Version 0.162 Released!
Hey everyone, thanks for waiting... the latest version is finally here!
We’re super excited to share this update with you all!
We’ve poured a ton of effort into this update, making major improvements to the system and packing in as much new content as we could.
Because we made so many changes to the underlying code, we did three rounds of internal testing and squashed countless bugs.
The development process wasn’t easy. We faced a lot of challenges, not just with pesky bugs but also delays in translation because our team was swamped.
In the end, I took over the unfinished English translation. I tried my best to make it lively, but if it feels a bit stiff, please bear with me!
We’re about to roll out big changes to the UI and combat system, and add new status systems (like arousal value and H logs). So, after this release, we’ll pause Hotfix updates for a bit. That’s why we did multiple rounds of internal testing.
This update not only boosts the display but also brings a lot of AI improvements, rewrites the game’s world physics, and introduces a new H expression mode, a save system, a trading system, a lighting system, sound system optimizations, a temple system, various new values, new items, and other new mechanisms.
Unfortunately, the fierce dog we planned to add still has some issues, so it’s delayed for now...
But don’t worry, more new enemies are coming soon... stay tuned!
The next post will give you a detailed breakdown of all the new stuff in this update!
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Changelog
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System
Added save system.
Added highlight system.
Comprehensive AI enhancement.
Added lighting system.
Added temple system.
Added NPC backpack system.
Enhanced physics judgment.
Added alchemy system.
Added trading system.
Introduced Apocalypse Value and Force of Nature.
Enhanced translation components.
Enhanced task event interaction.
Enhanced affection system.
Added storyline H-system.
Fixed several system errors.
NPC
Added Forest Rangers (involved in H-mode).
Added merchant NPC (prostitution demands price reduction).
Added Goblin Slayer.
Goblins appear (excluding H-storyline).
Small Boneless Ones appear (including H-storyline).
Regions
Added Boneless Ones Temple.
Added Goblin Forest.
Added Beast Ranch.
Quest
Forest Rangers training quest.
Added follow-up tasks for the widow.
Added Boneless Ones Temple quest.
Rewritten and enhanced existing quests.
0.162版本發布了!
各位久等了... 最新版本發布了!
非常高興能向大家介紹這次的更新!
我們在這次更新中投入了大量精力,對系統進行了大幅改進,並盡量補充了內容。
由於底層程式做了很多變更,我們進行了三輪內部測試,修正了無數的Bug。
開發過程中遇到了不少挑戰,不僅Bug難纏,翻譯工作也因為團隊繁忙而推遲。
最終,我接手了未完成的英文翻譯,雖然我盡力讓內容生動,但若發現翻譯有些生硬,還請多多包涵!
因為我們即將對UI和戰鬥系統進行大規模改動,並加入新的狀態系統(如發情值、H日誌等),所以這版釋出後我們將短暫地停止Hotfix。這也是我們進行多次內部測試的原因。
這次更新除了大幅強化顯示外,還對AI進行了多項改良,重寫了遊戲世界的物理判定。我們還導入了新的H表現模式、存檔系統、交易系統、光源系統、聲音系統優化、神廟系統、各類新數值、新道具以及其他各種新機制。
遺憾的是,原計劃加入的惡犬經過測試仍有一些問題,只好延後推出...
不過不用擔心,更多的新敵人馬上就會發布...敬請期待!
下一篇文章將更詳盡地介紹本次的更新內容!
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更新日誌
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系統:
增加存檔系統。
增加高光系統。
AI全面強化。
增加光源系統。
增加神廟系統。
增加Npc背包系統。
物理判定強化。
增加煉金系統。
增加交易系統。
加入天啟值與自然之力。
強化翻譯組件。
強化任務事件互動。
強化好感度系統。
增加劇情H系統。
修正若干個系統錯誤。
Npc:
增加森林警備隊(涉及H模式)
增加商人Npc(可賣淫要求降價)
增加哥布林殺手
哥布林登場(未包含H劇情)
小型無骨之子怪登場(包含H劇情)
地域:
增加無骨之子神廟
增加哥布林森林
增加異獸牧場
任務:
森林警備隊訓練任務
增加寡婦任務後續任務
增加無骨之子神廟任務
現有任務改寫與強化
0.162版本发布了!
各位久等了... 最新版本发布了!
非常高兴能向大家介绍这次的更新!
我们在这次更新中投入了大量精力,对系统进行了大幅改进,并尽量补充了内容。
由于底层程式做了很多变更,我们进行了三轮内部测试,修正了无数的Bug。
开发过程中遇到了不少挑战,不仅Bug难缠,翻译工作也因为团队繁忙而推迟。
最终,我接手了未完成的英文翻译,虽然我尽力让内容生动,但若发现翻译有些生硬,还请多多包涵!
