Lamia(ラミア)
肌色のせいなのか、ラフと完成画の印象が全然違いますね……。
2021-05-14 10:42:05 +0000 UTC View Post
以前skeb(https://skeb.jp/@maruto/)でリクエストいただいたストラトスちゃんです。
入稿画とは画像サイズ&モザイクの度合いが違います。
断面図は依頼でもない限り滅多に描きません。
臓物描くのが結構楽しくて際限なくなってしまうので……。
2021-04-24 05:32:53 +0000 UTC View Post
skeb(https://skeb.jp/@maruto/)でリクエストいただいたイオです。
入稿画とは画像サイズ&モザイクの度合いが違います。
skebの方では無修正だったという事ではないですよ(;´ヮ`)。
金床ちゃん。 でも登場人物中で一番の萌えキャラはゴブリンスレイヤーさんだと思う。 【1】ラフ画 股の間に見えるはずの弓を描き忘れています。 【2】線画 【3】彩色1 SAIの選択ペンを使って選択範囲をつくり、部分ごとに彩色していきます。 【4】彩色2 ひたすら塗っていきます。つい凝った塗り方をしたくなりますが、シンプルに塗る勇気! 【5】キャラ塗り終了 股間に見える弓パーツを描き足して、キャラ塗り終了。 思うところあってマントの裏地のみ別レイヤーで塗っています。 【6】完成(二枚) 背景をダンジョンっぽい暗がりにするつもりでしたが、マントの裏地色に悩んでいました。 濃い色だと暗い背景に埋もれて判りにくいかなと思いつつ塗った紺色ver.。華やかな赤ver.。どちらがいいか決めかねて、結局両方ともULしました……。
2018-10-17 12:26:34 +0000 UTC View Post
■1)ラフ描き 元々が黒っぽい彩色のフィギュアなので、細かい部分がよくわかりません。 そんな事は気にせず(T△T;)、ラフを描き続けます。 ■2)線画 クリンナップします。 ■3)彩色 彩色途中のデータを残していなかったので、いきなり過程が飛んだ感じです。 ■4)背景処理 キャラの方は「ハイライト追加」「縁取り」他、細かい修正を少し。 描画サイズを少し大きくし、文字を入れて位置確認をします。 正直この状態で完成でもいいような気がしますが……。 ■完成1) 格子状の模様がphotoshopでレイヤー処理を失敗したように見えて、CG経験者には落ち着かないかも……。 ■完成2)FEMALE TYPE お尻丸出しの女性状態差分ver.です。 個人的には元の「男の子ver.」の方がHだと思います。
2018-09-09 17:46:18 +0000 UTC View Post
子日だよ。擬装が無いと、ただのド美少女! 描画時間、ワンドロ+2時間半程度です……。 ---------------------------------------- 1)ラフ描き 例によって擬装はありません……。 2)線を整理 多少、ラフ線画を整えます。この時点で40分越えで相当焦っています。 3)ワンドロ終了 低カロリーな着色でワンドロ終了(T△T;)。 ここで気付きましたが、袖のインナーを描き忘れています。 4)線画 きちんと彩色するにあたり、線画をクリンナップします。 5)彩色 彩色途中データを残していなかったので、いきなり過程が飛んでいるように見えます。 線画部分を周辺の色に合わせて着色しています。 6)背景 それっぽい背景を作ります。 ただのヘックス模様だけだと味気がないので、ワンポイント彩色します。 7)完成 キャラクター部分は、薄く影処理をしました。 背景には白枠、星模様、購入した素材集を利用した「雲模様」を加えています。 お疲れ様でした。
2018-07-17 01:38:52 +0000 UTC View Post
