Hair Dye System
(The video showcases the newly implemented hair dye system, with effects that can be applied during H-mode.)
In addition to core systems like the time system, we've also introduced several more intricate sub-systems. We are currently continuing to fine-tune various aspects of the game.
Besides the dye system featured in the video, other elements include player-set traps, base skill damage, and daily randomized scene resources.
Furthermore, certain crafting and repair processes will be revised. Some item production will now rely more heavily on assistance from NPCs.
As for new enemies, we are planning to introduce medium-sized Boneless Spawn alongside the new underground lairs.
Visual and animation assets have already been completed, while programming and audio are still undergoing final adjustments.
Although we originally aimed for a mid-month release, the ongoing refinements require a bit more time to ensure quality.
Further updates will be revealed in upcoming development posts.
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染髮系統
(影片展示的是目前遊戲中導入的染髮系統,染色效果可應用於 H 模式下。)
目前遊戲除了加入時間系統這類主系統外,也新增了不少細節繁多的次系統,目前我們仍在持續調整各項設定。
除了影片中展示的染髮系統外,還有包括陷阱(可由玩家設置)、基礎技能傷害、每日場景隨機資源等要素。
此外,部分製作與修復流程也將進行調整,部分道具的製作將更仰賴 NPC 的協助。
至於新敵人方面,我們規劃讓中型無骨之子配合新地穴一同登場。
目前美術與動畫皆已設置完成,程式與音效仍在最後調整階段。
原預定於月中釋出,但為配合整體調整,仍需一段時間完善內容。
更多進度將於後續的更新文章中陸續揭示。
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染发系统
(影片展示的是目前游戏中导入的染发系统,染色效果可应用于 H 模式下。)
目前游戏除了加入时间系统这类主系统外,也新增了不少细节繁多的次系统,目前我们仍在持续调整各项设定。
除了影片中展示的染发系统外,还有包括陷阱(可由玩家设置)、基础技能伤害、每日场景随机资源等要素。
此外,部分制作与修复流程也将进行调整,部分道具的制作将更仰赖 NPC 的协助。
至于新敌人方面,我们规划让中型无骨之子配合新地穴一同登场。
目前美术与动画皆已设置完成,程式与音效仍在最后调整阶段。
原预定于月中释出,但为配合整体调整,仍需一段时间完善内容。
更多进度将于后续的更新文章中陆续揭示。
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染髪システム
(この動画では、Hモードでも適用可能な染髪システムを紹介しています。)
ゲームには、時間システムのような主要なシステムに加え、細かなサブシステムも多数追加されています。現在、各要素の調整を継続中です。
動画で紹介した染髪システム以外にも、プレイヤーが設置可能なトラップ、基本スキルダメージ、日替わりでランダムに配置される資源など、さまざまな要素が含まれています。
また、一部の製作および修復のプロセスも見直され、特定のアイテム製作にはNPCの協力がより重要になります。
新たな敵としては、中型サイズの「ボーンレス・スポーン」が新たな地穴と共に登場予定です。
アートとアニメーションはすでに完成しており、プログラムと音声の最終調整が進行中です。
当初は今月中旬のリリースを予定していましたが、全体的な調整のため、もう少しお時間をいただく必要があります。
今後の更新記事で、さらに詳しい進捗をお伝えしていきます。