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Análisis God of War 2018 | Versión Patreon

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Comments

Me hizo mucha ilusión ver mi nombre en un video por primera vez UwU

Gabriel Hernandez

Me encanta, si Dayo en este análisis esta tan desencaminado? Por qué se han esforzado tanto en Ragnarok para reparar justamente lo que ha criticado Dayo? Es decir, los creadores sabían cuales fueron sus carencias y las intentaron resolver, ahora me gustaría que lo analizara

Amilcar Solar

zeñó, un análiziz de A Plague Tale: Requiem, po favó

Acaymo E. Barroso Rodríguez

Como por lo general, no estoy de acuerdo con tu análisis y es por eso que los disfruto y me interesan. No obstante, debo decir que este me parece especialmente desubicado y malinterpretado. Sobre Atreus siendo "una extensión de la voluntad de Kratos, un mero recurso en una historia que trata sobre Kratos educando a Atreus para ser una persona mejor con su propia agencia". Esto es importante recalcarlo porque muchos errores derivan de esta idea. En este juego Kratos JAMAS intenta educar a Atreus para ser una persona mejor, no lo deja expresarse ni desarrollarse (algo que casi le cuesta la vida al chico). A Kratos solo le interesa que sea suficientemente fuerte para sobrevivir, solo quiere de él un soldado, un soldado espartano. Tiene sentido, por lo tanto, que durante el gameplay Atreus sea únicamente eso, un soldado bajo el examen de su supervisor. Especialmente interesante me parece el momento en el que Atreus se enfada con su padre y deja de responder a tus ordenes, dejando de ser un buen soldado. Por lo tanto, efectivamente, Atreus no es un personaje independiente durante el gameplay, mejor dicho, durante el "gunplay". Una vez superado ese gunplay en Atreus se puede ver toda la amplitud de mente y curiosidad que le diferencia de su padre. Fuera de combate deja de ser un recurso y tiene su propia personalidad. Al igual que Ellie, él siempre está hablando, especialmente con Mimir, porque quiere saber, quiere conocer y no puede hacerlo con su padre quien está completamente cerrado. Es por eso que, como tu bien apuntas, tiene que ser Atreus quien lea los murales porque su padre no quiso aprender el idioma. Hay tantas cosas que evolucionan en la secuela... Cuando dices que en la escena en la que Atreus mata por primera vez el juego apenas deja espacio para sus emociones es así porque lo hace en reflejo de su padre. Me encantaría hablar de como esto se trata en la secuela. De momento aquí todo tiene sentido. El error es pensar que la historia cuenta como Kratos quiere educar a su hijo y darle espacio a él y a sus sentimientos cuando lo que hace por norma es lo contrario. Sobre la pelea con Baldur, "este es un juego sobre Kratos, un hombre violento aprendiendo a hablar de otra manera que no sea con sus puños". En este juego Kratos aun no está aprendiendo a hablar otro idioma (esto se explorará mejor en la secuela), de momento solo está atemorizado del idioma que habla y de sus posibles consecuencias, pero aun no encuentra alternativas, especialmente en una etapa tan temprana del juego ¿Qué resultado podría tener la aparición de un desconocido en tu puerta que amenaza de forma clamorosa la seguridad de tu hijo? Recordemos que de hecho el nombre de Baldur al principio del juego es "El desconocido". La conclusión no puede ser otra que la erradicación de esa amenaza. Esto se contrapone MUY bien con los primeros 5 minutos de la secuela (spoilers) en los que te encuentras a Freya "La conocida" y la conclusión no es su muerte sino la huida de Kratos y Atreus. Sobre la necesidad de poner misiones secundarias para conseguir el loot y resolver el propio problema que el juego ha generado. Reconozco que esta necesidad la ha generado el propio sistema del juego pero ¿Por qué tiene que ser un problema? El juego presenta a un Kratos temeroso, incluso vulnerable. Por primera vez necesita un sistema obvio de mejoras para enfrentarse a sus enemigos. Por primera vez Kratos necesita una armadura que lo proteja. Me parece que la idea está muy bien integrada especialmente porque está fusionada con 2 de los 3 secundarios más importantes que resultan ser herreros. Kratos necesita de los demás y de ayuda externa y por eso hay misiones secundarias. Para ello hay, como tu dices, excusas "muy elaboradas", y tanto que lo son. Si se hacen misiones secundarias de recadero nos quejamos y si no ¿También? Podrían haber eliminado el loot al final de la misión, puede ser, pero también podríamos argumentar que eso alimentaría una idea de que Kratos es capaz de todo sin recursos ni ayuda cuando el juego nos intenta decir que no. Me parece interesante jugar una misión secundaria solo por el mero hecho de disfrutar de la jugabilidad o la narrativa y no por la recompensa final. Debo decir que recuerdo aun hoy muchas de esas "excusas muy elaboradas" y sus historias, recuerdo como me motivaba el cadaver al que Thor había matado borracho por pura diversión o los enanos convertidos en dragón, pero no recuerdo ni uno solo de los loots que conseguí al terminarlas. Sobre la maternidad como una forma de sacrificio y de ceder el poder. Faye no da su hacha a Kratos y se retira, de hecho, es todo lo contrario. Ella nunca cede el poder, tanto es así que controlará como marionetas a su marido e hijo incluso en la muerte para hacer cosas contrarias o al menos confusas para las expectativas de Kratos. Se supone que las pintadas que indican el camino las puso ella. Ella siempre está en control. El juego no cuestiona los secretos de Faye porque cuando los descubres se acaba, pero dicho cuestionamiento es tan importante que han dedicado un videojuego entero para preguntarse sus motivaciones, se llama Ragnarok. Freya tampoco cede el poder, la fuerzan a ello, la retienen y sin embargo siempre tiene ese fuego y esa ira por recuperarlo. La muerte de Faye es un detonante que no responde a su condición de mujer o madre sino a la de buen progenitor(a). No hay que matar a la madre para que el hijo apruebe el examen final como si esos fueran los ejemplos de Faye y Freya. De hecho, son ejemplos opuestos. Lo que permite a un hijo superar el examen final sería la muerte del buen progenitor. Eso es lo que es Faye para Atreus, no su madre, sino la buena progenitora. En cambio para Baldur, Freya no es su madre sino una mala progenitora y por lo tanto matarla no le haría aprobar el examen, sino suspenderlo. Tanto es así que Kratos lo mata por ello. Efectivamente, Kratos y Freya son lo mismo, uno padre y otra madre pero en ambos casos malos progenitores. La pregunta es si a Kratos le dará tiempo a cambiar. Que tenga sentido o no que el matar a un mal padre te haga suspender el examen es otra cosa, pero el juego también quiere hablar de eso y de como la violencia engendra mas violencia. En definitiva, el juego en ningún caso penaliza a una maternidad cuidadora y vigilante y premia a una paternidad distante y desafectiva. En ambos casos está castigando el mismo tipo de paternidad, la obsesiva y represora. No estoy de acuerdo en que Kratos no tenga que enfrentarse a su pasado. La relación con su anterior mujer e hija, aun por lo poco que se ha mostrado, no se aprecia como tóxica. Es tal el dolor que sufrió en su pasado que su miedo es igual de grande. De ese miedo sale su obsesión protectora y es el motivo por el que toda la aventura su relación con Atreus es así de mala. Literalmente en todo momento su pasado está presente aunque no tenga fuerzas para reconocerlo y superarlo, algo incluso que se refleja narrativamente al recuperar las espadas del caos. Es cuando se enfrenta a su pasado cuando Kratos, al menos él, empieza a dar más de si, empieza a ser sincero con Atreus y su relación empieza a evolucionar. En definitiva, la comparación entre DOOM y TLOU me parece muy chula y muy acertada pero de nuevo yo lo veo como un éxito y no como un problema. Obviamente la fusión la percibo mucho más cohesiva de lo que pareces haberlo hecho tu. Un saludo!

