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ChipflakeOZA Devlog #31: Die letzten Dinge und Optimierungen!

Der vorletzte Devlog, bevor es Zeit wird ChipflakeOZA abzuschließen!

Da das Video bereits zwei Tage alt ist sind viele der fehlenden Optimierungen nun auch drin. Ich denke nicht, dass wir 100% stabile 60fps im Handheld Modus halten werden, es gibt zu viele Edge-Cases, die ich selbst noch nicht kenne und wir sind einfach zu wenige, um noch mehr Zeit in die Optimierung zu investieren. ABER.. wird sind an einem sehr guten Punkt!

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ChipflakeOZA Devlog #31: Die letzten Dinge und Optimierungen!

Comments

Hi:) Ich hoffe dir geht es gut und du bist bald mit den Arbeiten am Spiel fertig und kannst dich erholen😊 Schick doch gerne ein kleines Lebenszeichen von dir, damit ich (und bestimmt auch einige andere) sich keine Sorgen um dich machen müssen. Alles gute:)

Arrow2504

Juhu! Lade gerade mein Steamguthaben weiter auf. Mal sehen wie es auf AMD Grafikkarten und auf AMD APUs läuft.

Oldeveu

Ich freu mich schon auf das Spiel. Der Stahträger bei 5:40 müsste ein stück weiter in den Haufen bewegt werden da man sonst durch die Textur gucken kann Beim blick über die Welt vom Turm aus wird das Dach des Karussels nicht gerendert. Beim blick von der Mauer aus 17:33 auch nicht.

Strakur


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