1)ラフ描き ラフ描きです。 自分では相当大きく胸を描いたつもりなのですが、改めてホンモノと見比べるとまだ小さかったかも。 2)線画 線画クリンナップです。 今回は新しく作った鉛筆風のペン設定を試しました。 キレイな線ではなくギザギザした荒い線を望んでいるのですが、使用ツールのSAIはそこまで細かく設定できません。 そこで「荒さ」表現を期待してテクスチャ効果を緩く設定してみました。 3)彩色 この時点でレイヤーは「線画」「彩色用」「背景用」の三枚です。 彩色用レイヤーに色を乗せていきます。 いつも使用している塗り筆のツルツルっとしたのとは違い、ザラザラっと見えるといいのですが(拡大して見るとテクスチャ丸出しで格好悪いですが)。 4)背景 背景を適当に描きます。 グラブルの既存背景画面を見ながら、適当にでっち上げました。 5)修正 チマチマと細かい彩色修正。 口の位置が気になったので移動しました('△`;)。 単色だった線画を周囲の色に合わせてならします。 6)完成 線画にぼかしをかけて酒に上気した感じを狙い、一応の完成としました。 ただ線画にそういった効果を入れない方が、「グラブルな絵」っぽいような気もします……。
2018-07-06 15:19:22 +0000 UTC View Post
1)再色版 2)ワンドロ版 3)ラフ ワンドロ(60分)では間に合わなかったので、その後「こうしたかったな~」的に色を加えましたが、上がってみればワンドロ版の方が全体的に淡く優しい感じで良いかもですね……。
2018-06-29 16:33:33 +0000 UTC View Post
1)ラフ描き いつもの正方形フォーマットにラフを描き始めます。 どうにも余剰空間が気になります。 時間があれば擬装で埋められるのですが……。 2)ワンドロ(1時間)はここまで 正方形の余剰空間に耐えられず、真っ直ぐにしてトリミング。なんだか負けた気がします。 ラフを描いた時点で、もはやワンドロで彩色は不可能と判断したので誤魔化し彩色です……。 ここでワンドロは終了です。 3)線画 ラフをクリンナップします。インナー部分を肌色に塗りたい衝動に駆られます。 4)彩色設計 自分はかなりモニタを暗くして描いているので、暗い色が多い絵を描いていると色々な部分が判別し難くなってしまいます。 混乱を避けるために、普段はあまりしないのですがパーツ毎に彩色レイヤー分けをしました。 5)彩色 ひたすら塗ります。 6)彩色その2 頭の大きさが気になったので、少し縮小をかけています。 瞳のハイライト、文字などを加えます。 7) ちょっとした画面映えの為に、バックにヘックス等を加えました。 一応完成です。ずっと見ていると、どんどん描き直したくなってきます。 お疲れ様でした。
2018-06-07 16:12:26 +0000 UTC View Post
やっつけ背景だったチェッカー模様を、背景を公式サイト風の三角にして投稿し直しました。 フォトショップで正三角形が描く方法を初めて知りました……。
2018-05-19 14:45:45 +0000 UTC View Post
1)ラフ描き ラフとはいえ線に「もっと乳を大きく」「もっとムチッと」と迷いが感じられます。 2)トリミング バランス調節した後、トリミングします。 いつもなら、ここから線画に入りますが、今回はラフにそのまま彩色します。 3)彩色 レイヤーは「ラフ(線画)のレイヤー」「キャラの彩色レイヤー」「背景用」の三枚を使用しています。 ラフレイヤーに「彩度を透明度に変換」。 4)彩色2 ラフレイヤーの下、「キャラの彩色レイヤー」にペタペタ彩色していきます。 5)彩色3 「ラフ(線画)のレイヤー」「キャラの彩色レイヤー」を合成し、その上から乱れたラフ線を隠すようにペタペタと上塗りしていきます。 6)彩色4 ひたすらペタペタ上塗り。この時点で頭の大きさがちょっと気になったので、修正しました。 7)擬装追加 最初は擬装を描く予定は無かったのですが、後ろが寂しいので……背後にある擬装のみ描くことにしました。 擬装のフォルムを大雑把に描いていきます(使用レイヤーは「腿横の船パーツ」「背後の連装砲」の二枚です) 8)擬装彩色 擬装のフォルムを描いたレイヤーに「不透明度保護」のチェックを入れ、大雑把に塗り整えていきます。 9)一応完成 簡単で仰々しい効果背景をでっち上げて一応完成です。
