spoiled you with the project news this year.

But at this point even basic courtesy rules require a report from us, at least at the year’s end.

Well, we have to say, we’re approaching this milestone not too pleased with the results.

As it happens, the whole bunch of life and work problems (alas, we haven’t yet become porn tycoons to the extent to make Iris Quest our main job, and we’ll hardly ever become ones) as well as our own and our close ones’ health issues forced us to work on IQ unsteadily and with interruptions through the whole this damned year.

And we tell you this not to complain or justify ourselves. All in all, we suppose, few of you had less complicated year than we did. So, we’re just bragging about not postponing or pausing the work on IQ against such a backdrop. Because the holy rule of work out of sheer enthusiasm says: most of the ‘postponed’ projects are never started again. So, we never truly stopped working, persistently escaping from domestic issues to the magical eastern land of porn Agrabah.

At this point we REALLY want to thank everyone of you who continued to wait for the results of our work despite the lack of news. All of you who continued to donate your hard-earned dollars on Patreon, worry and constantly ask whether we closed the project for good or where did we go and even whine about “why it’s taking so long?!” Your interest and support played a major part in stopping us from ditching the whole thing and burying ourselves in dull day-to-day problems.

Now, setting it all apart, let’s discuss the status of the project.

First, about the release date of the Chapter Two.

The truth is, this matter is a bit vague. We completed a lot of things. From the three main parts of the Chapter Two, one is finished, one is more than halfway done, and we made some good progress on the last third as well. The experience we acquired through all these years helps us to avoid certain caveats of amateur game development and there are good chances that the following chapters will be released much faster. But we still have a couple of complex development tasks which we invented to our own harm. Perhaps we’ll deal with them quickly, but perhaps technical difficulties and already mentioned everyday problems will make us stumble upon them. In any case, at this point we couldn’t estimate the release any more precisely than “we’ll try our best to finish it by spring”. And we’re telling you this desperately knocking on the wood and crossing our fingers to not jinx it.

Now, about the news and their frequency.

This part was always difficult. What should we report to you? “We drew five more pictures”? “We finished one more mini-game, let it be damned”? “Ten more pages of text are written and translated”? Wow, what an exciting scoop!

Alas, I think, we won’t become any more informative. Our attempts to make regular weekly press-releases failed miserably turning into “well, we’re still working…”

So, let’s do it this way. When we have time, we’ll try to post something to not make our patreons and people interested in our project question whether we’re still alive and not abandoned the project. Spoiler: no, we didn’t. If we managed to walk through this year without abandoning it, looks like the only thing that can stop us now is a bullet to the head. We’ll also try to post various related goods like fanart, cosplay and other things which you, our dear players, cheer us up with.

Once certain parts of the game are done, release dates are set, etc., we’re also gonna post here tired but happy news.

But alas, comrades, we can’t promise you neither promptness, nor any special exclusiveness of the ‘backstage content’. Each of our attempts to seriously work in PR field steals time and resources from the main project, and we hardly have any time and resources to spare. All this leads to further delays in the work process. Should we even remind you that “The Goblins’ Curse” was initially planned to be a small mini-game for a few weeks to entertain our patreons while they wait for the main part of the game? But in the end, even though we’re quite proud with the GC, it devoured a few years of our hard work and spawned a couple of local panic memes (we’re using a sticker with Ryona Foo’s head in our internal chat when some team member proposes ‘an interesting idea which is a bit difficult to implement’ or just starting to hum Peer Gynt if such a proposal was voiced during a call). Now, do you realize why we’re so afraid of getting sidetracked?)

So, this is how our awfully long-running project is doing today. We planned it as ‘the project of our lives’ and now we’re desperately trying to stop it from becoming ‘the project of our WHOLE lives’. Hope, you’ll understand us, our patreon comrades and other concerned fellows.

What else? Ask away. And don’t forget to ask us anything that interests you. Not just ‘when is the release?’ Please, ask more ‘fan’ questions. Anyway, to find the time to answer them is much easier than to write another formal report the-work-is-going-on-style.

Believe us, your ‘idle’ question, “Are you gonna put character X from the comrade’s A game to a quest about the situation Y?” stimulates us to work more than another, “When is the release? Why it’s taking so long?!” We’re trying to be creative and involved in this project. So, why wouldn’t you, dear audience, also try yourself in this line of work? We couldn’t have too many ideas and their testing and we couldn’t have too many brainstorms either. Even not used or rejected ideas could benefit the project by allowing us to fix it, avoid a whole lot of mistakes or spark other ideas which we’ll later deliver back to you in the form of new content.

So, don’t hesitate to propose and take no offence if your idea wasn’t accepted. Please, be more daring and creative. Do what you can to improve the product meant for yourselves. And not just demand quicker results from us. Your participation will help us and greatly benefit you. Thanks in advance.)

Finally, a few words about the holiday content.

In short, we’re not planning it. Because we surely won’t be able to release anything during the holidays and we don’t have any ideas about doing something separate, for now we’re planning to spend the holidays working. But! But we’re open for propositions. You can try to ask Father Frost for gifts. But it depends on whether you were a good boy/girl this year. Because we weren’t.)

P.S. DAHR

Also, I want to personally thank my friends who offered me immeasurable help during the work on the project.

My greatest thanks to my colleagues X. and D.

X., getting Rapunzel drunk in Chapter One turned out to be so fucking good largely because of you, old man. Thank you for crossing the whole city to get ME drunk after witnessing my terrible writer’s block and not only for that.

D., please accept my gratitude for finding the time to resolve my creative doubts despite having a whole lot of your own. Your help is priceless. It allows me to understand that I’m not insane to consider what I’m doing important. Hopefully, I’m helping you a bit as well in the same regard.

Girls! P.T., M. and C., thank you, my little dirty pervs.

Thanks to you, Iris (and a couple of other female characters) doesn’t end up becoming just a male fantasy about an ideal chick from a porn game. This character feels so alive now largely because of you. You injected your Ying into our project which added a beautiful touch of femininity even to violence and sadism. And this flavor is always capable of refining any vulgar and rough male creation.)

And, of course, comrade A. Without you nothing would’ve happened. Neither my inspiration, nor Iris, nor the game about her, nor even my Patreon. You know, not many people are capable of bringing to my life something new, some kind of additional meanings. But you did just that. If we manage to complete IQ one day, you’ll get your well-earned place in the credits!

All the patreons supporting the project, A-Z, as well as fans, occasional players and even the guys who’ll download the game later from torrents and whine in the comments. Thank you. You’re the abyss we’re throwing our work into. Without you, where else would we throw it? And if the abyss will respond us with an echo, any kind of echo, thank you again.

That’s about it. Now, back to work.

Happy holydays.

Отчет

Comments

-уже учтены. -немало - о да. Игра про работорговлю по сути. Про мисгендеринг пока не знаем, трапов пока не планировали.

DAHR

возможно боев во второй главе не будет. Но.

DAHR

(Одевает роговые очки, и с тросточкой выходит к трибуне) Позвольте поинте'гесоваться, милейший: - будут ли учтены в Вашем творчестве ведущие тренды повесточки? - достаточно ли в сценах разноцветных пе'гсонажей? - достаточно ли ярко освещены важнейшие проблемы абьюзинга, слатшейминга и мисгендеринга? С почтением.

В первой главе бои можно было пропустить. Во второй можно будет?


More Creators