Dark Cult Route – Progress Report
(The yellow-highlighted areas in the image show some of the new map sections planned for the Dark Cult route.)
First of all, I want to sincerely apologize. The next game update will need a bit more time before it’s ready.
Below, I’ll explain what’s coming next, and how we’re planning to move forward.
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First, the entire storyline for the Dark Cult route has already been fully planned from start to finish.
This includes how the heroine first encounters the Dark Cult, how she joins them and begins spreading their teachings in villages, how the Minotaurs enter the conflict, how different factions pull against each other, and how everything eventually branches into three different endings — all of this has already been locked in.
All of this content is currently listed in the Dark Cult route’s production plan, which includes 18 quests, 34 new areas, and 42 new characters (with the possibility of more being added later).
So, how big is this, really?
As of the current version, 0.371, the game as a whole contains roughly 40 areas and 30 quests.
In terms of overall scope, the Dark Cult route is comparable in scale to everything that has been released so far.
Just the lore and setting documentation alone has already grown to over five thousand words...
With a project of this size, it simply isn’t realistic to expect everything to be finished quickly through nonstop late nights alone.
We still need some additional time to properly implement and wrap up each of these production items.
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Now, let’s talk about story development and updates.
Through our past development experience, we gradually came to realize one important thing: when a main storyline is designed on the fly during implementation, it’s very easy for pacing and presentation to suffer later on.
The Goblin route was developed under exactly this kind of approach, with systems and story being built at the same time...
While the overall direction of the storyline worked, looking back, there were still some design regrets, and this also limited how naturally the route could be expanded further.
Because of this, the Dark Cult route was developed using a different approach —
The entire storyline and structure were finalized first, before moving fully into implementation.
We also plan to apply this same method to the Goblin route, reorganizing its overall structure and rewriting certain quests so the route becomes more complete.
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As for the Dark Cult route itself...
By applying what we learned from developing the Goblin route, a very solid, detailed, and engaging design has now been completed.
The story takes place after the fall of the Eraeven Kingdom, where a group of Dark Cultists who worship the Ashen Matriarch and the Lord of Festering Flesh rise in the western regions.
These cultists spread a horrifying magical corruption known as the Defiled Flame, causing people living along the western frontier to contract Ashcough — coughing day and night, growing weaker over time, and eventually dying in agony.
Even though the Nifvaria Empire has organized the Scorched Border Wardens to defend the western front, they still can’t stop those who hear the Ember Whispers and become enthralled, traveling westward one after another...
After being forcibly drawn into the Dark Cult’s sphere of influence, the heroine will learn to use her body to seduce unmarried men in villages, and to use alluring words to break apart once-loving couples, slowly leading them into corruption and recruitment by the cult.
At the same time, the two Sacred Arbiters who rule the Dark Cult — the Ashen Matriarch and the Lord of Festering Flesh — begin an intense and dangerous power struggle behind the scenes...
Although the cult’s elite combat forces have already pledged their loyalty to the Ashen Matriarch, the cunning and insidious Lord of Festering Flesh appears to be hiding private troops of his own...?
And if the Minotaurs dwelling in the mountains were to enter the conflict, how might that shift the balance of power?
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The Dark Cult route is a very important part of the game.
In addition to introducing full-screen animated CGs, the “flesh armor” concept will also make its appearance — towering male monsters wearing women impaled on their chests as living armor (this element was originally planned for the eastern Orc regions).
As for the next update, the current estimated timeframe is around January 16.
To avoid impacting quality again, I’ll be keeping a small amount of flexibility, but I’ll still be pushing forward as hard as possible in hopes of getting this route into your hands as soon as I can.
Since the overall story structure has already been fully finalized, future updates will very likely move to a biweekly release schedule, steadily advancing the Dark Cult route until it is fully implemented.
Finally, once again, thank you all for your patience and continued support.
Please give us one more week — we’ll give it everything we’ve got!
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黑暗教徒路線進度報告
(圖片黃色的區塊是黑暗教徒路線即將新增的部分新地圖。)
文章開場跟各位獻上最真摯的歉意,遊戲更新日期需要再往後延一點。
接下來具體說說之後怎麼更新、還有會更新什麼內容。
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首先,黑暗教徒的整條路線的劇情已經從頭到尾,完整地規劃完畢。
從女主角怎麼接觸黑暗教徒、怎麼加入他們並在村莊傳教、牛頭人怎麼加入戰局、各方勢力怎樣拉扯,一路迎向三個結局線——全數都已經敲定。
這些內容已經列在黑暗教徒路線的製作清單上,包含 18 個任務、34 個新區域和 42 名新角色(之後可能還會再增加)。
這規模大概多大呢?