2018-05-15 13:58:03 +0000 UTC View Post
1) ワンドロ開始。ラフ。 2) 大雑把な色分けだと「スク水、肌、髪」の三つなので、彩色も今までより早く上がるだろう……と踏んだのですが、情けないことに肌塗った時点で時間内に終わらないと悟りました……。ワンドロなのでここで一旦終了です。 3) せっかく肌まで彩色したのだし、他の部分も塗りますか……。髪の長さを若干ですが修正しました。 ここでスク水、髪の彩色レイヤーを分けています。 4) スク水の描き込み。 線画自体がラフ状態なので、あまり細かい彩色はせず、線に合わせた大雑把な塗りに留めます。 5) 髪の彩色。他部分の色味も若干修正します。 6) その他部分も彩色します。 7) 簡単な背景を足します。自分はキャラ絵を描く際は、目のハイライトをほぼ最後に加えます。 8) 線画レイヤーを不透明度保護にして、周囲の色と合うように線画自体を彩色します。 その他の細かい部分を修正して終了。
2018-05-04 19:52:59 +0000 UTC View Post
自分は、完成後に見ても判らないような細かい部分をいつまでもチマチマ修正し続ける癖が抜けません。 「ある程度大雑把に描いた絵を人に見せる勇気! そして描画速度の向上」を養うために、最近『艦これワンドロ』というものを始めました。 まぁ友人がやっていて面白そう、というのもあったのですが……。 ●叢雲(描画過程) 何度目かのワンドロ。今回は最初からフルカラー彩色を狙わず、1時間である程度見られるようなモノを描くのが目標でした。 目標を達成できているのかは判りませんが……。 1) 「あたり」を取ります。CGツールで新規キャンバスを展開した時にある「レイヤー1(背景)」は基本的に使いません。 追加したレイヤーは「枠線」「あたり」の2つです。 2) あたりの上からラフを描き始めます。昔のPCで描いていた時は、レイヤー数を増やすとその分処理が重くなっていたので、自分はあまりレイヤーを使わない癖が付いていました(完成時にせいぜい5つ以下)。最近はラフ段階で各パーツ毎にレイヤー分けをして描いた方が、修正しやすいというのが判って、積極的に使うようにしています。 この時点で使用レイヤーは「枠線」「あたり」「身体」「顔」「髪」の5つです。 3) ラフ一段落。通常はこの後に線画クリンナップします。頭部が大きめなので若干縮小。 ラフのレイヤーは合成し、この時点で使用レイヤーは「枠線」「ラフ線画」の2つです。 4) 枠線内にトリミング。キャラを引き立てるために背景に別色を足します。 使用レイヤーは「ラフ線画」「キャラ彩色用レイヤー」「背景」の3つです。 5) 彩色……といってもフルカラーではありませんが。 使用レイヤーは4と同じ「ラフ線画」「キャラ彩色用レイヤー」「背景」の3つです。 6) ハイライトとサインを加えて完成です。ワンドロは1時間で絵を仕上げるものですが、4分ほど余りました。 使用レイヤーは「ハイライト」「ラフ線画」「キャラ彩色用レイヤー」「背景」「サイン」の5つです(;´ヮ`)。
2018-04-28 15:40:20 +0000 UTC View Postすみません、仮ページを作って様子見……のつもりだったのですが、どうやら「非公開」に出来ないみたいで……そのまま開始状態になりました。 これから何かコンテンツ考えます。何をやればいいのやら……。 Hぃラフ絵とか、週一ぐらいで上げらればいいナ。 ※画像は基本的にci-en、fantiaと同じものを上げていくと思います。
2018-04-26 13:18:14 +0000 UTC View Post