Diego eldisisi

Me encanta los comentarios que he leído de este análisis, y en lo que estoy completamente de acuerdo, y es bonito y está bien: la palabra de Dayo-Senpai no es la verdad de Dios escrita en tablas y no siempre nos vamos a sentir conformes. Difiero con muchas cosas que planteas en el vídeo: por ejemplo, no había tenido en cuenta lo de la poca visibilidad o relevancia de las mujeres en la historia más que para hacer continuar la trama (vaya uno a saber cómo), pero es que no es culpa de nadie, la historia basa tanto sus referencias en historias de padres solteros y masculinidades tóxicas buscando la redención, que no hay espacio para la resiliencia femenina, también pienso que es un güiño histórico a cómo se han contado las historias y como se contaría una historia nórdica de Kratos si quien la escribiera no perteneciera al siglo XXI, puede que no tome en cuenta muchas posiciones, pero es hasta metareferencial, con las mecánicas y el planteamiento del guión, nos ponemos en la piel de Kratos, ese desinterés y pragmatismo con el que ha vivido también le afecta aquí. Y si, otras cosas que me generan roces, pero espero mejor que se toquen en un escrito del Ragnarok, porque lo del tipo de paternidad y la relación con los hijos se explora a mi parecer mucho más en el siguiente Juego. Y si, sigo con ansias todo lo que sigue de tu parte, Mr Dayo. Un Saludo.

