SakeTami
TVG

TVG

boosty


TVG posts

БОНУС-ВИДЕО | Что делает города в играх особенными?

БОНУС-ВИДЕО | Что делает города в играх особенными?

Перевели и озвучили для вас крайне любопытный материал с канала Razbuten. Это один из наиболее крупных англоязычных видеоигровых эссеистов. Не как Марк Браун, конечно, у Razbuten темы более обтекаемые и абстрактные, но все же любопытные. Конкретно этот ролик про города начинается довольно-таки банально, но в процессе просмотра автор дает интересную перспективу, с которой можно смотреть на виртуальные мегаполисы. Приятного просмотра! 
Оригинал на английском тут: https://www.youtube.com/watch?v=VRWDq2Xu7I0

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как работают кранчи?

БОНУС-ВИДЕО | Как работают кранчи?

4 года назад канал авторы канала People Make Games выпустили замечательное расследование о том, как крупные разработчики используют "аутсорс-кранчи". То есть это старые-добрые переработки и рабские условия...но переложенные с плеч сотрудников фирмы на могучие аутсорсные плечи фрилансеров из-за океана. С куда меньшей почасовой оплатой труда и без необходимости упоминать их в титрах. В общем, важное и полезное видео, которое, к сожалению, не получило больших охватов. Но это не делает его хуже, так что перевели и озвучили. Приятного просмотра! 
Оригинал на английском тут: https://www.youtube.com/watch?v=bm7KUE1Kwts

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Проклятые проблемы гейм-дизайна: что это, как их находить и как избегать?

БОНУС-ВИДЕО | Проклятые проблемы гейм-дизайна: что это, как их н

Наконец выкатываем новую порцию бонусных роликов. Начнем мы с одной из лучших лекций на GDC. Доклад о так называемых "проклятых проблемах гейм-дизайна". Крайне увлекательная штука даже для тех, кто разработкой игр не занимается. Позволяет по новому смотреть на игры и на отдельные дизайнерские решения внутри них. Спикер порой говорит немного путано и не с каждым его примером можно согласиться, но общая логика крайне любопытная. Приятного просмотра! 
Оригинал лекции тут: https://www.youtube.com/watch?v=8uE6-vIi1rQ

View Post

БОНУС-ВИДЕО | "Проклятая" проблема Balatro

TVG

Новый перевод ролика от Марка Брауна с канала Game Maker's Toolkit. В нём Марк анализирует то, как сокрытие определенной информации от геймера может улучшить или ухудшить игровой процесс.   
Объяснять в чём тут дело означало бы пересказывать видео, так что вместо этого просто пожелаем вам приятного просмотра и благодарим за поддержку! 
Оригинал на английском тут: https://www.youtube.com/watch?v=zk3S3o1qOHo

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Секретная платформа для игр, которая больше Steam

123

Перевели и озвучили замечательное видео с канала Belinda Ercan. Это будет первый озвученный нами ролик, на который мы не дадим ссылку на оригинал на английском, просто потому что ее нет. По неясным причинам, журналистка скрыла все ролики со своего канала, так что вот так. И да, еще это будет первым роликом, в котором роль основного диктора будет занимать не закадровый Дмитрий Зубарев! По очевидным причинам:)
Что касается самого видео, то название говорит само за себя. Благодарим за поддержку и приятного просмотра! 
P.S.: Не успели подготовить дизайн превью, так что обновим ее немного позже. 

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как учиться на собственных провалах?

Как учиться на собственных провалах?

Одно из наиболее интересных видео от нашего любимого деда aka Тима Кейна. Это видео не только преподает зрителю довольно-таки полезный жизненный урок, но и проливает свет на то, почему хорошие разработчики могут внезапно (даже для самих себя) приземлиться в лужу. Сделать успешную игру сложно, но разобрать собственный успех на составные части, верно их идентифицировать и взвесить, а потом снова воспроизвести - куда труднее. В общем, приятного просмотра и благодарим всех за пддержку. Ролик мы, к слову, не только перевели, но и домонтировали. Но ссылка на оригинал как обычно будет располагаться чуть ниже. 
Оригинал на английском тут: https://www.youtube.com/watch?v=Kh5JMp5_5nQ

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как сделать эту кнопку весёлой?

Как сделать эту кнопку весёлой?

