SakeTami
msedov
msedov

patreon


X-PARTICLES FLOW TUTORIAL

 Hi There! This my new tutorial with new donut =) We will create nice effect using X-particles Cinema 4d R21 Fields & Redshift. 


X-PARTICLES FLOW TUTORIAL

Comments

Я думаю там есть нода gradient/ в ней переметр нойз или к ней можно нойз подключить

Mikhail

Очень крутой тутор, спасибо. Жаль не понял как вмятины покрасить в октане похожим способом(

Roman Skabelin

thanks so much, lot of tips!

Emanuele Paravisi

Какое же крутое и изящное решение с фильтрацией бампа в пониженой области там где градиент красит вмятину через рамп!!!

Aleksey Berezyuk

Friction в constraints modifier. Иногда viscosity там же. Ну и sub steps.

Mikhail

Интересно, есть ли какой-то правельный способ избежать дрыси частиц в момент колизии при рождении кроме как поднимать subframe steps/iteration в "project setting -- x-paticles"?

Aleksey Berezyuk

Пожалуйста)

Mikhail

Прекрасный тутор! Было здорово узнать что хпт можно затащить в филды на уровне точек. Мегаоткрытие ). Спасибо тебе Миша что делишся всеми этими крутыми штуками!

Aleksey Berezyuk

Hi. Thanks. Mask ramp is simple ramp node in redshift. I have just renamed it.

Mikhail

Hi there! Thanks for this really nice tutorial! I have a question, my redshift version doesn't have mask bump, do you recomend me any other way to find something close to it?? Thanks!

Raúl

Thx a lot msedov!

Mark Laqua

You can use xparticles vertex maker. This support particles radius but works very slow. What’s why i use native c4d fields to control vertex map. Is really fast but at the moment don’t support radius. If you want various particles radius try to make 2 or more xparticles emitters with various particles radius.

Mikhail

Hi, thanks for good words. You should use rigid body after xparticles cached. I use it in order to get real dynamics with correct spheres rotations. I use Xparticles points to get position for my c4d rigid body.

Mikhail

Hi msedov.....thx a lot for the great tut ! Really nice. I wondered how its possible that an already cached simulation (xParticle Cache) can have Rigid Body Tags on top that are cached again. In my case the Vertex Map wasnt fitting to the spheres anymore after applying the Rigid Body Tags. Or should the Rigid Body be cached first and then again the Xparticles Cache...Bit confusing. Thx Man !

Mark Laqua


More Creators