SakeTami
old_Navy_VETeran
old_Navy_VETeran

patreon


Mass Effect: Andromeda. Разбор военного психолога | Страдания и боль Рептилоида | Все грехи Bioware.

Андромеда…сколько за этим словом было надежд и чаяний. Столько же в последующем было разочарования и горечи. В принципе, многие представители игрожура еще тогда пытались навязать ошибочный шаблон принятия игры. Мол, «вы разочарованы не самой игрой, а тем, что в ней нет Шепарда!». Однако они вовремя одумались, увидев вал негодования вызванного абсолютно иными факторами.  В тот момент, будучи еще достаточно занятым, по объективным причинам не смог пощупать Андромеду на релизе. И, наверное, мне повезло. Нарезки с багами, странными анимациями и общей недоработанностью курсируют по Интернету до сих пор. Между тем, такое можно бы было простить со спокойной душой будь игра наполнена хорошим сюжетом, хотя бы средненьким геймплеем и тем самым пресловутым "духом" космо-путешествий. Но-о-о-о…как мы знаем, этого не случилось. Все по порядку.

Mass Effect: Andromeda. Разбор военного психолога | Страдания и боль Рептилоида | Все грехи Bioware.

Comments

Мерси за комплиман, был не уверен что зайдет такой формат :)

На здоровье, если так можно сказать :)

Спасибо за обзор! От себя скажу, что мне понравилась боевка Андромеды. Довольно приятными были ощущения стрельбы и просто ускорившийся геймплей. Тот редкий случай, когда в РПГ ждешь, чтобы скорее кончились диалоги и пустили скорее пострелять, что очень плохо для РПГ. Только из ролика узнал, что Пиби популярна среди игроков. Всю игру старался максимально ее избегать. Хотя и остальных персонажей избегал. Романсил Кору, но это, как говорится "на безрыбье". Примерно такая же история была с Инквизицией, где романсил Касандру. Как бы странно не было, но я не заметил отсылки на ВМВ, да и повесточку, но заметил, что противники в Андромеде - это две ипостаси Жнецов. С одной стороны, древние и непонятные машины, а с другой, враги, которые создают себе новых миньонов путем искажения/возвышения уже существующих. Но даже тут Жнецы интереснее кетов, ведь в жнецах видны следы известных рас, а вот про способ появления Кетов до экспедиции Райдера никто не знал. Но для себя вывел такое отношение к Андромеде - ужасный Масс Эффект, но неплохая (на 6 из 10) дорогая "дрочильня" в открытом мире.

Спасибо за обзор, это была большая задача, и она выполнена отлично. На счёт Хаварла - вот оно! Вот, где собака порылась :) Я когда смотрел тот обзор, то даже удивился такой позитивной реакции при том, что до того было много строгой критики в адрес других игр. Но вот чем он меня зацепил, по итогу - так это обещанием того, что на Хаварле, да и в многих других местах, красивые декорации. Не знаю, стоит ли оно того, чтоб проходить ради визуального любования, или может лучше поискать другую игру со схожим визуалом. На счёт Пиби - не играл, но не понимаю, почему её выбирают любители Лиары. Лиара была классической романтической дамой в беде, с виду хрупкая(в первой части), с мягким голосом, пытающаяся всех понять и не ходить по больным мозолям, а Пиби - гиперактивная пацанка-хулиганка, по крайней мере, судя по движениям, мимике и услышанному от тебя. На счёт Драка - наверное это ещё один плюсик в мотивацию всё же пройти Андромеду. На счёт выбора без выбора - это уже вообще за гранью РПГ. Спасибо, что предупредил, обычно если я на такое наталкиваюсь - то или в гневе бросаю прохождение, с удалением файлов игры, или оставляю продолжение на потом, через пару месяцев. Проблемы повествования и попытка наложить ВМВ на Андромеду - это не только несправедливо, но и неитересно сделано. Всего один театр военных действий, никаких многоуровевых операций, нет ощущения тотальной войны. По железу - ой. К счастью, я могу себе позволить поиграть час-другой и переключиться на что-то другое, но всё же рисковать железками не хочется. В качестве моего итога - очень много плохого, даже слишком. И сидит заноза желания ознакомиться, и тернии очень густые. Наверное всё же попробую сформировать своё личное впечатление на собственой шкуре.

flashkiller

Почему нет? Вы меня поддержали, получили за это бонус. Как вы с ним поступите и с кем разделите, ваше индивидуальное дело.

У меня моральный вопрос, имею ли я право делиться ограниченными роликами с близкими?

Привет, недавно стал патроном, хотелось бы попросить разбор персонажа и вообще всей компании по Арма 3. А то сюжет интересный, но нихера, бля, не понятно, что вконце произошло...