Вопрос, которым задался автор этого ролика - Jonas Tyroller - при первом приближении кажется странным, если не глупым. Но на примере одной-единственной кнопки у автора получилось раскрыть, как именно рождается игровой процесс. Хорошая иллюстрация того, что видеоигры это больше, чем сумма их частей и приложив талант, даже нажатие кнопки можно сделать невероятно увлекательным. Еще бы говорил автор чуть медленнее (как и автор прошлого видео), то цены бы ему не было. Приятного просмотра!
Оригинал на английском тут: https://www.youtube.com/watch?v=7L1B5YaxxoA

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как создать механики, которые не сосут?

Как создать механики, которые не сосут?

Загружать ролики на Бусти и Патреон это то еще приключение, потому что они просто-таки отказываются обрабатывать их в какое-то разумное количество времени. Ну или отказываются обрабатывать в целом. Очень фрустрирует и вставляет палки в колёса, создавая задержку в публикации на ровном месте. 
Но как бы то ни было, новый бонусный ролик прибыл. В нём инди-разработчик и автор канала Blargis рассказывает о своей игре и о том, как делать механики, которые не сосут! Это его выражение, если что, остаемся верным оригиналу. Перевели как обычно близко к тексту, но не перемонтировали. К слову, озвучка была для Димы испытанием, так как автор ролика склонен тараторить так, будто к нему приставили ствол. Но тем не менее, это не умаляет увлекательности ролика. Приятного просмотра. 
Оригинальное видео на английском тут: https://www.youtube.com/watch?v=0kNF4-nYd1o

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как создавалась Dragon Age 2?

Как создавалась Dragon Age 2?

Так, наконец закончили монтировать лекцию от Марка Дарры про создание Dragon Age 2 (про первую часть уже есть перевод). Чуть больше часа Марка - это то еще испытание для переводчика, будем честны. Он регулярно говорит довольно путано и требует внимательного прослушивания как в оригинале, так и в нашем переводе. Таким образом, если вам иногда будет казаться, что вы не вполне понимаете о чём речь, то имеет смысл дослушать абзац до конца и всё магическим образом становится на места. Но даже при всей своей сложности для восприятия, лекция достойна ознакомления, потому что в ней Марк интересно рефлексирует над тем, что удалось, а что не удалось в сиквеле. По ряду пунктов можно с ним смело не согласиться, а некоторые заявления заставят удивленно приподнять бровь. Как например то, что оказывается внутри Bioware разработчики до выхода  Dragon Age 2 не особенно отдавали себе отчет, что львиная доля магии их игр приходится на напарников. Оказывается, их прорабатывали скорее из удобства, потому что их ветки легко делать автономно и в их производственном цикле это приходилось очень кстати. В общем лекция от Марка достойная. 
Сейчас на канале Дарры происходит неприятное событие, на его последнее видео обратил сверх-внимание стример Asmongold, отсмотрел его ролик и прокомментировал. Разумеется комментировал таким образом, чтобы максимально перекрутить слова Марка и в итоге теперь аудитория стримера усроила паломничество в комментарии к Марку объяснить ему, что он мудак. Обязательно переведем этот скандальный видос чуть позже. Пока же приятного вам просмотра лекции про Dragon Age 2. Следующий бонусный ролик будет завтра.
Оригинал ролика на английском на канале Марка тут: https://youtu.be/ti7jpWhkjQA?si=PHtymHM-C0OhKvx7

     

View Post

Где мы пропадаем?

