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Dark Land Chronicle
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Regional Expansion

Regional Expansion

(The image is a preview of the Goblin Cavalry, with details still being adjusted.)

Originally, we expected to update by the end of the month, but there has been a slight discrepancy in the animation timeline...

On the coding side, we also spent some extra time on the development of certain tools.

Considering the needs of the upcoming regional expansion, we’ve developed several tools, such as a map editor, terrain vertex sorting tools, and axis-aligned object sorting tools...

While these tools will significantly aid game development in the long run, creating them did take additional time, which has delayed the development of game content.

Aside from development, community management has also consumed a lot of our time...

Recently, the unrest in the community (specifically on QQ) has drained our energy...

Some friction between supporters during discussions led to the involvement of community managers, resulting in a significant amount of wasted development time.

Additionally, some creative supporters have sent us cool suggestions via private messages, which we greatly appreciate. However, responding to each one individually has been quite time-consuming.

In light of these circumstances, we’ve reflected deeply and decided to make significant adjustments to our community management strategy.

In terms of community interaction, we will be more attentive to handling comments that could lead to controversy (such as criticizing a certain work or group). We will intervene promptly to prevent situations from escalating.

After all, the primary goal of our community, besides discussing the game, is: boobs.

Other unnecessary or controversial opinions are really just not worth it...

Even if some of them are constructive, they pale in comparison to boobs.

As for the valuable feedback from our supporters, which is a driving force behind the project, we’ll continue to listen—but we will be increasing the frequency of public channel usage.

We believe that by having supporters express their opinions through public channels, we can generate more sparks. Plus, it will allow us to respond more efficiently (private messages are easier to overlook).

In terms of development updates, we will strengthen the frequency of public posts and focus on responding publicly to improve overall communication efficiency. (Although we've mentioned this direction before, I still spent too much time replying to private messages, which delayed the timely posting of updates.)

Moving forward, we will provide more frequent updates on development progress, so all supporters can feel our adjustments and stay up-to-date with the latest development.

Finally, I deeply apologize for the delay in the release of the new version.

We hope that the new system adjustments will lead to smoother development!

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地域擴增

(圖片是哥布林騎兵的預覽圖,細節還在調整中)

原本我們期望在月底更新,但動畫那邊的時程稍微有點落差...

而代碼部分也因為執著於一些工具的開發,浪費了一些時間。

考慮到後續地域擴增需要,代碼方面,我們開發了一些諸如地圖編輯器、地形頂點排序工具、等軸物件排序器等工具...

這些工具雖然就長遠的眼光來說,對遊戲開發來說具有強大的輔助效果,但製作起來還是花了額外的時間,導致遊戲內容方面的開發受到延誤。

開發之外,社群管理也消耗了我們很多時間...

近期社群中(這邊說的是QQ)的動盪也造成我們精力的消耗...

一些支持者之間因為聊天產生摩擦,使得社群管理員介入協調,進而造成開發時程上的大量浪費。

此外,一些很有創意的支持者會用私人訊息的方式提供很酷的意見,關於這部份我們十分感激,但逐一回覆還是比較費時。

綜合以上種種情況,我們深深地反省,並決定對社群管理方針進行大幅調整。

在社群互動方面,我們會更加注意處理容易引起爭議的發言(例如批評某個作品或者某個特定團體),我們會及時介入,以防止情況惡化。

畢竟我們的社群目標除了討論遊戲外,基本剩下的話題就是:奶子。

其餘一些多餘、容易引起爭議的意見真的很沒必要...

就算真的有什麼很有建設性的發言,在奶子的面前都顯得微不足道。

至於支持者的寶貴意見,作為專案的重要原動力,我們希望可以持續傾聽-但我們將提升公開頻道的使用頻率。

我們相信支持者的意見,若透過公開頻道表達,也能產生更多火花。此外,我們也能更有效率地回復。(私人訊息我們比較容易遺漏)

在開發情報方面,我們將加強公開文章的更新,並且以公開回應為主,提升整體交流效率。(雖然之前已提過這個方向,但我仍花了太多時間回覆私人訊息,導致更新文章未能如期妥善發佈。)

接下來,我們會更加頻繁地更新開發進度,讓所有支持者能感受到我們的調整,並迅速掌握開發的最新情況。

最後,造成新版釋出延後,我深感抱歉。

希望新的制度調整後,可以讓開發更為順利!

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地域扩增

(图片是哥布林骑兵的预览图,细节还在调整中)

原本我们期望在月底更新,但动画那边的时程稍微有点落差...

而代码部分也因为执着于一些工具的开发,浪费了一些时间。

考虑到后续地域扩增需要,代码方面,我们开发了一些诸如地图编辑器、地形顶点排序工具、等轴物件排序器等工具...

这些工具虽然就长远的眼光来说,对游戏开发来说具有强大的辅助效果,但制作起来还是花了额外的时间,导致游戏内容方面的开发受到延误。

开发之外,社群管理也消耗了我们很多时间...

近期社群中(这边说的是QQ)的动荡也造成我们精力的消耗...