Ах да - у частной клиники цикл прибыли короче(не знаю, как это называется у экономистов) - постоянно приходят клиенты, постоянно платят. В геймдеве иначе - основная прибыль идёт первые несколько месяцев после выхода игры. Иногда бывают более долгоиграющие проекты - за счёт DLC или мультиплеера, но и там прибыль затухающая - более быстро или более медленно.

Андромеду не играл и не буду. У игры слишком плохие отзывы. Иногда отзывы отпугивают настолько что не хочется и браться. Я видел всего два исключения из правил, когда у продукта были плохие отзывы, но он мне понравился. Это Терминатор 4 и Red Alert 3(и то - его я не с первого раза распробовал). А вот про оптимизацию. К сожалению в этом случае побуду адвокатом дьявола. Во первых - приравнивать опыт работы в госмедицине и работу в геймдеве - это некорректно(хоть я не работал ни там ни там. В Ubisoft я собеседование на программиста провалил - может оно и к лучшему). Вот совсем разные сферы. В первую очередь вопросом источника прибыли. Госмедицина - статья абсолютно неприбыльная, а деньги на её финансирование берутся извне, из доходных статей бюджета. Урезать её совсем обычно мешают разные формы зависимости политиков от избирателей а также статьи конституции. В геймдеве иначе - вся команда является одновременно источником прибыли в долгосрочной перспективе и статьёй расходов в краткосрочной. Причём как эта прибыль формируется - руководство команды знает тоже приблизительно. Чтобы понять чем игра зашла, на что не обратили внимание, а в чём была откровенно плоха - нужно читать множество разных отзывов, и то - не факт что это поможет понять психологию игроков. Так вот - допустим у тебя компания с хорошей репутацией. У тебя было две последние игры. Одна вышла шедевром, другая - не очень. Не то чтобы она вышла плохой, как раз таки нет, в сети достаточно игроков её хвалят, но разработка либо себя не окупила, либо окупила только частично. Доброе имя у тебя осталось, а вот финансы - если третью игру разрабатывать той же командой что и вторую и успех у неё будет хуже чем у 2-й - можно оказаться в долговой яме. Потому и приходится чистить ряды. В идеале - разобраться какие 20% команды приносят 80% прибыли и частично проредить остальные 80%. Чтобы даже в случае провала не остаться у разбитого корыта. Попутно также выяснить где были проблемы у прошлой части и возможно их поправить. Вопрос в том что если это сделано правильно - о факте оптимизации никто даже не узнает. Ну да - кого-то из фирмы уволили, но ведь следующая игра вышла шедевром, а компания до сих пор на рынке. А вот если это сделано неправильно - то как раз под раздачу попадают те самые 20%. Или же из 80% увольняют столько, что 20% просто не справляются. И следующая игра выходит хуже(после чего нередко уже следует следующая оптимизация). Кого включает в себя команда разработки игр? Геймдизайнеров, художников, сценаристов, программистов и тестировщиков. Кого проще всего уволить? Тестировщиков. Это наименее квалифицированные кадры, они никакого особо уникального контента не делают, но при их недостатке игра будет полна багов. Но если предыдущая игра в целом была без критичных багов на релизе, то можно рискнуть. Далее - можно уменьшить нагрузку на всю команду - где-то использовать старые наработки, где-то - копипаст. В процессе сократив штат. В результате, если это сделано неудачно - игроки будут обвинять игру в однообразности. Сколько таких игр было? Причём не факт что это будет по воле руководства - решение такое могут принять и внизу, не справляясь с увеличенной нагрузкой на оставшихся членов команды. Кстати, я хоть и не работал в геймдеве, но я программист, потому могу сказать что свой аналог бумажной бюрократии есть и у нас. Самый известный мем подобного рода - это Индусский Код. Делается метрика чтобы считать какой разработчик пишет больше кода, но эта метрика показывает совсем не то что хотелось бы, ибо больше кода - не всегда значит больший вклад. Менее известны известны ежедневные длительные совещания по скайпу(у нас совещания традиционно на англоязычный манер называются митингами), когда руководство стремится лично контролировать процесс разработки, но в итоге толку от них почти ноль(ибо прогресс за 1 день часто мизерный и докладывать нечего), а время на них тратится(вместо задач возложенных непосредственно на программиста, тестировщика или дизайнер). Впрочем я всего лишь скромный разработчик уровня Middle, а потому не сильно много могу рассказать. Был бы тут какой-нибудь PM или Team Lead с опытом - думаю у них было бы побольше историй. В защиту оптимизации вспомню недавно рассмотренную тобой Binary Domain. Вон она оказалась хорошей игрой, но продажи провалились. Такое положение дел не радует обычно ни игроков ни разработчиков. Увы, иногда это происходит из-за недостаточно оптимизированного штата, который съел всю прибыль. Или излишних расходов на разработку одной стороны игры(менее важной для игроков) в ущерб другой(более ценимой аудиторией игроков). Сколько можно вспомнить игр которые стали хитами, но чьи продажи провалились? Не счесть. В основном вспоминаются все три шедевра от Troika Games - Arcanum, Temple of Elemental Evil, Vampire The Masquerade Bloodlines. Про вышедшие на самообеспечение частные клиники - интересно было бы. Потому что это ближе к описанной тобой предметной области. Всё-таки в частных клиниках как и в геймдеве - весь персонал является одновременно источником прибыли в долгосрочной перспективе и статьёй расходов в краткосрочной. И увольнение хорошего врача далеко не сразу приведёт к падению репутации(а вместе с ней и доходов) клиники.