Всем доброго времени суток! Давно не выходили на связь. У нас снова традиционный завал. Из-за заминки с дизайном превьюшек, у нас произошло то, что в прошлом месяце не получилось выпустить бонусные видео. Так что в этом месяце будем наверствывать упущенное. К тому же, Дмитрий на данный момент в отъезде до 14-го числа, что тоже влияет на темпы производства нового контента. Давайте пробежимся по основным пунктам и введем вас в курс дела того, что у нас делается. 
Обещанный многострадальный ролик про Frostpunk. Изначально он был отложен из-ща того, что автор текста не успел поиграть во вторую часть, а выпускать видео без ее упоминания было бы как-то неправильно. Пока эта проблема решалась, мы занимались другими долгостроями. Вроде тех же видео про Platinum Games. Они отняли огромное количество времени, сил. Не меньше отнял ролик про рекламы. И увы все три последний видео торжественно сели в лужу в плане показателей просмотров. Мы понимаем, почему так. Это не связано с алгоритмами, просто они или не для всех (как ролик про рекламы), или их трудно позиционировать (как ролики про Платинум Геймс). Но не будем делать вид, что это ударило по общему эмоциональному фону. Иными словами, словили дизмораль. Такое бывает, будем двигаться дальше. Короче говоря, за этим всем Frostpunk как-то замялся и на фоне не самых успешных трёх роликов не хотелось выпускать ещё один, на этот раз про философию городов. Который тоже почти наверняка будет интересен очень узкой прослойке людей. Так что вот так. "Философия Frostpunk" будет выпущена, но чуть-чуть позже. 
2024. Над чем мы сейчас работаем в первую очередь, так это над роликом про лучшие (с нашей точки зрения) игры 2024-го года. Нам захотелось сделать итоговый ролик о прошедшем годе, но при этом не включать в него ни единой ААА-игры. И да, мы знаем, о чём вы подумали, за окном февраль, какой к лешему 2024-й год? Правильно подумали, всё понимаем, морально готовимся к тому, что он не залетит. Но в отличии от Frostpunk его просто нельзя мариновать до лучших времен. К тому же из-за того, что мы намеренно концентрировались в основном на инди и АА-проектах, он все еще может сохранять быть довольно интересным. Как минимум тем, что о многих играх вы скорее всего услышите впервые, потому что о них мало кто говорил. 
Хедлайнеры. Также в работе у нас находится параллельно два ролика, которые с нашей точки зрения являются абсолютной бомбой. Один про Call of Duty, второй про StarCraft. И нет, это не Истории Серии и даже не то что бы эссе. Это скорее расследования на неожиданные темы. Настолько неожиданные, что про них вообще нет материалов в русскоязычном пространстве и буквально парочка видео на англоязычном ютубе. Да, мы тут конечно нагоняем интригу, но поверьте, мы давно не были так уверены в том, что у нас на руках материалы на 10 из 10. Главное не сглазить, конечно. Оба видео должны будут выйти в марте, если ничего страшного не случится на этапе монтажа. 
Архетипы. Также в скором времени стоит ожидать новостей по новому ролику на тему архетипов видеоигровых персонажей. Год назад у нас был материал про "Рыцаря крови". Следующие материал будет про "Рыцаря бездны". Вы ничего не найдете про этот архетип в интернете, потому что термин авторский. Сейчас текст на этапе написания, больше деталей и ориентировочных дат выхода сможем дать в следующем месяце.  
Что касается бонусных видео. Первый бонусный ролик в этом месяце будет посвящен разработке Dragon Age 2. Это будет перевод, озвучка и перемонтаж лекции от Марка Дарры. Его видео про первую часть уже есть среди бонусных работ, если что, можете освежить в памяти. Про вторую часть Марку было чего рассказать аж на целый час, так что будет интересно. Второй бонусный ролик будет про создание игровых механик, которые не сосут. А третий...примерно про то же самое, если честно. В обоих случаях это переводы и озвучка увлекательных эссе от инди-разработчиков.  Четвертым бонусным роликом в этом месяце будем перевод ролика Тима Кейна про то, как учиться на собственных провалах. Как обычно наш любимый дед во всем своем великолепии. Пятый - о дизайне Balatro. А шестой - про "тайный" видеоигровой магазин, который крупнее, чем Steam.
Возможно, если Дима успеет озвучить, то в бесплатный доступ выложим еще лекцию с GDC о проклятых проблемах гейм-дизайна. Но это не точно. Тут многое зависит от приезда Дмитрий, как только он будет в седле, то станет понятнее и со сроками роликом и с отправкой посылок, кстати, тоже. 
В целом есть конечно ощущение, что начало года пока что получается скомканным. Можно сказать даже увереннее, оно не задалось. Но будем стараться преодолевать трудности, входить в режим. Благодарим, что остаетесь с нами и продолжаете поддерживать. Обещаем в этом месяце не пропадать дольше, чем на неделю. Напоминаем, что у нас есть Discord-сервер и канал в Telegram. Если что, там нас всегда можно пнуть. До скорого!  

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как побороть "игровую импотенцию"?

БОНУС-ВИДЕО | Как побороть "игровую импотенцию"?

