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ゲーム「サキュバスバトル」の進捗報告 ~エッチ攻撃の実装~ 


本日は製作中の新作ゲームサキュバスバトルの進捗報告です。


現在、本ゲームのひな型となるStage1「VS拳闘士サキュバス」の制作中です。


この2週間は念願のエッチ攻撃の実装にチャレンジしました。

実はこれをしたくてエロゲ制作をはじめたようなものです。ついにここまで辿りつきました。


◆◆エッチ攻撃について◆◆

本作でのエッチ攻撃は大きく2種類あります


①愛撫攻撃


こちらは戦闘画面そのままで、小さいキャラとカットインアニメで表現したいと思います。1キャラのバトルに対して、プレイヤー側の愛撫攻撃2種類、敵の愛撫攻撃2種類

計4種類

ご用意しようと思います。

Hkougeki0513



②全体画面の仕上げ攻撃


ダウンした相手に対してエッチ攻撃を当てると、全体画面のエッチアニメに移行します。

こちらもプレイヤー側と敵側のアニメーションがそれぞれあります。

脱衣差分や表情差分を用意して、条件によって変化させていこうと思っています。



・プレイヤーの攻撃


・敵の攻撃

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これらのアニメーションをとりあえずゲーム画面に表示できるようにはなりました。

今度はこれらをバトルゲームの中に組み込み連動させゲーム性を持たせていく作業になります。


ちなみに本ゲームのバトルのシステムはこのような感じです。


◆◆バトルシステム◆◆



・まずは通常戦闘によって体力ゲージを減らしていきます。体力の多さがエッチ攻撃の抵抗力に影響するからです。

体力ゲージがある場合、愛撫攻撃をしても敵の抵抗力も強いのですぐに引き離されてしまいます。また敵の愛撫攻撃から逃れるときも自分の体力ゲージを消費します。


・体力がなくなったり、愛撫攻撃でイかされるとダウンしてグロッキー状態になります。この状態でエッチ攻撃をうけると大画面の仕上げエッチアニメに移行します。


・愛撫や仕上げエッチでプレイヤーが射精させられると。射精ゲージが減っていきます。射精ゲージが空っぽになると負けです。



・敵をイかせるとハートゲージが貯まっていきます。ハートゲージが満タンになったら敵は屈服し、プレイヤーの勝利になります。



前回今月中に、体験プレイ版を公開出来たら...と思っていましたが、難しそうです。

来月中には公開できるように頑張ります!!

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