因为我们即将对UI和战斗系统进行大规模改动,并加入新的状态系统(如发情值、H日志等),所以这版释出后我们将短暂地停止Hotfix。这也是我们进行多次内部测试的原因。
这次更新除了大幅强化显示外,还对AI进行了多项改良,重写了游戏世界的物理判定。我们还导入了新的H表现模式、存档系统、交易系统、光源系统、声音系统优化、神庙系统、各类新数值、新道具以及其他各种新机制。
遗憾的是,原计划加入的恶犬经过测试仍有一些问题,只好延后推出...
不过不用担心,更多的新敌人马上就会发布...敬请期待!
下一篇文章将更详尽地介绍本次的更新内容!
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更新日志
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系统:
增加存档系统。
增加高光系统。
AI全面强化。
增加光源系统。
增加神庙系统。
增加Npc背包系统。
物理判定强化。
增加炼金系统。
增加交易系统。
加入天启值与自然之力。
强化翻译组件。
强化任务事件互动。
强化好感度系统。
增加剧情H系统。
修正若干个系统错误。
Npc:
增加森林警备队(涉及H模式)
增加商人Npc(可卖淫要求降价)
增加哥布林杀手
哥布林登场(未包含H剧情)
小型无骨之子怪登场(包含H剧情)
地域:
增加无骨之子神庙
增加哥布林森林
增加异兽牧场
任务:
森林警备队训练任务
增加寡妇任务后续任务
增加无骨之子神庙任务
现有任务改写与强化
バージョン0.162がリリースされました!
みなさん、お待たせしました… 最新バージョンがついに登場です!
このアップデートを皆さんにシェアできることをとても楽しみにしています!
今回のアップデートには多大な労力を注ぎ、システムの大幅な改善とできる限り多くの新しいコンテンツを追加しました。
基盤コードの変更が多かったため、内部テストを三回実施し、数え切れないほどのバグを修正しました。
開発プロセスは簡単ではありませんでした。しつこいバグだけでなく、チームが忙しかったため翻訳作業も遅れました。
最終的に、私が未完了の英語翻訳を引き継ぎました。生き生きとした内容にしようと努力しましたが、少し硬く感じられる場合はご了承ください!
UIと戦闘システムの大幅な変更を行い、新しいステータスシステム(発情値やHログなど)を追加する予定ですので、このリリース後、Hotfixの更新を一時停止します。そのために、内部テストを複数回実施しました。
このアップデートは表示の強化だけでなく、AIの多くの改善、ゲームの物理判定の書き直し、新しいH表現モード、セーブシステム、取引システム、照明システム、音声システムの最適化、神殿システム、さまざまな新しい値、新しいアイテム、その他の新しいメカニズムを導入しました。
残念ながら、予定されていた凶暴な犬の追加にはまだいくつか問題があり、延期されました...
でも心配しないでください。新しい敵はすぐに登場します...お楽しみに!
次の記事では、このアップデートのすべての新しい内容について詳しく紹介します!
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変更ログ
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システム
セーブシステムを追加。
ハイライトシステムを追加。
包括的なAI強化。
ライティングシステムを追加。
寺院システムを追加。
NPCバックパックシステムを追加。
物理判定を強化。
錬金術システムを追加。
トレーディングシステムを追加。
アポカリプス値と自然の力を導入。
翻訳コンポーネントを強化。
タスクイベントの相互作用を強化。
好感度システムを強化。
ストーリーラインHシステムを追加。
いくつかのシステムエラーを修正。
NPC
フォレストレンジャーを追加(Hモードに関与)。
商人NPCを追加(売春の要求で価格を削減)。
ゴブリンスレイヤーを追加。
ゴブリンが出現(Hストーリーラインを除く)。
小さなボンレスワンズが出現(Hストーリーラインを含む)。
地域
ボンレスワンズ寺院を追加。
ゴブリンの森を追加。
ビーストランチを追加。
クエスト
フォレストレンジャーの訓練クエスト。
未亡人の追跡タスクを追加。
ボンレスワンズ寺院クエストを追加。
既存のクエストを書き直し、強化。
Winterfire Studio
2024-08-31 18:44:09 +0000 UTCWildbarrel65
2024-08-28 03:25:58 +0000 UTCWinterfire Studio
2024-08-05 20:31:39 +0000 UTCmumumu
2024-08-04 03:20:33 +0000 UTCWinterfire Studio
2024-08-02 14:59:27 +0000 UTCSamuel Beasley
2024-08-02 11:16:57 +0000 UTC