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El always online y la preservación

¡Hola!

Aquí tenéis el vídeo exclusivo votado por les mecenas de +5€. Es un tema que no sabía bien cómo afrontar, pero espero haberle hecho justicia.

La semana que viene empezaré la edición del análisis de Silent Hill 2. ¡Si todo va bien, lo tendréis para el próximo viernes! Y, respecto a La Leyenda del Videojuego, voy a comenzar la grabación y locución. Maxi, el director de voz, se está coordinando con los actores y me ha dicho que tendrá las partes interpretadas para dentro de un par de semanas. Conforme vaya armando el vídeo y sus partes os iré actualizando.

¡Disfrutad el fin de semana!

El always online y la preservación

Comments

Muchas gracias!

Dayo

¡Hola José! Muchas gracias por existir, no se si alguien te lo ha dicho pero tus videos logran algo mágico en todos los que amamos este medio tan versátil, gracias por todo tu esfuerzo, gracias por mantenerte fiel a lo que has creado con tu versión digital como dayo. No te puedes imaginar el refugio que son cada video nuevo que haces y como muestra un botón! Con gusto pago para escuchar tu opinión mientras me acompañas en mi trabajo mediante tus ideas y tus planteamientos. Lo estás haciendo bien y saber que tú estás haciendo lo mejor que puedes cada día, en efecto motiva. Tienes la capacidad de entretenerme a tal punto que un nuevo video tuyo que descubro me da siempre una sonrisa. Así que nada gracias José por existir.

Jim Jimenez

Es un tema que da para mucho, desde luego. 1 - Sí, desgraciadamente jugarlos exactamente como en su día es muy difícil y hay que pasar por unos aros que o suponen mucho esfuerzo o mucho dinero o ambos, pero lo considero un "es el mejor acercamiento posible dentro de lo viable" 2 - Sí, hace un tiempo pensé en eso, pero lo considero más con los juegos "vivos", como los MMOs o los títulos multijugador online. Un punto de comparación sería el teatro, pero creo que es más como un evento inmersivo, un parque de atracciones... Eventos que te integren con la obra, porque el teatro al final es algo que se ve. Sí, una cinta de una obra de 1920 no es igual que verlo, pero va de ver, mientras que, si quieres jugar Lineage hoy día, vas a experimentar una versión realmente distinta. El ejemplo que pones del canal es interesante, pero la experiencia también va de integrarse, jugar, ver el planteamiento de los botones y cómo te relaciona con el mundo. En ese sentido, está más condenado a la obsolescen porque la gente pasará a lo siguiente y lo siguiente. Quien juegue Demon's Souls en diez años jugará una versión castrada. 3 - Ojalá dijera que no puede ocurrir, pero viendo las cosas.......

Dayo

Por una parte siento que llego tarde a la fiesta, pero por otra parte, tomando en cuanta que ya tocaste el tema de la preservación y luego el tema de la muerte del formato físico; y que justo ahora en abril/mayo de 2025 los precios de los videojuegos de la nueva generación se están disparando, a mi me da que esto da para otra miniserie. Pero vamos por partes: 1.- La emulación no es una preservación fiel del videojuego, las texturas, layers o polígonos según sea el caso no son, en los videojuegos del siglo pasado, idénticos a la fuente original; podríamos decir que pertenecen a una categoría de "port más fidedigno", pero siguen siendo piratas en el sentido de que son diferentes a su fuente original. También has dicho tú mismo en la leyenda del videojuego que el propio hardware original sería necesario para acceder a la experiencia correcta. 2.- Me pongo a pensar en otros artes que se asemejen al videojuego en cuanto al problema de la conservación y los que me saltan a la mente son la danza y el teatro, que si alguien de 2050 quiere saber como era una obra de teatro de 2025 su única opción será el vídeo. No es lo ideal y es aún más alejado de la experiencia original pero al mismo tiempo es más sostenible a lo largo de las décadas. De hecho justo ahora sigo por YouTube a un chico que está jugando uno por uno, todos los videojuegos de N64. Es una experiencia curiosa bajar a los comentarios y leer a un tipo decir que él fue uno de los desarrolladores del juego que estoy viendo y contando lo difícil que fue hacer tal o cual cosa. 3.- Me temo que con las subida de precios de los videojuegos, a las empresas les venga la brillante idea de sacar de circulación aún más videojuegos para forzar a los consumidores a comprar lo nuevo al precio que sea.

asceta hedonista

Que buen vídeo

Tomas Romero

Puede dar la impresión, pero grabo audio y vídeo a la vez, no sé cómo podría pasar

Dayo

Soy yo o el audio está un pelín en destiempo?

Guillex64

Era maravilloso, en una época donde todo era un shooter con racha de bajas o tanques en el MGO se pedía que fueras con tranquilidad y cabeza, podías hacer CQC dormir a alguien que era mejor que matarlo a veces porque no respawneaba... No entiendo porqué Konami no lo trae de nuevo en forma de juego como servicio. De cualquier forma aunque no llegue ni a los 100 jugadores concurrentes sigue "vivo" https://mgo2pc.com/

AdjoyningHydra1

Un amigo me habla de lo genial que era ese online y eso me hace odiar más a Konami

Dayo

Obrigado <3

Dayo

Y ahora en serio, me refresca que en un tema sobre el pasado lo hayas hablado con perspectiva de futuro y no de nostalgia, lo que es producto de que te hayas tomado el trabajo de pensar algo distinto (como siempre, pero creo que vale la pena destacartelo de vez en cuando).

bokugakirajanai

En el minuto 2:26 llegó aquello para lo que he invertido aquí en Patron a lo largo de tantos años. Спасибо, мистер Дайо ✊

bokugakirajanai

Del minuto 3:40 al 4:25 Dayo nos hace tener una crisis existencial. Yo pagaría millones que no tengo por jugar de nuevo al online de Metal Gear Solid 4 :(

AdjoyningHydra1


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