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interview by kamoyanagi housoukyoku

i had a quite long interview with kamoyanagi housoukyoku & the article is out today! the article is in japanese but i talk about things like how i got into indie dev, the visual novel scene in japan & elsewhere, & my favourite media.

interview by kamoyanagi housoukyoku

Comments

街は良いですね~今後どこかで翻訳されるといいんですが可能性は低い気がします… ポイント式選択肢に対する不満はとてもわかります。似たような話ですが、牧場物語系のゲームでよく使われる「プレゼントをあげる→ラブポイントが上がる→好きになってくれる」というシステムにも疑問がありますね ノベルゲームを作りたいなら作ってみたら良いと思いますよ~ ノベルゲームエンジンはたくさんあるし! ノベルゲーム制作者が増えると個人的に嬉しいので、ちょっとでもやりたいと思ってるならやっちまえよってみんなにおすすめしていますw Golden Treasureはやったことないのでウィッシュリストに入れておきます👀 一人称代名詞に関してはキャラクターの性格を見せる方法の一つで、ローカライズする際はそれを頭に入れながら翻訳する必要がありますが、どの言語でも「翻訳しにくい」部分があると思います。逆に英語から日本語に翻訳する際、英語のIを何に翻訳すればちゃんとキャラの性格に合うのか考えないといけないので! そういうところもあるから翻訳というのはとても面白いと思います😊

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日本語で読んだ!(ので日本語で返事します)日本じゃないことは知りませんでした、「逆転裁判」は日本語を習って日本に住むの本当の理由は面白い、日本語の漫画とゲームのために私も日本語を習いましたけど日本を訪れたり数年住んだりするだったらいいが私の国と家族が気に入りのでそこに無期限に住むのは欲しくないですがnpckcさんはやれるとすごいと思います! 日本のノベルゲームでは、私は「逆転裁判」、「ファタモルガーナの都」、「428」、「うみねこ」、「ダンガンロンパ」などプレイーしたからnpckcの西洋のプレイヤーのパターンにぴったりです ^^u でももっとノベルゲームをゲームしたい、特に翻訳されないノベルゲーム(「町」とかインディーゲームとか)けど私の日本語が十分かどうか分かりませんので怖い(日本語で最初の逆転裁判を終わったけどこのゲームは知りまして日本語のレベルは低いから可能です)。恋愛シムレイションは興味がないけど私の理由は、正しい答えを選択すると(多くの場合、聞きたいことを言う)ポイントがもらえるというシステムが好きではない、悪いひとのように感じます。だけど、ストーリとキャラは面白いならかまいません。でも統合された選択しのシステムを好みます。選択しの影響では、正直に言うと、たとえ小さな重要ではないあっても、もっと多くのゲームがあなたの選択しを記憶してくれるとを望みます、すべての選択肢わけではない、自分を少しだけ表現できることも大切にしていまぐけど、すべての自分の選択が一つの会話にさえまったく影響を与えない場合、没入感が損なわれることがあります,特にキャラの関係に影響する選択肢けど後はちっちゃな影響はない。 私もノベルゲームを作りたい、スペインの歴史裁判ゲームを作りたいですけどどのように宣伝したらいいかわかりません(まだ作ってる途中だから急いでないけど)し仕事後であまりエネルギーがありませんけど頑張ります。もちろん「逆転裁判」は明らかのインスピレーションけど他のゲームもあって(「ファタモルガナの都」など)選択肢と時間無定義のイベントを作りたいです。 あ、気に入りノベルゲームを勧めるなら、「Golden Treasure: The Green」は気に入り。ノベルゲームとサバイバルRPGのハイブリッドゲームです、野生の世界では生まれたばかりのドラゴンですし生き残らなければなりませんが、何よりも世界、自然、動物とそのさまざまな人生哲学、そして人間と呼ばれる新興の異星人と自然との関係について学ばなければなりません。素晴らしい異星人フィクション(人間以外の見方)作品であり、細部の描写と自然への愛情は申し分ありません。 ちなみに、「A YEAR OF SPRINGS」の日本語の画像に見ると、ストーリのために日本語の人称代名詞を使っています、それが興味深い、このニュアンスを他の言語に翻訳することは難しいかな、日本語でプレイーするならもっと別の具体的な日本語の言語の詳細があるかな?

alleme


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