SakeTami
TVG
TVG

boosty


БОНУС-ВИДЕО | Как один момент в Dead Space чуть не погубил игру?

БОНУС ВИДЕО | Как один момент в Dead Space чуть не погубил игру?

Всем привет! Сегодня мы перевели для вас интервью геймдизайнера Глена Скофилда каналу «Ars Technica», в котором он подробно рассказывает об источниках вдохновения для оригинальной «Dead Space». 
Также отметим, что данный материал — это не просто перечисление референсов, а можно сказать даже небольшое руководство для людей, работающих в жанре хоррор. Хотя конечно же местами Глен в своем рассказе как будто бы нагоняют драмы и эмоций чуть больше, чем, возможно, было на самом деле. Но это целиком перекрывается его харизмой. Переводя этот ролик, стало особенно обидно за Calisto Protocol, с которой у Скофилда не получилось войти в ту же реку во второй раз. А жаль! Благодарим всех за поддержку и приятного вам просмотра. 
Оригинальное видео тут: https://youtu.be/BQ3iqq49Ew8?si=7ACHaXO2DLl2snls

БОНУС-ВИДЕО | Как один момент в Dead Space чуть не погубил игру?

More Creators