以目前最新版本 0.371 來說,整個遊戲目前已釋出的內容,大約為 40 個區域與 30 個任務。
黑暗教徒路線本身,單就規模而言,在體量上與目前整個遊戲相當。
光是「設定」層級的文本,就已累積超過五千字...
在這樣的體量下,理性來看,並不太可能透過連續熬夜的方式在短時間內完成。
目前仍需要多一些時間,將這些製作項目逐一實作與收尾。
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接下來說說劇情與更新。
在過去的開發經驗中,我們逐漸意識到一件事:主線內容若在實作過程中才邊做邊想,後期很容易失去節奏與美感。
哥布林路線正是在這樣的狀態下完成系統與劇情的同步開發...
主線方向雖然成立,但回頭檢視時,仍留下了一些設計的遺憾,也限制了後續延伸的空間。
因此,黑暗教徒路線採取了不同的製作方式——
先完整定稿整條劇情與結構,再正式進入實作階段。
我們也會用這種方式重新梳理哥布林路線的脈絡,並將一些任務重新改寫,使該路線更為完整。
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至於黑暗教徒路線...
因為吸收了哥布林路線的製作經驗,一個很扎實、有細節、有吸引力的設計已經完成。
故事圍繞著伊拉文王國衰亡後,一群崇拜著灰燼聖母(The Ashen Matriarch)和腐肉教主(Lord of Festering Flesh)的黑暗教徒在西方崛起。
這些黑暗教徒不斷散布一種名為穢焰(Defiled Flame)的恐怖魔法汙染,讓居住於西部邊境的居民染上灰咳(Ashcough)後日夜咳嗽,最後痛苦虛弱地死去。
即便尼夫瓦里亞帝國組織了焦境守衛隊(Scorched Border Wardens)守護西線,仍舊無法阻止那些聽到了殘焰低語(Ember Whispers)因而受蠱惑的人民前仆後繼地前往西方...
女主角將會被迫捲入黑暗教徒的勢力後,將學會用肉體勾引村莊的單身漢、並以魅惑的文字拆散原本恩愛的夫妻,讓他們相繼墮落,加入黑暗教徒的行列。
與此同時,統領黑暗教徒的兩位聖裁者(Sacred Arbiter)-灰燼聖母和腐肉教主,雙方的明爭暗鬥激烈地展開...
雖然教團內的戰鬥精銳都已經宣示效忠灰燼聖母,但陰險狡詐的腐肉教主卻藏有私兵...?
山間那些牛頭人若加入混戰,有會怎麼影響戰局呢?
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黑暗教徒路線是一個很重要的路線。
除了會加入全版面的動態CG系統外,肉鎧甲這個元素(高大的男性怪物肉棒插著女性在胸前當鎧甲)的元素也會出現(原本這個元素是規劃給東邊的獸人)。
至於下次更新,目前預計時間為 一月十六日前後。
為了避免再次影響品質,我會保留少量彈性,但仍會全力追趕進度,期望能盡快將這條路線的內容交到各位手中。
由於整體劇情架構已全部確定,後續更新將有較高機率改為每兩週一次的節奏,持續推進黑暗教徒路線,直到完整實裝為止。
最後,再次向各位致歉,也感謝大家的耐心與等待。
請再給我們一週的時間,我們會全力以赴!
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黑暗教徒路线进度报告
(图片中以黄色标示的区域,为黑暗教徒路线即将新增的部分新地图。)
首先向大家致以最诚挚的歉意,游戏的下一次更新还需要再多一点时间。
接下来,我会具体说明之后将会更新哪些内容,以及我们接下来的推进方式。
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首先,黑暗教徒路线的整条剧情已经从头到尾完整规划完毕。
包括女主角如何接触黑暗教徒、如何加入他们并在村庄中进行传教,牛头人如何介入战局,各方势力如何相互拉扯,以及最终分歧出的三条结局路线——这些内容都已经全部敲定。
目前,这些内容已经列入黑暗教徒路线的制作清单中,包含18个任务、34个新区域,以及42名新角色(后续仍有可能继续增加)。
那么,这个规模到底有多大呢?