Juan Pablo Arango A.

Vaya trabajazo tio. Enhorabuena 👏

Amistoso

tambien quiero marcar de que la subjetividad esta en todas partes al igual que la toxicidad masculina, si sos una persona con altos niveles de este tipo de toxicidad podes validar tu punto como quieras, ayer mi cuñado comenzo a jugarlo, mientras veia como atreus apuñala al primer troll se reia a carcajadas y lo validaba, cuando a mi personalmente me parece un momento muy triste el ver como esa toxicidad produce semejante sadismo en un niño pequeño ante una situacion tan extravagante pensando que lo que hay q hacer porq es lo q hace su padre, el cual desata su ira y destroza a todo enemigo hasta hacerlo picadillo

Gonzalo Filocomo

sorry si hay erroes de ortografia o no se entiende bien a lo que voy, estoy trabajando mientras escribo esto, viva el capitalismo. (?

Gonzalo Filocomo

Me gusto mucho tu análisis dayo, aunque difiero me parece muy buenas las citas de demás reporteros y analistas, los puntos maternos me gustaron mucho y es algo que no creo que por mi mismo podría habérmelo planteado. Sin embargo creo que estas herrado con respecto a la relacion con atreus, si al nivel jugabilistico es una "herramienta" en muchos sentidos pero personalmente eso no evita que al verlo recibir un golpe, o que quede solo contra enemigos y escuchar diálogos por parte de el como "no me dejes solo aquí" no me produzcan tristeza o preocupación por el o incluso me inciten a querer hacerlo mejor para cuidarlo. a su vez tambn siento que las peleas con el en un punto refuerzan la relacion con el, meter combos, ver ocmo el se anima a atraparlos del cuello para darte una kill facil etc, si son aventuras que vives juntos y tienen un doble sabor, xq ese lazo claramente se siente toxico, de que este camino es el que tenemos que tomar y en palabras de Kratos "nuestro camino es difícil, tienes que cerrar tu corazón, ciérralo al sufrimiento del enemigo, haz lo que sea necesario para continuar" esa leccion se la da luego de luchar con baldur y claramente es una leccion de mierda, te deja un gusto amargo el escuchar cada lección de kratos, cada consejo, y lo bueno es de que atreus lo cuestiona, con sus propias acciones y las de kratos tambien, solo eso toma sentido para el cuando se siente exactamente un dios y aprende su origen, para luego caer en como el traiciono sus propios valores morales y su propia forma de ver la vida y a los seres que lo habitan. El juego no se cansa de marcar en lo toxico que es la relacion en mi opinion y como atreus va entendiendo de que la figura idealizada que tiene de su padre: un hombre fuerte que es capaz de atravezar por todo" no es digno de admirary de que el exactamente no quiere ser ese tipo de persona, lo termina creo de reforzar en dos hechos, al ver la relacion de baldur con su madre y a la vez al ver los recuerdos de kratos maando a su propio padre, el ve figuras adultas destrozadas por dicha toxicidad y como dicha toxiciad los lleva a un pozo de violencia y odio del que no saben salir no solo porque vivieron siempre en el, sino xq es lo unico que les queda, pero atreus no es asi, el tiene compasión, entiende que hay cosas necesarias que hay que hacer para sobrevivir, pero en entiende el valor de la palabra, el valor del conocimiento, en cierto punto se lo enseña a kratos también, aunque claramente no lo entiende del todo: esto lo podemos ver al final de como kratos intenta mediar una vez mas con baldur al final pero al ver uqe no escucha lo mata, pero creo que eso también lo hace interesante, la gente no cambia de la noche de la mañana y si lo hace no puede hacerlo en todos sus aspectos, por eso personalmente me interesa ver como este aprendizaje mutuo entre ambos, kratos y atreus avanza en ragnarok. Eso si el tema maternal sigue siendo creo que el punto mas fuerte y valido en el que falla god of war y muchas gracias por plantearlo y perdón por el "mucho texto"

Gonzalo Filocomo

ES VERDAD. Estuve pensando en cómo integrarlo, pero al final fluyó en otra dirección y no vi un hueco claro. Me pareció forzar...

