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2023年の活動方針

あけましておめでとうございます。


本日は当サークルOSARUMODEの

2023年の活動方針をお伝えしたいと思います。



主にこの3つになります。


①長編ゲーム製作(年間プロジェクト)


②Skebリクエストによるショートアニメ製作(2週間1回更新)


③過去のショートアニメの視聴アプリ化(月1更新)


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①長編ゲーム製作(年間プロジェクト)

今年はついに念願だったアクションバトルゲームを製作していこうと思います。


そのタイトルは

サキュバスバトル(仮)


内容は色んなサキュバスとの 1vs1 のバトルを繰り広げるアクションゲームです。


格闘バトルを繰り広げつつ相手の抵抗力を削っていき、H攻撃で相手をイカかせたら勝ち。イかされたら負け。というゲームを構想しています。



お正月休みに操作キャラの主人公と対戦相手1人目のサキュバスのキャラデザインを行いました


・主人公(操作キャラ)


twi0105


・拳闘士サキュバス


スレンダーで筋肉質のボクサーサキュバス。

猪突猛進タイプのバトルスタイル。




まずは、この2人を使用して本ゲームのバトルシステムのひな型を作成していきます。理想としては3月ごろまでにひな型を完成させたいです。


その後に他のサキュバスとのバトルを製作していくという流れです。


全部で【人間の師匠】+【5人のサキュバス】とのバトルを計画しています。



2カ月に1人のバトルを完成させるとして1年はかかる計算…。

う~む…今年中に発売したかったですが、ボリュームを考えると厳しいかもしれませんね。


なんにしても、基礎となるバトルシステムを完成させるとが第一です。



はたしてうまくいくのか…?


今後も動向を見守っていただけたら幸いです。



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②Skebリクエストによるショートアニメ製作。(2週間に1回)

2022ダイジェスト


ありがたいことにショートアニメのSkebのリクエストを3月頃までいただいています。(※そのため現在募集を止めています)


イラストやアニメの技術向上新しいテーマへの挑戦、そして視聴者様とのコミュニケーションもかねて、こちらの活動は続けていきたいと思っています。


しかしながら、かなり時間がとられるのも事実。

将来的には当サークルのメイン活動はゲーム製作にしたいと思っていてます。


理想としては月に1作品新しいショートアニメを作るぐらいが無理がないのペースなんだろうなあと思いますが、今年は自分の人生の中でも踏ん張りどころだと思って


2週間に1作品のペースでショートアニメを製作


していこうと思います。


前回のアニメでは実験的にミニゲームを製作して、それを録画することでアニメを製作しました。ゲームにすると視聴者の反応もいいので、リクエスト内容をみてできそうなら今後もミニゲーム化していきたいと思います



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③過去のショートアニメの視聴アプリ化(月初め更新)


現在月はじめに1回、過去のショートアニメをまとめた視聴アプリを更新しています。支援してくださった方へのコンテンツの充実化と、今まで作ったアニメ作品をまとめる作業という意味でもこちらも続けていきます。

少なくとも毎月少なくとも2つ以上は取り込んで更新していきます。


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2023年はこのような方針で活動していきます。

Cienの記事は1週間ごとにゲームの進捗報告とショートアニメの発表を交互にしていくと思います。


今年もエッチなコンテンツをこつこつとサイトに充実していきますので、ふと思い立った時訪れていただけたら幸いです。


では今年もよろしくお願いします!!

2023年の活動方針
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