次回作のオリジナルゲームとして「絶頂キャットファイト」の制作に着手しています。
まずはこの2キャラを使ってゲームシステムのフォーマットを作っています。
本作のチャレンジとして、複数のプレイキャラクターの選択が可能になります。
プログラムを構成として、別のキャラを呼び出したときにも、同じようにコマンドが入力したときに反応するように作らなければなりません。それに今は苦心中です。
また、製作していて今後の課題として以下のことがでてきました。
今の現状だと、モーションが違うだけで、バトルの仕様は同じになってしまっています。キャラを変えることでのバトルの変化を何か入れたいのですが、悩み中です。
・パワー重視かスピード重視か?
・必殺技で発生する効果が変わる。 etc
今までキャットファイトを作ったときの要望として「引き分け(同時絶頂)」が欲しいというものがありました。
さて、今回のバトルシステムの場合、どのように導入すればいいのか。
当初考えていたのは
・愛撫攻撃アニメ×2(攻め受け)
・フィニッシュ挿入アニメ×2
でしたが、
「引き分け」のことを考えるならさらに「相互愛撫のアニメ×1」が必要になるということになります。
となると対戦相手の組み合わせごとに5つのLive2Dアニメーションが必要ということになりますね。
う~ん...大変ですがやるしかないですね。
理想としては、3月中にプロトタイプのゲームファイルをアップロードしたかったですが、必須のアニメ数を考えると厳しいかもしれません。4月には必ずアップロードしますのでお待ちください!!
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2025-02-09 02:29:56 +0000 UTCTribes Of Pleasure
2025-02-09 00:06:46 +0000 UTCOSARUMODE
2025-02-08 23:49:36 +0000 UTCOSARUMODE
2025-02-08 23:45:52 +0000 UTCTribes Of Pleasure
2025-02-08 18:43:36 +0000 UTCウォドム おとこ
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