2024-й год подошел к концу, а значит пора строить наполеоновские планы на 2025-й. Вот внутрикадровый Дмитрий Зубарев, например, планирует наконец пройти третьего Ведьмака. И помочь в этом нелегком деле ему должен сегодняшний бонусный материал как раз на тему того, как же побороть то, что в простонародье называется игровой импотенцией. 
Это перевод ролика с канала некоего Марка Максвелла. Ролик у него получился любопытный, нам понравился, он подошел к вопросу с некой даже научной стороны. Ну или хотя бы попытался. Мы его работу перевели, немного отредактировали текст и полностью перемонтировали. Но ссылка на оригинал будет расположена в описании. Удачи вам в новом году, желаем допройти все игры, крепкого здоровья для этой задачи и очень много денег. К слову о них, благодарим всех за поддержку. Ну и приятного просмотра!  
Оригинал на английском: https://www.youtube.com/watch?v=k2HrRSWHYJc

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как геймдизайнеры решили эти 11 проблем?

БОНУС-ВИДЕО | Как геймдизайнеры решили эти 11 проблем?

Вторым бонусным роликом в декабре (с опозданием, да) у нас будет перевод GMTK о том, как геймдизайнеры креативно решают поставленные перед ними проблемы. Это видео даже нас вдохвновило как-то на то, чтобы сделать ролик о примерах великого геймдизайна. Очень хорошая работа, рекомендуем к просмотру. Ссылочка на оригинал будет ниже и благодарим за поддержку! 

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как создавалась Deus Ex?

БОНУС-ВИДЕО | Как создавалась Deus Ex?

Что лучше согреет томными зимними вечерами, чем внутрикадровый Дмитрий Зубарев? Вместе с бонусным роликом, конечно же. В конце ноября мы закончили на лекции с GDC, так что этот месяц предлагаю тоже начать с лекции.
(Прим.: Внутрикадровый Дмитрий Зубарев разумеется опоздал с записью подводок к роликам, поэтому декабрьские бонусные видео приходится выпускать в январе. Но как бы то ни было вас с наступившим Новым Годом, а Дмитрий Зубарева еще и с Днём Рождения!)
На этот раз к вашему вниманию предлагается увесистый такой, подробный доклад Уоррена Спектора про то, как создавалась первая Deus Ex. У нас уже был перевод ролика Ars Technica ранее о том, как Deus Ex изменила жанр, а эта лекция отлично его дополнит и осветит множество любопытных деталей. Переводили, как обычно, как можно более подробно, а также кое-где допилили монтаж. Ссылка на оригинал, к слову, ниже. Благодарим вас за поддержку и приятного просмотра! 
Оригинал лекции на английском: https://www.youtube.com/watch?v=tffX3VljTtI

View Post

Весь бонусный контент в (новом) одном посте!

Со времен прошлого навигационного поста в июле накопилось много нового контента, так что решили сделать обновленный список всего, что у нас тут навыходило. 
Символ "• • •" обозначает те материалы, которые добавились со времен прошлого навигационного поста. Список роликов растет, так что сейчас активно размышляем над тем, как еще можно группировать темы для простоты и наглядности. Если у кого есть предложения, то не стесняйтесь их писать. 
Ещё раз напоминаем подвязать ваш аккаунт дискорда к бусти, чтобы бот добавил вас на наш сервер и выдал соответствующую роль! Также не лишним будет подписаться на наш телеграм-канал.
Благодарим каждого спонсора за поддержку и желаем приятного просмотра!:) 
Видео, для просмотра которых не нужна подписка: 
Серия роликов про игры, сделанные одним разработчиком:
Эссе про геймдизайн, механики и уловки:
Истории разработки игр: 
Видеоролики про Fallout:
Видеоролики про Bioware (Mass Effect, Dragon Age):
Другие видеоролики: 
Наши подкасты: 
Ляпы внутрикадровго Дмитрия Зубарева:
***

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Погребенные города

БОНУС-ВИДЕО | Погребенные города

Второй перевод с канала Джэйкоба Геллера в открытым доступе. От архитектуры отчуждения перейдем к разговору о городах, которые оказались погребены. Главным образом разбору Джейкоба подвергся проект The Forgotten City о котором многие из вас наверняка слышали. 
Как обычно напоминаем, что ссылка на оригинал чуть ниже. Приятного вам просмотра и благодарим за поддержку! 
Оригинал на английском тут: https://www.youtube.com/watch?v=gjGBP0E4zEs

