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Sekiro y el arte del parry

¡Hola!

Estos han sido días caóticos. Ha pasado de todo por aquí, y eso ha atrasado un poco la publicación de este vídeo, pero aquí lo tenéis. Como veréis, va más del parry que de Sekiro, pero espero que lo que plantee aquí os resulte interesante.

También, ¡pronto comienzan las votaciones de este mes! Y ya tengo las nuevas animaciones de La Leyenda del Videojuego; todavía no son 100% finales, pero ya son animaciones, así que estos días tendréis la versión actualizada con animaciones en línea.

¡Vuelta al trabajo!

Sekiro y el arte del parry

Comments

Sekiro me encanta, supongo por que soy masoquista. Lo que no me gusta es que no es lineal. Tienes zonas para ir. Y si fuera solo ir superando desafío a desafío lo hubiera acabado. No me da la mente para tener precisión y estar atento para explorar el mapa.

Ryan Zerick

Sekiro es un juego que a mí personalmente me hizo abandonarlo dos veces, hasta comprender que era como cualquier otro soulslike , comprender patrones y actuar en consecuencia. Es entendible que todos no tenemos el mismo tiempo libre para encasillarnos en un Boss durante 5 h pero yo también te recomendaría que le dieras una segunda oportunidad , tienes muchas más ayudas que en cualquier otro souls. P.D: me encanta que hayas hablado un poco de mi juego favorito xd

Alberto Algar

Tampoco llegaría tan lejos como para decir que sea un mal sistema de combate. Más bien, su terquedad lo cierra a quienes queremos disfrutarlo.

Dayo

Seguiré diciendo y continuaré comentando que el Sistema de Combate de Sekiro es el peor sistema de combate que se ha creado. Es aburrido, pasivo, lento y un coñazo. A no ser que lo rompas: Las herramientas Ninja, la inexistencia de resistencia (Puedes correr infinito y atacar cuando el enemigo termina su patrón), y la carga rápida de postura si mantienes el botón defensa un ratito. También "Sekiro no tiene Parrys".

Peque_Ox

¡Por supuesto! Estoy totalmente de acuerdo en que no todos los juegos son para todo el mundo, pero pueden no serlo por motivos muy diferentes. Sin ir más lejos, el ejemplo que pones de Europa Universalis: tiene opciones de dificultad, ¿no? Habrá cosas que puedas ajustar para que la experiencia esté a tu altura. Con Sekiro digo lo mismo: es un juego que está bien que tenga su propia identidad, y no todo el mundo disfrutará con su propuesta, pero hay personas que queremos disfrutarlo... Pero no podemos, o no lo disfrutamos como desearíamos por sus exigencias. ¡Y sí, muy curioso lo que dices de los FG! Supongo que ahí depende de cómo te lo pongas. Justo hoy he visto que Alexelcapo va a ponerse con SFVI y ver lo lejos que llega empezando de cero. Es una forma de ver tu progreso, pero entiendo que no siempre sirve.

Dayo

¡Eso tengo entendido! Recuerdo un momento en que el chaval al que proteges te dice "¿cuántas veces habrás muerto por mí?", y es un poco "no te haces una idea, niño". Pero sigue echándome a patadas...

Dayo

De acuerdo con todo el video y que los trends son los asesinos de la creatividad. No suelo jugar a juegos difíciles pero tras mucho error al pasarme sekiro me da un chute de autoestima ya que el juego te enseña que con perseverancia todo se puede lograr y las mecánicas van de la mano de la historia que narra

Guillermo casado

Entiendo por dónde vas, pero también creo que no todos los juegos deben ser para todo el mundo y eso está bien, Sekiro (y otros juegos muy exigentes) buscan una experiencia y una sensación concreta que es inseparable de esa dificultad y exigencia. Creo que una industria sana es una que permita que existan también juegos así. Yo simplemente soy incapaz de entender los juegos de gran estrategia como los Europa Universallis, me encantaría jugarlos y entenderlos pero mi cabeza no me da y no estoy dispuesto a dedicarles 100 horas hasta empezar a entenderlos, pero eso está bien, simplemente no son juegos para mí. También, cosa curiosa, a tí te mola la idea del viaje en los fightings porque sientes que estás jugando, a mí no me gusta porque no tengo milestones para ver mi progreso jsjs

Etieh


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