以当前最新版本0.371为例,整个游戏目前已实装的内容,大约为40个区域和30个任务。
从整体体量来看,黑暗教徒路线在规模上已经与目前游戏已释出的全部内容相当。
仅仅是“设定”和世界观相关的文本,就已经累积超过五千字……
在这样的体量下,理性来看,很难通过连续熬夜的方式在短时间内完成全部内容。
目前仍然需要更多时间,将这些制作项目逐一实装并完成收尾。
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接下来聊聊剧情结构与更新方式。
在过往的开发经验中,我们逐渐意识到一件事:如果主线内容是在实作过程中一边做一边想,那么在后期阶段很容易失去节奏感与整体美感。
哥布林路线正是在这样的情况下,同步推进系统与剧情开发的……
虽然主线的大方向是成立的,但回过头来看,依然留下了一些设计上的遗憾,也限制了后续内容的延展空间。
因此,在黑暗教徒路线中,我们选择了不同的制作方式——
先完整定稿整条剧情与结构,再正式进入实作阶段。
同样地,我们也会采用这种方式重新梳理哥布林路线的整体脉络,并对部分任务进行重写,使该路线整体更加完整。
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至于黑暗教徒路线本身……
在吸取了哥布林路线的制作经验后,一个非常扎实、细节丰富且具有吸引力的设计已经完成。
故事发生在伊拉文王国覆灭之后,一群崇拜灰烬圣母(The Ashen Matriarch)与腐肉教主(Lord of Festering Flesh)的黑暗教徒,在西方地区逐渐崛起。
这些黑暗教徒不断散播一种名为“秽焰(Defiled Flame)”的恐怖魔法污染,使居住在西部边境的人们感染“灰咳(Ashcough)”,日夜咳嗽、逐渐虚弱,最终在痛苦中死去。
即便尼夫瓦里亚帝国已经组织了焦境守卫队(Scorched Border Wardens)驻守西线,依旧无法阻止那些听见残焰低语(Ember Whispers)并因此受到蛊惑的人们,前仆后继地前往西方……
女主角将被迫卷入黑暗教徒的势力范围,学会用身体去诱惑村庄中的单身男性,并通过魅惑的言辞拆散原本恩爱的夫妻,让他们一步步堕落,最终加入教团。
与此同时,统治黑暗教徒的两位圣裁者(Sacred Arbiter)——灰烬圣母与腐肉教主——也在暗中展开了激烈的权力斗争……
尽管教团中的精锐战斗力量已经宣誓效忠灰烬圣母,但阴险狡诈的腐肉教主似乎还暗中藏有属于自己的私兵……?
如果居住在山间的牛头人势力也加入这场混战,又会对战局造成怎样的影响呢?
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黑暗教徒路线是游戏中一条非常重要的路线。
除了将加入全屏动态CG系统外,“肉铠甲”这一概念也会正式登场——高大的男性怪物将女性刺穿并固定在胸前,作为活生生的铠甲使用(这一元素原本是为东方兽人区域所规划的)。
关于下一次更新,目前预计时间为1月16日前后。
为了避免再次对品质造成影响,我会保留少量弹性空间,但仍会尽全力推进进度,期望能够尽快将这条路线交付给大家。
由于整体剧情结构已经全部确定,后续更新将有较高概率改为每两周一次的节奏,持续推进黑暗教徒路线,直到完整实装为止。
最后,再次向大家致歉,也衷心感谢各位的耐心与支持。
请再给我们一周的时间,我们一定会全力以赴!
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ダークカルトルート 進捗レポート
(画像内の黄色で示されたエリアは、ダークカルトルートで今後追加予定の新マップの一部です。)
まず最初に、心よりお詫び申し上げます。ゲームの次回アップデートは、もう少し時間をいただく必要があります。
ここからは、今後の更新内容と、どのように進めていく予定なのかについて具体的にお話しします。
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まず、ダークカルトルートのストーリー全体は、最初から最後まで完全に構成が固まりました。
主人公がどのようにダークカルトと接触し、どのように彼らに加わり、村々で教えを広めていくのか。ミノタウロスがどのように戦局へ介入し、各勢力がどのようにせめぎ合い、最終的に三つのエンディングへ分岐していくのか――これらはすべて確定しています。
これらの内容はすでにダークカルトルートの制作リストに含まれており、18のクエスト、34の新エリア、そして42人の新キャラクターが予定されています(今後さらに増える可能性もあります)。
では、この規模はどれほどのものなのでしょうか?