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Архитектура отчуждения

БОНУС-ВИДЕО | Архитектура отчуждения

Новый бонусный перевод в открытом доступе! На этот раз перевели два ролика одного из лучших видеоигровых эссеистов на ютубе - Джэйкоба Геллера. Как-то мы уже переводили (и даже полностью перемонтровали!) его материал про миры, созданные для насилия
Так вот на сей раз тоже решили перевести два его материала, которые так или иначе затрагивают города и архитектуру. С первым видео вы можете ознакомиться в этом посте, в нём речь пойдет про архитектуру отчуждения. Материал очевидно не для всех, конечно, но мысли в нём нам показались интересными. 
Второй ролик будет выложен через несколько часов. Как обычно напоминаем, что ссылка на оригинал чуть ниже. Приятного вам просмотра и благодарим за поддержку! 
Оригинал на английском: https://www.youtube.com/watch?v=Zkv6rVcKKg8

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как работает ближний бой в Ghost of Tsushima?

БОНУС-ВИДЕО | Как работает ближний бой в Ghost of Tsushima?

Всем привет. Пополняем список лекций с GDC в библиотеке наших бонусных роликов. На сей раз посмотрим о том, как создавался ближний бой в Ghost of Tsushima. Лекция очень качественно подготовлена, рассказана и оформлена. Причем оформлена настолько хорошо, что даже что-то домонтировать или как-то добавлять иллюстративный материал с нашей стороны не потребовалось.
Благодарим каждого за вашу поддержку, напоминаем, что ссылка на оригинал лекции на английском ниже и приятного просмотра! 
Лекция на английском: https://www.youtube.com/watch?v=1ih5BxnJu2I

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Игры, сделанные в одиночку #5 - Papers, Please

БОНУС-ВИДЕО | Игры, сделанные в одиночку #5 - Papers, Please

Второй бонусный ролик в этом месяца и снова про игры, созданную в гордом одиночестве. На сей раз ролик будет о широко известной Papers, Please! 
Сегодня, увы, без внутрикадрового Дмитрия Зубарева. Но он обязательно появится в третьем ролике этого месяца, так что сильно соскучиться вы не успеете. Меж тем, обращаем внимание, что в этом месяце ролики выходят не в последний день! Надеемся, что сможем удержать такой хороший темп, приятного вам просмотра и благодарим за поддержку!:)

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Игры, сделанные в одиночку #4 - Inscryption

123

Приветствуем всех спонсоров! Перед вами первый ролик в этом месяце, но четвёртый из серии роликов про игры, сделанные одним разработчиком. Надеемся, что вам нравится этот формат.
Сегодняшний ролик будет про разработку Inscryption, но в этом месяце будет еще один ролик такого же типа про разработку Papers, Please.
Тут же стоит просяснить лишний раз, как именно мы выбираем, какие бонусные ролики будут в открытом доступе, какие для Ассасинов, а какие для Ведьмаков и выше. По какой-такой хитрой системе, так сказать. Так вот, ларчик тут очень просто открывается: никакой системы нет. Это не зависит ни от длины видео, ни от того, есть ли там перемонтаж и так далее. Это для нас намного проще, чем сидеть и делать какие-то сложные расчеты.
Благодарим за вашу поддержку и сердечно желаем приятного просмотра! 

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Игры, сделанные в одиночку #3 - Tunic

БОНУС-ВИДЕО | Игры, сделанные в одиночку #3 - Tunic

Новое видео из серии материалов про игры, сделанные в одиночку. В первом ролике мы поговорили про безумную Kenshi. Во втором - о впечатляющей Bright Memory.  Ну а сегодня выясним, как всего один инди разработчик смог сделать полноценное приключение с духом исследований и открытий. Приятного просмотра! 

View Post

БОНУС-ВИДЕО | История создания Baldurs Gate

БОНУС-ВИДЕО | История создания Baldurs Gate

Давненько у нас не было на бусти второго нашего любимого деда - Марка Дарры. Исправляем это вопиющее недоразумение. Мы перевели, подмонтировали и озвучили для вас воспоминания Марка о временах создания первой части Baldurs Gate. Специально для олдов, ценителей классики и просто интересующихся.
Марк вспоминает о своем опыте, рефлексирует о приняты решениях и производственном процессе. В общем - типичный Марк Дарра в естественной среде обитания. Напоминаем, что ссылка на оригинал, как обычно, ниже. Благодарим каждого спонсора за поддержку в этом месяце и приятного просмотра! 
Оригинальный материал на английском:

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Мудрость Гейба Ньюэлла

БОНУС-ВИДЕО | Мудрость Гейба Ньюэлла

В июле у нас был перевод материала, в котором ребята из People Make games критиковали Гейба и Valve за “токсичную культуру”, отсутствие разнообразия и вот это вот всё. Очень интересный ролик был.
А сегодня мы перевели, озвучили и подмонтировали немного две части огроменного интервью Гейба Ньюэлла. Ну, как интервью, на этих видео он просто общается со студентами и отвечает на их самые разные вопросы.
Сразу скажем, ролики эти старые, им больше десяти лет. Но на наш взгляд это одни из самых интересных публичных выступлений Гейба, что есть в интернете. На интервью различным крупным ресурсам, порталам и СМИ вопросы как правило довольно узко сформулированы. На них Гейб иногда как будто бы просто толкает пресс-релиз и продвигает какой-то продукт, вроде Steam Deck, на это смотреть немножко скучно. Но в общении со студентами он ощущал себя явно свободнее, да и сами вопросы получились намного более разнообразными. В общем, полтора часа бородатой мудрости. Всех благодарим за поддержку нашего творчества, напоминаем что ссылки на оригиналы ниже и приятного вам просмотра! 
Оригинальные видео на английском: 

View Post

БОНУС-ВИДЕО | (Не) прекращайте убивать игры! - Часть 2

TVG

Второй ролик Тора с критикой петиции "Stop Killing Games". 
Хоть он и существенно короче, но в нём Тор намного более конкретно и последовательно излагает то, чем же он недоволен. С контекстом и первой частью можно ознакомиться тут
В общем-то, замечания имеют под собой основы. В тот самый момент, когда на рынке появляется регуляция, она может непредвиденным образом ударить как по разработчикам, так и по геймерам. Конечно же, путь от петиции до законопроекта огромен и на его протяжении формулировки могут принять (и скорее всего примут) совершенно иной вид. Но даже так последствия могут быть непредсказуемы. 
Тут стоит понимать, что в своей критике Тор конечно же не пытается защитить финансовые интересы Ubisoft или Riot Games. Хоть он и использует их как пример. Тем не менее, из общего контекста его стримов становится понятно, что на самом деле его волнует, как такого рода законы отразятся на более мелких коллективах и инди-разработчиках, к которым сам Тор на данный момент относится. В попытках зарегулировать крупные корпорации, прижать их к ногтю, проиграть могут те, кто попроще. У корпораций есть деньги и возможности соответствовать формальным требованиям регулятора, а вот у инди-разработчиков - не всегда. 
Поэтому тут имеет смысл рассуждать не с позиции "накажем мерзкую Ubisoft", а с позиции "не навредить всем остальным". Если принять такую оптику, то идея сместить фокус петиции кажется довольно разумной. 
Конечно же, у нас есть примеры, когда европейские законодатели своими требованиями привносят позитивные изменение. Заставить Apple пересесть на вменяемый разъем и разрешить ремонтировать свои продукты - это вроде как отличная идея. Мы не знаем, к чему она приведет в будущем, но в моменте многие пользователи выдохнут. В то же самое время в ЕС лучшее законодательство касательно ИИ. К чему это привело? Пока что только к тому, что в ЕС не происходит инноваций в этой области. Регуляции - очень опасный инструмент и подходить к ним легкомысленно точно нельзя. 
Одна из причин, почему мы перевели именно эти видео заключается еще и в том, что они вновь подняли на поверхность проблему сохранности видеоигр. Бог с ней с The Crew, можно худо-бедно смириться с тем, что онлайн-игры в какой-то момент погибают. Но к сожалению та же судьба может быть и у синглплеерных проектов. Уже сейчас мы имеем массу видеоигр, в которые мы можем поиграть исключительно потому, что их взломали пираты. С одной стороны видеоигры искусство, но с другой создатели этого искусства (крупные корпорации в первую очередь) по какой-то причине слабо заинтересованы в его сохранности. Иногда причина очевидна - лицензии на музыку или автомобили в гонках, к примеру. Они истекают, продлевать их бесконечно невозможно. Но бывают и более нюансные случаи, к примеру у нас нет легального способа получить цифровую копию Splinter Cell Pandora Tomorrow и всё тут. Просто потому что Ubisoft не хочет тратить время и деньги на то, что бы довести ее до рабочего состояния на современных ПК.   
Всё это весьма грустно, особенно если учесть, что сохранность истории интернета, как оказалось, может быть поставлена под угрозу. Достаточно уронить Internet Archive и мы потеряем десятилетия контента. Интервью, статьи и так далее. 
Короче говоря, есть о чём поразмышлять. Возвращаясь к Тору, хоть его мнение разделяют далеко не все, но это не отменяет ценности дискуссии как таковой. Жаль только, что сам он отказался от прямого публичного разговора с автором петиции. За это мы Тора осуждаем, но если такого рода дискуссия случится, то мы ее обязательно переведем и озвучим. 
Спасибо за поддержку и не забывайте подписываться на наш тг-канал, кстати, там у нас тоже много интересных и регулярных постов: https://t.me/tvgofficial
Оригинал видео Тора на английскомhttps://www.youtube.com/watch?v=x3jMKeg9S-s
Сайт петицииhttps://www.stopkillinggames.com