Dayo

Me parece INCONCEBIBLE que en todo el análisis no haya ninguna mención a la principal referencia de este juego... LA GOOFY PELÍCULA

Alex Santos

Imagino que son momentos muy subjetivos. Por ejemplo, el trauma de Atreus lo veo como un intento de Kratos por cuidar de su hijo que es interrumpido. Creo que el juego trata sus errores como un "lo intenta" más que un "cagaste", pero sí, Ragnarok lo hace mucho mejor y me está gustando bastante más. En cualquier caso, gracias por compartir tu opinión. Y sí, te has ganado el descanso, duerme bien!

Dayo

Segundo. Juzgas, en parte, al juego por momentos como el de donde no se le da el tiempo a Atreus a procesar el drama de "Verga mate a alguien" cuando esa es justo esa la intención, mostrar a Kratos como un padre de mierda al que su hijo acaba de traumarse y su "masculinidad tóxica" de espartano no le permite abrazarlo, tranquilizarlo o decirle que todo estará bien, ese y otros momentos son clave para que cuando Atreus estalla al ser un Dios tenga todo el sentido del mundo. Otro es que encierta parte mencionas como el juego resalta la figura del padre duro y serio cuando es lo contrario, GOW la crítica. Más no muestra un gran cambio en Kratos pues ese tipo de cosas no pasan de la noche a la mañana, en cambio en Ragnarok ya puedes ver un Kratos más sensible y que es capaz de mostrarle amor a su hijo. Otro que me viene a la memoria es cuando citas un artículo que, en pocas palabras, expone que la obra minimiza la maternidad mientras ensalsa la paternidad. Llámame loco, pero retratar de la peor forma posible a Kratos como padre no me parece dar una imagen "Aventurera" como menciona el artículo. Y así un sin fin de cosas por el estilo, una disculpa que no mencione todo, pero aquí son las 7 am acabo de llegar del trabajo y me voy a dormir xd. Aun así señor que sepa que me encanta su trabajo y aunque no dudo en exponer cuando no estoy de acuerdo con él eso no quita que sea fácil mi Youtuber favorito

Team Fury!

Primero que nada déjame gritar AHHH DAYO ME RESPONDIO AHAHHAHAHDBANDKSHRUXBFKGNR

Team Fury!

Es una lástima, pero siento curiosidad, ¿dónde ves eso último? De verdad, lo pregunto sin malicia. Lo de meterme en vidas privadas es algo habitual a la hora de interpretar el material artístico, creo yo, y espero haberme explicado al decir que no cuestiono el amor de Barlog a su esposa sino que voy a otra cosa.

Dayo

Pésimo. Un análisis basado en interpretaciones rebuscadas y metiéndose en la vida privada de los creadores para justificar ideas preconcebidas y que llega a tal punto de no darse cuenta de que aquello de lo que se queja que el juego romantiza es en realidad criticado por el propio juego.

Team Fury!

Por fin alguien que ve que el juego( que en términos generales es muy bueno) te mantiene dando vueltas como un bobo y parece que no quiere que llegues a tu destino

Mario Arranz Agueda

Está tremendo el análisis Dayo, profundizas en cosas que nunca me había parado a pensar.

Capitananacardo

yaaawwwzaaa

Rinoa Heartilly-Hoffman

buenisimo, me encanto....

Jose Perich

Ohhh... Al fin!!!

edgar SaLaZaR

Has dado voz y has puesto orden a lo que llevo pensando 2 años sobre el juego, me ha hecho querer pobrar a escribir algo y no sé si lo acabaré haciendo, pero ha revuelto algo un poquito en mí. Fuera de eso, uno de tus mejores análisis sin duda. Divertidísimo pero también súper certero, sin miedo de criticar lo que hace mal, pero sin necesidad de destrozarlo. 10/10

Ithun_

Este análisis le va a revolver la cabeza a más de uno.... y eso es bueno.

Gary Gutierrez

Enhorabuena, Dayo, te has marcado un análisis de altísima calidad!! Sigue así, crack!! 👏🏼👏🏼

Frederic

Gracias dayo

Nelio Bruno lopes Gomes


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