SakeTami
old_Navy_VETeran
old_Navy_VETeran

patreon


Binary Domain - японский брат Spec Ops: The Line. ПТСР в будущем. Разбор военного психолога.

Третий перезалив и наконец ютуб пропустил.

Довольно часто на просторах интернета можно услышать такую формулировку «золотая эра видеоигр». Те, кто совсем древний считают, что она закончилась в начале нулевых. Уважаемые олды разнятся во мнении и предпочитают называть "золотой эрой" период в районе две тысячи пятого тире две тысячи двенадцатого. Ну, а для большинства зумеров эта эра вообще не закончилась и все только набавляет темп. Будучи сам в годах, придерживаюсь мнения про 2012 год как момент окончания эры золота в индустрии. Все меньше экспериментов, все больше маркетинга…бла-бла-бла. Вы это уже не раз слышали. Но почему двенадцатый год? - спросите вы. На этом канале уже вышло два разбора очень сильных проектов, повлиявших на мое мировоззрение. Один из них – Масс Эффект три, ставший эпохальным, в хорошем и плохом смысле, окончанием НАШЕЙ геймерской космо-оперы. Второй, Spec Ops: The Line – недооцененная ода антимилитаризму и посланию «война убивает даже тех, кто с нее возвращается».  Один – случайность, два – совпадение. Три – система. Сегодня выношу на ваш суд разбор третьей отличной игры, завершившей для меня золотую эпоху видеоигр. Дальше все начало скатываться во мрак. Итак, дамы и джентльмены - Binary Domain. Киберпанк, который мы заслужили.

Binary Domain - японский брат Spec Ops: The Line. ПТСР в будущем. Разбор военного психолога.

Comments

Youtube сейчас переделывают систему лайков (хотят отказаться от показа дизлайков всем). Поскольку к лайкам и дизлайкам привязано много систем (например монетизация, продвижение канала и прочее) - сейчас будет много похожих ситуаций. А ответ от сапорта - или они действительно не знают в чем дело (тогда они бы усерднее разбирались), или дефолтный паттерн "сливания" клиента при обращении - мол мы сами не знаем в чем дело (но тогда они бы делились всей доступной с клиентом инфой, чтобы успокоить).

Как говорит мой знакомый психиатр - "Пока это не мешает в жизни - когнитивное отклонение в пределах нормы! Если мешает - пора ко мне за корректирующими препаратами по рецептикам!" :)

Слабая социализация, кривая эмпатия, попадание в диапазон возраста... Не, ну покрайней мере то, что это "в тренде", несколько улучшает самооценку)..

По поводу лайков и просмотров это не только Вы столкнулись с подобной проблемой. Сейчас уже определенное время ютюберы которых я знаю сообщают о том, что у них режется статистика. Всё ещё не известно в чём именно проблема, но хочу сказать, что не Вы один с ней стоклнулись. Можно выдвинуть предположение, что это связанно с тематикой канала, но под подобную обрезку попали и просто развлекательные каналы исключительно с уклоном в пересказы сюжетов игр и т. п. Так что остается надеятся что вся эта канитель с урезанием пройдет и всё снова придет в норму.

Золотая и серебряные эры, в моем понимании, когда каждый второй, третий проект были уникальны и в какой-то мере шедевральны. Самая важная эмоция при игре в них - удивленное восхищение. Нынешние проекты в основном приносят простое удовольствие, за редким исключением. Надо наверно было это проговорить. В принципе так и сделаю в одном из следующих материалов. Про "уравниловку" да, тут точно подмечено. Надеюсь доживем чтобы посмотреть и проанализировать последствия. Спасибо за развёрнутый отзыв :)

Ого, пропадающие лайки - это сильно. Лайк поставил заново, потому что он слетел. Это выглядит как новый уровень понижения распространяемости информации, не несущей умиления и глупого смеха. На счёт "золотой эры" - это глупая концепция, не дающая возможности самоутвердиться и самореализоваться современным гейдевам, если они верят, что "золотая эра" прошла. Ну кроме декадентов, они любят вдохновляться тем, что раньше было лучше, и экватор уже пройден навсегда. Я не зумер(надеюсь на это), но считаю, что прекрасная эпоха в видеоиграх началась с 80-х, когда они начали выползать из маргинальных тусовок и полумеханических игровых автоматов, и продолжается ныне. Потому что игр, в которые можно с удовольствием поиграть всё ещё гораздо больше, чем возможности к ним прикоснуться. А конец будет только тогда, когда вымрут ААА, двигающие инновации, и инди, воплощающие смелость, одновременно. Но даже после этого останутся нишевые симуляторы путешественников или заводостроителей, а также миллионы мобильных казуалок. На счёт того, что всё меньше экспериментов - может да, а может и нет. В инди-играх, я думаю, экспериментов предостаточно. По байнари домейну - могу сказать только "спасибо". Тема отношения с другими разумными видами - это вообще интересное дело. И если дистанциироваться от модных взглядов - то получится, что до 19 века включительно, негров считали за другой вид людей, и использование как рабов - абсолютно естественным. Соответственно, отношение к мулатам, негритянской культуре, и всем другим проявлениям негров как людей, подобных к европеоидам, рассматривались как что-то противоестественное. Может даже на уровне излишней симпатии и близости с питомцами. И мне очень интересно дожить до того времени, когда нынешняя уравниловка и самоуничижение выйдут из моды, чтоб посмотреть, как с более отстранённой точки зрения будут изучать расовые разборки людей. А особенно, если к тому времени начнутся разборки с синтетическими или генно-модифицированными(вплоть до фенотипа) людьми.

flashkiller

Смех смехом, но встречал коммент и не один, что автор "наполеонист" так как хвалит военные походы Наполеона :)

Похвалил белых как войнов, значит топишь за них в идеологии!

Яп :) Встречал пациентку, которая утверждала, что мы все давно погибли, и вокруг лишь духи скитающиеся в том самом быте, отрицающие апокалипсис XD

Почему 2012? Потому что в этом году был конец света по календарю майя! :D

Тут он скорее, на фоне. У того же Дэна еще и предпосылки из детства. А так постарался раскрыть те моменты, которые, характерны именно для данного произведения.

А вот это неожиданно, Рептилоид! В своё время ходил к другу, чтобы пройти эту игру, ибо у меня был баг на первых уровнях проникновения в Токио и пройти не получилось. В студенческие годы как-то не разглядел тему ПТРС в игре - только проблема с экологией, роботами и т.п.


More Creators