様々なサキュバスとの1対1の真剣にエッチなバトルを繰り広げる2Dアクションバトルゲーム【サキュバスバトル】を発売開始してから1週間経過しました。
性癖に合う人には深く刺さったみたいで、嬉しいお言葉をたくさんいただきました。誰かの心に残り続ける、そんな作品を作れたことを光栄に思いました。
プレイしていただき本当にありがとうございます。
さて実は密かに本作の目標売上げ本数を決めていました。
それは
目標売上げ本数3000本。
この本数には理由があります
私の目標は同人制作のみで生活をしていくというものです。
そして去年の10月に、1年間ぐらい生活できる資金が貯まったので、仕事をやめて同人活動に専念。プチ夢実現を果たすことにしました。
それには1年後に発表する本作がもし売れたなら、その期間も延長できるかもという目算もあったからです。
売上げ本数3000本というのは、次回作の製作に2年間かかるとして、それまでの生活資金になる金額です。
はてさて、それでは本作の売上げ本数は何本になったのか...
発売1週間の結果をみてみると...
(まだ1000本以上売れた経験がない( ;∀;))
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とはいうものの...
実はそこまでショックは受けていません(・ω<) てへぺろ
それにはいくつか理由があります。
約5年前にアクションゲームのギミックとエロアニメを連動させたゲームをつくりたい、そういうゲームがあったらいいなあ、という思いから私は同人ゲーム製作を開始しました。しかしはじめて作ったゲームがヒドかった。ゲームプログラミングは初心者だからまだしも、イラストとアニメーションが全然エロくない。
わたしはゲーム製作の前にエロ絵とアニメーションの修行が必要だと、そこから数年間リクエストを募集しつつアニメ作品の制作をはじめました。
そして自分でも許容できるエロアニメが描けるようになったところで、満を時して念願だった本作に着手したわけです。
だからどんな結果であろうと、当初想い描いていたゲームを形にできたという達成感と満足感が勝っています。
今年のはじめから、Skebリクエストを元にミニゲーム製作をはじめました。そのおかげなのか、実はコンスタントに支援プランに入ってくださる方が増えて、月々の生活費ぐらいは収入が入ってくるようになりました。
だから去年の10月から貯金額はほとんど減っていません。ご家族がいる方は大変でしょうけど、天涯孤独の男一人の1kアパート暮らしならなんの不自由なくやってけます。むしろ職場のストレスもなく、運動する時間も多くとれたりして、人生で一番健康で充実した生活を送っているような気がします。
本作がコケたとしても、次回作の発表までこの生活を続けられる金銭的な余裕はありそうだったので、落ち着いた感じで本作の販売開始を迎えることができました。
これも全てご支援いただいた方のおかげです。支援者様向けのコンテンツ制作も引き続き頑張っていきます。
そしてこの生活を続けていく。これが今の私の目標です。
●サキュバスバトルをSteamへの登録作業
深刻なバグなどのご報告はなさそうなので、DLsite以外への配信の準備をすすめていこうと思います。FanzaとSteamです。12月の初めごろには両方公開できるように手続きを進めています。
●来月から視聴アプリ「パコパコアニメ」の更新を再開します
毎月第1週に800円プラン向けに、過去に製作したショートアニメを視聴アプリ「パコパコアニメ」を更新していました。しかし、サキュバスバトルの配信準備のためここ2カ月更新していなかったのですが、来月から再開します。
といっても追加するアニメは残り2種類ほどです。ですので、来年1月が最後の更新になるかと思います。
●次回作について
次のオリジナルの長編作品は実は何にするかは決めていますが、それは来年になったらご報告します。取り合えず今年は、サキュバスバトル関連をスッキリさせて来年の活動に臨みたいと思います。