На Nier, очень большой запрос, так что скорее всего будет в этом году. Я как позырил лор серии, офигел от количества информации. А так мне нравится некоторая японщина, например the last remnant одна из моих любимых игр, невзирая на её недостатки.

Как-то я сам не допер про аллюзию на ВМВ, но да, при логичном анализе видно, что это имеет место быть Полагаю, что данная аллюзия не бросается сразу в глаза из-за отсутствия нацистской эстетики у кеттов (кроме каких-то жестов руками), как правило именно визуальной эстетикой нам обозначают злых нацистов, тут без этого... З.Ы. Интересно узнать, автор играл в какую либо из частей Nier? Чет думал, что вам такое не интересно, сильно японщина (хотя для меня просто выдающаяся японщина, но дело вкуса)

Никого кроме себя и не виню. Тем более надеюсь основная часть ролика (до концовки) для вас была интересна в плане пересказа и анализа. Зачистка была по двум причинам - что бы те кто будут защищать Андромеду, не могли предъявить за "ты прошел только основной сюжет", и для самоуспокоения (видел все что может дать игра, но при этом ничего толкового по факту нет). Кто же знал, что будет настолько хреново? Никто. А по итогу, даже негативный опыт - тоже опыт, пригодится.

Блин, Рептилоид, мы голосовали за Андромеду не для того, чтобы ты серьёзно страдал. Я думал это будет весёлый рофельный забег галопом по сюжету, максимум сайд квесты, но ты зачистил там всё. Не надрывайся так в следующий раз, я уверен, большинство голосовало за Андромеду в шутку. Надеюсь, ты забудешь всё это за прекрасными вечерами в Нью Вегасе. А если захочется чего-нибудь лёгкого и спинномозгового на вечер, то советую Titanfall 2. Знаю твоё отношение к милитари шутерам, но Halo, я так понимаю это не помешало пройти (если так, то респект, крутая серия).

До аварийного ребута не доходило, но в районе 80-85 процессор доходил (на кибере 73 был максимум, если мне не изменяет память). Сам системник - хз, нет измерительной утилиты (никогда не видел смысла устанавливать).

Недавно в стиме в рекомендациях всплыла. Немного прифигел от того, что обзоры "Очень положительные". А, и да. Хотелось спросить. А до скольки системник грелся то?

Да играл, даже упоминал в одном из роликов Тристиана как пример субъекта с высокой эмпатией. Конечно хочу, как и на пиларсы. Вопрос в том что по хорошему на каждую такую игру нужно 15-20 дней в производстве (прохождение, футажи, сценарий, озвучка, монтаж). Чем длиннее игра, тем больше времени. Поэтому думаю, они все в свое время появятся на канале, так как очень хорошие тайтлы. Учитывая вашу все увеличивающуюся поддержку, мб скоро найду монтажера и это срежет мне часть монотонной работы, что увеличит количество роликов.

Здравствуйте. Честно говоря, вообще не собирался когда-либо оставлять комментарии (не видел необходимости), однако всё-таки не смог удержаться. Для начала, искренне благодарю вас за ваши видео, они весьма познавательны и (что удивительно для меня) их действительно интересно смотреть, ведь, к сожалению, часто подобный контент подаётся крайне занудно, и это очень сильно сказывается на восприятии. Но не буду тянуть время. Скажите пожалуйста, обращали ли вы в своё время внимания на такую замечательную игру как Pathfinder: Kingmaker? Недавно открыл её для себя, и, к моему удивлению, затянула не хуже той же Тирании (которую прошёл раз 6 за все стороны, начиная за Опальных и заканчивая Повстанцами). Этакое лёгкое приключение на 200 часов с достаточно интересным, хотя и клишированным сюжетом. Не хотите ли взглянуть и, при желании, записать видео-другое?

Опа. Самое то сейчас после расставания из-за моих ментальных проблем. Спасибо


More Creators