一些支持者之间因为聊天产生摩擦,使得社群管理员介入协调,进而造成开发时程上的大量浪费。

此外,一些很有创意的支持者会用私人讯息的方式提供很酷的意见,关于这部份我们十分感激,但逐一回覆还是比较费时。

综合以上种种情况,我们深深地反省,并决定对社群管理方针进行大幅调整。

在社群互动方面,我们会更加注意处理容易引起争议的发言(例如批评某个作品或者某个特定团体),我们会及时介入,以防止情况恶化。

毕竟我们的社群目标除了讨论游戏外,基本剩下的话题就是:奶子。

其余一些多余、容易引起争议的意见真的很没必要...

就算真的有什么很有建设性的发言,在奶子的面前都显得微不足道。

至于支持者的宝贵意见,作为专案的重要原动力,我们希望可以持续倾听-但我们将提升公开频道的使用频率。

我们相信支持者的意见,若透过公开频道表达,也能产生更多火花。此外,我们也能更有效率地回复。 (私人讯息我们比较容易遗漏)

在开发情报方面,我们将加强公开文章的更新,并且以公开回应为主,提升整体交流效率。 (虽然之前已提过这个方向,但我仍花了太多时间回覆私人讯息,导致更新文章未能如期妥善发布。)

接下来,我们会更加频繁地更新开发进度,让所有支持者能感受到我们的调整,并迅速掌握开发的最新情况。

最后,造成新版释出延后,我深感抱歉。

希望新的制度调整后,可以让开发更为顺利!

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地域拡張

(画像はゴブリン騎兵のプレビューで、詳細はまだ調整中です。)

元々、月末までに更新する予定でしたが、アニメーションのスケジュールに少しズレが生じました...

また、コード部分もいくつかのツール開発に執着してしまい、時間を浪費してしまいました。

今後の地域拡張に向けて、コード面ではマップエディター、地形の頂点ソートツール、軸に沿ったオブジェクトソートツールなど、いくつかのツールを開発しました。

これらのツールは長期的にはゲーム開発に大きな助けとなりますが、作成には追加の時間がかかり、ゲームコンテンツの開発に遅れが生じました。

開発以外では、コミュニティ管理にも多くの時間を取られました...

最近、コミュニティ(ここではQQのこと)の動揺が私たちのエネルギーを消耗させました...

サポーター同士の議論で摩擦が生じ、コミュニティマネージャーが介入し調整することになり、結果として開発スケジュールに大きな浪費が発生しました。

また、非常に創造的なサポーターから個別にメッセージで素晴らしい意見が送られてきましたが、これについては感謝していますが、個別に返信するのはかなり時間がかかります。

これらの状況を総合的に考慮し、私たちは深く反省し、コミュニティ管理方針の大幅な変更を決定しました。

コミュニケーション面では、論争を引き起こしやすい発言(例えば、特定の作品や団体への批判など)に注意を払い、状況が悪化しないよう早急に介入します。

結局、私たちのコミュニティの目的は、ゲームを議論すること以外では、基本的に「おっぱい」だけです。

その他の余計で論争を呼ぶような意見は本当に必要ありません...

もし建設的な意見があったとしても、「おっぱい」の前ではすべてが些細なものに過ぎません。

サポーターの貴重な意見については、プロジェクトの原動力として引き続き耳を傾けますが、公開チャンネルの利用頻度を上げるつもりです。

私たちは、サポーターの意見を公開チャンネルで表現してもらうことで、さらに多くの火花が生まれると信じています。それにより、私たちも効率的に返信できます(個別メッセージは見逃すことがあるため)。

開発情報については、公開記事の更新頻度を高め、公開での返信を中心に行い、全体的な交流効率を向上させます。(この方向性は以前にも述べましたが、私は個別メッセージの返信に多くの時間を使ってしまい、記事の更新が予定通り行われませんでした。)

今後は、開発進捗をもっと頻繁に更新し、すべてのサポーターが私たちの調整を感じ、開発の最新状況をすぐに把握できるようにします。

最後に、新バージョンのリリースが遅れたことを深くお詫び申し上げます。

新しいシステム調整が開発をよりスムーズに進めることを願っています!

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Comments

Thanks a ton for the suggestions! We've actually got the auto role assignment bot running already, but some folks haven’t linked their Patreon accounts to Discord—sadly, there’s not much we can do on our end in those cases. As for the VIP channel... I'll make sure to keep the high-tier channel updated with fresh stuff! And yeah... fake links and spam are a real pain in the ass. We’ll be tightening up moderation to deal with it. Really appreciate your long-time support, and I hope the new community rules will help make the place even more fun for everyone!

Winterfire Studio

If I may suggest, It would be a good idea to automatize your Patreon membership to send a person to your discord server and automatically receive a role, that should ease some of your social work ^^ and also making channels where you can only post stuff, but others with high enough role can see so that way the new stuff you post wont get lost over a wall of text which can cause some people to miss the new content :P. And recently there have been waves of bots posting fake links which would hack accounts. So giving people you know and trust moderator permission could also help out ^v^ Apart from that, amazing work with the game so far! And good luck with everything! <3

MoriGlitch


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