View Post

БОНУС-ВИДЕО | (Не) прекращайте убивать игры! - Часть 1

TVG

Всем привет! У нас случились непредвиденные трудности в этом месяце, так что бонусные ролики снова сдвинулись в конец календаря. Но мы все же начинаем выполнять обещанное и будет теперь иногда выкладывать дополнительные ролики в том числе и в открытый доступ для всех. Собственно, начнем мы это делать прямо сейчас. Для этого мы выбрали ролик Pirate Software про инициативу (петицию) под названием "Stop Killing Games".
Необходимый контекст: "Stop Killing Games" - это очень важная и невероятно интересная тема, которая пару последних месяцев циркулирует по англоязычному сегменту игровой публицистики. Cуть ее заключается в том, чтобы заставить видеоигровые компании каким-то образом сохранять доступ к сервисным видеоиграм даже когда их поддержка прекращается. В качестве примера использована закрытая спустя 10 лет The Crew. С точки зрения Росса Скотта, автора петиции, Ubosift должна была каким-то образом обеспечить функционирование и доступность игры даже после того, как сервера оказались закрыты. Чтобы заставить компании это делать, он хочет обратиться к европейским законодателям, чтобы те ввели необходимые ограничения и регуляции. 
Казалось бы, при первом рассмотрении это разумная инициатива, но против нее выступил автор канала и популярный стример Джейсон Холл (его второе имя - Тор, не никнейм, а именно middle-name, так мы его далее и будем называть). Он ранее работал в Blizzard и трагическую историю про скин коня в WoW, который заработал больше Star Craft 2 мы все знаем именно от Тора. Так вот, он выпустил два ролика с критикой петиции и объяснил, почему на его взгляд она является проблемной, а в перспективе даже опасной для разработчиков.
Первый его ролик мы и предлагаем вам посмотреть в этом посте. Он немного путаный, сбивчивый, но общая суть возражений понятна. Если уж обращаться к регулятору за помощью, то нужно быть предельно конкретным. Но не будем пересказывать, лучше просто посмотрите сами. Мы решили перевести именно критику Тора, потому что сама дискуссия строится главным образом вокруг его возражений. Позже сегодня запостим второй ролик Тора, в нём он куда более конкретен в том, какие проблемы может принести петиция, если она превратиться в закон. Ну а мы допишем свои комментарии.  
Приятного просмотра!
Оригинал видео Тора на английскомhttps://www.youtube.com/watch?v=ioqSvLqB46Y
Ролик Росса Скотта: https://www.youtube.com/watch?v=mkMe9MxxZiI
Сайт петицииhttps://www.stopkillinggames.com

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как создавалась Diablo?

БОНУС-ВИДЕО | Как создавалась Diablo?

Снова мы с новым бонусным видеороликом. На этот раз у нас перевод лекции с GDC, а именно продолжительный (больше часа) рассказ Дэвида Бревика про создание первой Diablo. Безмерное количество интересной информации от умеренно бородатого мужчины.
Перевели и озвучили, ну а ссылка на оригинал как обычно ниже. Благодарим за поддержку нашей деятельности и приятного просмотра! 
Оригинал на английском: https://www.youtube.com/watch?v=VscdPA6sUkc

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Истоки "тупых диалогов"

2

Сколько может прожить человек без просмотра видосов от Тима Кейна? Неизвестно и наверняка проводить подобного рода эксперименты запрещено. Так что мы готовы спасти вас от невыносимых страданий и представить новый перевод ролика от нашего любимого деда.
На этот раз о том, как были созданы “тупые” диалоги. То есть реплики для персонажей с низким уровнем интеллекта. Перевели и домонтировали. Благодарим вас за поддержку и приятного просмотра! 
Оригинал на английском: https://www.youtube.com/watch?v=xBUkdO4IK7w

