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Dark Land Chronicle
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The Trippy Story Behind Development

The Trippy Story Behind Development

(The image shows the interior of the Goblin Village. What unexpected events await the heroine?)

It is often said that in the final stages of game development, problems that never appeared before suddenly emerge like mushrooms after rain.

So, can you guess what kind of bizarre bugs we encountered during the final stages of the project?

1. Save files suddenly became corrupted!

The issue arose when we adjusted the save file structure, changing the serialization method. As a result, old save files could no longer be read correctly and were completely broken.

2. NPCs’ hair collectively turned into an eerie bright green!

This was caused by an error during save file serialization. The key for hair color was mistakenly altered, and the color meant for NPCs’ pupils ended up being applied to their hair.

3. Monsters turned pacifist and stopped attacking players!

During the rewrite of NPC AI, certain settings went wrong. Some NPCs that were supposed to draw their weapons and attack had no weapons to draw, so they simply "gave up."

In addition, there were even more disastrous incidents, like accidentally deleting all the character data for the entire Goblin Village.

Now that we’ve fixed so many errors, does it mean everything is stable during internal testing?

Unfortunately… as soon as internal testing began, a flood of new bugs came rushing in!

However, we’re not too worried, as most of these issues are just data mismatches. While they take time to fix, their overall impact is minimal.

After all, improving system maintainability and repair efficiency was the very reason we decided to refactor the system in the first place!

This round of refactoring not only optimized the old system but also resolved two "critical bugs" frequently reported by players in the previous version:

1. Equipment with durability (such as axes and swords) would encounter errors after saving, making them unusable.

2. During quests, errors in the mini-map logic caused frequent error messages to pop up, significantly impacting the gameplay experience.

We fought these two issues for a long time, modifying them repeatedly without success.

It wasn’t until the past few days, when we enlisted the help of a skilled programmer and contacted the relevant third-party plugin author, that the core problems were finally resolved.

Of course, we hope this fix is truly the end of the issue and not just a temporary illusion.

In any case, everything is progressing smoothly now!

Next, we’ll continue sharing the key features of this update, as these new mechanics will significantly impact the gameplay.

With the game release approaching, we’ll be posting updates frequently, so stay tuned!

開發背後的迷幻故事

(圖中呈現了哥布林村莊內部的情景,究竟會有什麼意想不到的劇情等待著女主角呢?)

人們常說,遊戲開發到了釋出前的階段,平時看不到的問題總會像雨後春筍般冒出來。

那麼,猜猜看,在專案的收尾階段,我們遇到了哪些奇奇怪怪的Bug呢?

1. 存檔無預警損壞!

原因是調整存檔結構時,序列化方式發生了變動,結果導致舊存檔無法正常讀取,直接崩壞。

2. NPC的頭髮集體變成詭異的亮綠色!

序列化存檔時,髮色的Key被誤改,結果NPC的頭髮顏色變成了角色瞳孔的顏色。

3. 怪物變得佛系,完全不再攻擊玩家!

在重寫NPC AI的過程中,某些設定出錯。應該拔刀攻擊的NPC沒有武器可拔,直接「擺爛」了。

除此之外,還有一些更令人崩潰的故事,比如不小心把整個哥布林村的角色資料全數刪除的災難性事件。

現在我們修正了這麼多錯誤,內部測試是不是就一切穩定了呢?

很遺憾……內部測試一啟動,海量Bug接踵而至!

不過,我們並不擔心,因為這些問題大多屬於資料匹配錯誤,雖然修復起來稍微費時,但影響有限。

畢竟,提升系統的可維護性和修復效率,正是我們當初決定重構系統的初衷!

這次的重構,不僅優化了舊系統,還解決了玩家們在舊版本中頻繁回報的兩個「致命Bug」:

1. 有耐久度的裝備(如斧頭、刀劍)在存檔後會發生錯誤,導致裝備無法正常使用。

2. 任務進行中,小地圖的邏輯錯誤導致錯誤訊息不斷彈出,嚴重影響遊戲體驗。

我們與這兩個問題苦戰多次,修改了又修改,依然無法徹底修復。

直到這幾天,我們找到了一位技術高超的程式設計師,並且聯繫了相關的第三方套件作者。終於,問題的核心得以解決。

當然,我們也希望這次的修復是真正的終結,而不是短暫的表象。

總之,目前一切進展順利!

接下來,我們將持續分享本次更新的重要內容,這些新機制將對遊戲的玩法產生重大影響。

遊戲釋出在即,我們將頻繁更新開發進展,請大家多多關注!

开发背后的迷幻故事

(图中呈现了哥布林村庄内部的情景,究竟会有什么意想不到的剧情等待着女主角呢?)

人们常说,游戏开发到了释出前的阶段,平时看不到的问题总会像雨后春笋般冒出来。

那么,猜猜看,在专案的收尾阶段,我们遇到了哪些奇奇怪怪的Bug呢?