最新バージョン0.371時点では、ゲーム全体でおよそ40のエリアと30のクエストが実装されています。
ダークカルトルートは、体量としては、これまでに実装されたゲーム全体の内容と同等の規模になります。
設定や世界観に関するテキストだけでも、すでに5,000語以上に達しています…
これほどの規模であれば、徹夜を重ねるだけで短期間に完成させるのは、現実的ではありません。
現在も、これらの制作項目を一つひとつ実装し、仕上げるために、もう少し時間が必要です。
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次に、ストーリー構成と更新方針についてお話しします。
これまでの開発経験を通して、私たちは一つのことに気づきました。メインストーリーを実装と同時進行で考えていくと、後半でテンポや完成度が崩れやすくなってしまう、という点です。
ゴブリンルートは、まさにそのような形で、システムと物語を同時に開発してきました…
物語の大きな方向性自体は成立していましたが、振り返ってみると、いくつかの設計上の心残りがあり、後続の展開にも制約が生まれていました。
そのため、ダークカルトルートでは異なる制作方法を採用しています――
ストーリーと構造を最初にすべて確定させ、その後に本格的な実装へ進む、という方法です。
同様に、ゴブリンルートについても、この手法を用いて全体の流れを整理し、一部のクエストを書き直すことで、より完成度の高いルートへと整えていく予定です。
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さて、ダークカルトルートそのものについてですが…
ゴブリンルートの制作経験を踏まえ、非常に堅実で、細部まで作り込まれた、魅力的な設計がすでに完成しています。
物語は、エラエヴン王国の滅亡後を舞台に、灰燼の聖母(The Ashen Matriarch)と腐肉の教主(Lord of Festering Flesh)を崇拝するダークカルトが西方で台頭していくところから始まります。
彼らは「穢焔(Defiled Flame)」と呼ばれる恐ろしい魔法汚染を拡散し、西部辺境に住む人々を「灰咳(Ashcough)」に感染させます。人々は昼夜を問わず咳き込み、衰弱し、やがて苦しみの中で命を落としていきます。
ニフヴァリア帝国は焦境守衛隊(Scorched Border Wardens)を組織し、西方防衛にあたっていますが、残焔の囁き(Ember Whispers)を耳にして魅入られた人々が、西へと向かう流れを止めることはできていません…
主人公は否応なくダークカルトの勢力圏へと引き込まれ、村の独身男性を肉体で誘惑し、甘美な言葉でかつて愛し合っていた夫婦を引き裂き、彼らを次々と堕落させ、教団へと引き込んでいきます。
同時に、ダークカルトを統べる二人の聖裁者(Sacred Arbiter)――灰燼の聖母と腐肉の教主――の間では、激しい権力争いが水面下で展開されていきます…
教団の精鋭戦力はすでに灰燼の聖母への忠誠を誓っていますが、狡猾な腐肉の教主は、どうやら私兵を密かに抱えているようです…?
もし山岳地帯のミノタウロスたちがこの争いに加わったとしたら、戦局はどのように変化するのでしょうか?
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ダークカルトルートは、ゲーム全体において非常に重要なルートです。
フルスクリーンのアニメーションCGが追加されるほか、「肉鎧(フレッシュアーマー)」という要素も登場します。これは、高大な男性モンスターが、女性を胸部に突き刺したまま鎧として身にまとう、という表現です(この要素はもともと東方のオーク地域向けに計画されていました)。
次回アップデートの予定時期は、現在のところ1月16日前後を想定しています。
品質への影響を避けるため、多少の調整余地は残しますが、できる限り全力で進め、できるだけ早くこのルートを皆さんにお届けしたいと考えています。
ストーリー全体の構造はすでに確定しているため、今後の更新は高い確率で隔週ペースへ移行し、ダークカルトルートの実装を最後まで進めていく予定です。
最後になりますが、改めてお詫び申し上げるとともに、皆さんの忍耐とご支援に心より感謝いたします。
もう一週間だけお時間をください。全力で取り組みます!