SakeTami
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(修正)以前配布したクロエの時間停止シーンについて。(Corrected) Regarding Chloe's time-stopping scene that was previously distributed.

タイトルにあるシーンですが、物理演算オブジェクトが暴走するバグを以前修正したつもりが修正できていないということを発見しました。

当時から修正できていなかったのか、パッチ変更の影響なのかはわかりませんが、近日修正シーンを投稿します。


一応、シーンの修正の仕方を以下に記しておきます。


ヒロインに紐づいているhandオブジェクトを選択しkkpeを開く。

colliderタブが存在する場合、そのタブを選択しスライダーを両方0にする。


以上です。


このコリダーはいつどうやって出現したのか、そもそも他の同オブジェクトには存在しないのになぜ一部オブジェクトだけ存在するのか、colliderを消去することは可能なのか、謎です。


もし有識者様がいらっしゃいましたらお教えいただけるとありがたいです。


As for the scene in the title, I thought I had fixed a bug that caused physics objects to go out of control, but I discovered that I had not been able to fix it.

I don't know if it hasn't been fixed since then or if it's due to a patch change, but I'll be posting the fixed scene soon.


For now, I will explain how to modify the scene below.


Select the hand object associated with the heroine and open kkpe.

If a collider tab exists, select that tab and set both sliders to 0.


that's all.


It is a mystery as to when and how this collider appeared, why some objects exist even though other objects do not, and whether it is possible to erase the collider.


I would appreciate it if someone with knowledge could enlighten me.


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