1. 存档无预警损坏!

原因是调整存档结构时,序列化方式发生了变动,结果导致旧存档无法正常读取,直接崩坏。

2. NPC的头发集体变成诡异的亮绿色!

序列化存档时,发色的Key被误改,结果NPC的头发颜色变成了角色瞳孔的颜色。

3. 怪物变得佛系,完全不再攻击玩家!

在重写NPC AI的过程中,某些设定出错。应该拔刀攻击的NPC没有武器可拔,直接「摆烂」了。

除此之外,还有一些更令人崩溃的故事,比如不小心把整个哥布林村的角色资料全数删除的灾难性事件。

现在我们修正了这么多错误,内部测试是不是就一切稳定了呢?

很遗憾……内部测试一启动,海量Bug接踵而至!

不过,我们并不担心,因为这些问题大多属于资料匹配错误,虽然修复起来稍微费时,但影响有限。

毕竟,提升系统的可维护性和修复效率,正是我们当初决定重构系统的初衷!

这次的重构,不仅优化了旧系统,还解决了玩家们在旧版本中频繁回报的两个「致命Bug」:

1. 有耐久度的装备(如斧头、刀剑)在存档后会发生错误,导致装备无法正常使用。

2. 任务进行中,小地图的逻辑错误导致错误讯息不断弹出,严重影响游戏体验。

我们与这两个问题苦战多次,修改了又修改,依然无法彻底修复。

直到这几天,我们找到了一位技术高超的程式设计师,并且联系了相关的第三方套件作者。终于,问题的核心得以解决。

当然,我们也希望这次的修复是真正的终结,而不是短暂的表象。

总之,目前一切进展顺利!

接下来,我们将持续分享本次更新的重要内容,这些新机制将对游戏的玩法产生重大影响。

游戏释出在即,我们将频繁更新开发进展,请大家多多关注!

開発中の迷幻な物語

(画像はゴブリン村の内部を示しています。果たしてヒロインを待ち受けるのはどんな予想外の出来事でしょうか?)

よく言われることですが、ゲーム開発の最終段階では、それまで見られなかった問題が雨後の筍のように現れるものです。

さて、プロジェクトの終盤でどんな奇妙なバグが発生したか、予想してみてください。

1. セーブデータが突然破損!

セーブデータ構造を調整し、シリアライズ方法を変更した結果、古いセーブデータが正しく読み取れなくなり、完全に破損しました。

2. NPCの髪が一斉に奇妙な明るい緑色に!

セーブデータのシリアライズ中、髪色を取得するキーが誤って変更され、NPCの瞳の色が髪色に適用されてしまいました。

3. モンスターが全員平和主義者になり、プレイヤーに全く攻撃しない!

NPCのAIを再構築する際に設定ミスがあり、攻撃するはずのNPCが武器を持たない場合、「ストライキ」してしまう状況に。

さらに、ゴブリン村全体のキャラクターデータをうっかり削除してしまうという恐ろしい事件も発生しました。

これだけ多くのバグを修正した現在、内部テストで安心できる状態になったのでしょうか?

残念ながら……内部テストが始まるとすぐに、大量の新たなバグが次々と現れました!

とはいえ、これらの問題の大半はデータ不一致によるもので、修正には時間がかかるものの、影響はそれほど大きくありません。

結局のところ、メンテナンス性と修復効率の向上こそが、構造を改修する決断を下した主な理由だったのです!

今回の改修では、旧システムの最適化だけでなく、前バージョンでプレイヤーから頻繁に報告された2つの「重大なバグ」も解消されました:

1. 耐久値のある装備(斧や剣など)がセーブ後にエラーを起こし、正しく使用できなくなる問題。

2. クエスト進行中にミニマップのロジックエラーが頻発し、エラーメッセージが絶えず表示される問題。

これら2つの問題には長い間苦しめられ、何度も修正を試みましたが、解決には至りませんでした。

ここ数日、熟練のプログラマーの助けを借り、関連するサードパーティプラグインの作者と連絡を取ったことで、ようやく問題の核心が解決しました。

もちろん、今回の修正が本当に最終的な解決であり、一時的な幻想ではないことを願っています。

いずれにせよ、現在はすべてが順調に進んでいます!

今後、このアップデートの重要な特徴を引き続き紹介していきます。これらの新しい仕組みは、ゲームプレイに大きな影響を与えるでしょう。

ゲームのリリースが近づく中、更新情報を頻繁に公開する予定ですので、ぜひご注目ください!

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Comments

We even managed to kill one extra critical bug, making the count three! Previously, there was a bug where characters could randomly create a "shadow clone" when entering H mode. We only did a partial fix before, but in version 0.189, it should be completely gone! Thanks for your support!

Winterfire Studio

Did you kill those two "critical bugs"? Awesome! Those were really annoying bugs, so to get rid of them are really good news! Wish you luck with the further development!

Kabalist


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