「KKUTSを試したいけどデフォルトのシェーダーに比べて項目多すぎる」
「そもそもシェーダーって何?どこで変えるの?」
って自分も思ってました、まぁ調べれば出ると思うし自分も調べたら意外と簡単だったので自分なりの調整を書いておきます。
威力実験その2はkkuts推奨のシーンデータになるので・・・
シェーダーを変更するのはマテリアルエディターを開きます。
(まずはボディを選択)
シェーダーを開き「kkuts」に切り替えましょう。
ここからは弄る項目です。
「1st_shadecolor_feather」
「1st_shadecolor_step」
「2st_shadecolor_feather」
「2st_shadecolor_step」
全部最大にします。
「1st_shadecolor」
「2st_shadecolor」
をそれっぽくなるよう色を調整します。
画像では両方とも「10:70:70」にしてます。
たぶん赤すぎるので「10:30:70」くらいがいいかも?
身体をテカらせたい場合
「highcolor_power」を0.25くらいに
「is_speculartohighcolr?」を0.5くらいにするとテッカテカになります。
身体はそれっぽくなりました。あとは顔ですが同様に
マテリアルエディター(フェイス)から同様にkkutsにしましょう。
顔のテカリが変に感じた場合
「highcolor_power」
「is_speculartohighcolr」
の両方を0にしましょう。
身体はこれでOK、スタジオでライトで照らすとかもできるようになっています。
髪とかもkkutsにできるんですけどまぁ任意です。(キャラカードによってはすごい数になるし面倒・・・)
問題はアクメビーム威力実験以前のアクメビームのシーンだと紫に照らされるようになっちゃうんでそこはご了承ください。(威力実験から影響のないエフェクトに切り替えています)
ULTRABULE
2024-08-18 06:18:34 +0000 UTC