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Как создавалась StarCraft 2 (перевод документалки из коллекционного издания)

1

Любите ли вы StarCraft 2? Мы - да! Так что сегодня мы рады показать вам целую документалку о создании StarCraft II: Wings of Liberty. Причём вполне себе официальную, которая была в коллекционном издании. Около полугода назад ее откопали и залили на ютуб замечательные ребята из канала Noclip, а мы взяли, перевели ее и озвучили для вас.
Короче говоря, благодарим сердечно за поддержку, не забывайте ставить реакции, оставлять комментарии и вообще приятного просмотра. 
Оригинал на английском: https://www.youtube.com/watch?v=A2X2VJoal-o

View Post

Куда пропали и что нового?

Всем привет. Последний месяц у нас выдался особенно нагруженным, так что введем вас в курс дела, куда мы пропадали. 
Во первых, как уже и так ясно, ролик про Frostpunk решено было немного отложить. Выпускать его в притык к релизу второй части и не упоминать в ролике сиквел вовсе было бы странно. Так что авторам надо будет еще какое-то время, чтобы ознакомиться с Frostpunk 2 и включить ее в текст, если это потребуется для повествования. 
Во вторых, продолжение истории Platinum Games уже на подходе! Для нас пока неочевидно, как именно позиционировать ролик, так как каждая из частей должна восприниматься обособленно и быть полностью самодостаточной. Было бы странно заставлять зрителей в начале смотреть прошлые части. Пока что будем думать, как разрешить эту окказию. 
В третьих, новый ролик на основном канале будет в середине октября. Тему огласим попозже, но материал будет в немного необычном для нас формате. 
В четвертых, в октябре мы наконец начнем на Бусти и Патреоне выпускать не только бонусные видео для спонсоров, но также и бонусные материалы в полностью открытом доступе. Есть очень много материалов, которые мы хотели бы перевести и озвучить и к счастью теперь у нас есть возможность это сделать. 
Наконец в пятых, бонусные ролики за сентябрь таки будут сегодня и завтра, так что оставайтесь на связи! Благодарим каждого из вас за поддержку нашего творчества и приятного вам просмотра:) 

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Игры, сделанные в одиночку #2 - Bright Memory!

БОНУС-ВИДЕО | Игры, сделанные в одиночку #2 - Bright Memory!

Продолжаем изучать видеоигры, сделанные в одиночку. В прошлом ролике мы выяснили, как у Криса Ханта получилось создать одну из самых брутальных, бизарных и впечатляющих песочниц - Kenshi.
А в этом ролике поговорим про еще один впечатляющий проект - Bright Memory. В оосбенности, впечатляющим его сделала визуальная составляющая. И хотя все задатки для отличного шутера были на месте, но что-то все равно пошло не так. Давайте же выясним, что именно! 

View Post

БОНУС-ВИДЕО | Разговор Тима Кейна и Леонарда Боярского (Часть 2)

123

Привет! Полагаем, наши постоянные зрители уже догадались, с какого канала сегодняшний бонусный ролик. Да, мы огромные поклонники величайшего деда в истории всех дедов - Тима Кейна, ведь его канал на ютуб — просто кладезь геймдизайнерских мудростей и интересных историй! 
Год назад наша команда сделала перевод разговора Кейна и его деда-товарища Леонарда Боярского, где они на протяжении часа беседовали о разработке оригинальной Fallout. Но ведь у ролика есть не менее интересное продолжение и, кажется, пора бы закончить начатое. Представляем вам ещё полтора часа уважительной дружеской беседы, на этот раз о создании Fallout 2, Arcanum и даже Bloodlines. Мы разбавили видеоряд релевантными футажами, добавили фоновую музыку и перевели максимально близко к тексту. Что было трудно, потому как Боярский говорит крайне сбивчиво. Настоятельно рекомендуем сначала глянуть первую часть, потом ролик Тима Кейна о том, почему он покинул Fallout 2 и только после этого смотреть этот разговор. Так вы точно не упустите контекст и линию повествования. 
Большое спасибо за поддержку и приятного просмотра!   
РЕКОМЕНДУЕМ ПЕРЕД ДАННЫМ РОЛИКОМ ГЛЯНУТЬ ВОТ ЭТИ ДВА:
Оригинальное видео на канале Тима Кейна: https://www.youtube.com/watch?v=Njwv5tbmhzg

View Post