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Dark Land Chronicle
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Development Log 2024-06-24

Development Log 2024-06-24

(Image of the newly added scene object: Training Dummy)

I've been busy with some tasks, so the update is a bit late. Apologies...

We are continuously adding new content to the project and making adjustments to existing mechanisms and tasks.

In terms of numerical design, we have introduced factors such as natural force (the degree to which the environment is unpolluted), magic power, and lust.

For example, dead trees can now be chopped down. If players choose to chop down dead trees, they won't damage the ecological environment or reduce the natural force.

Natural force is a crucial element related to players who are elves, as its level directly affects the speed at which players recover magic power.

Although magic power is not fully implemented yet, these elements are important foundations for the future addition of a magic system.

Additionally, in the previous version, carrots grew in real-time. To emphasize the importance of overnight progression, the new mechanism changes growth to a day-by-day basis, requiring players to regularly sleep through the night.

We believe that solid world interaction enhances the game's immersion, so we are working hard in this area... Please be patient.

The next update will reveal the appearance of a new race. Stay tuned!

開發日誌2024-06-24

(圖片為新加入的場景物件:訓練用稻草人)

手頭在忙一些工作,以至於更新文章發晚了點,不好意思...

目前我們還在專案中持續增加新東西,並且針對舊有的機制與任務進行調整。

在數值設計上,我們也導入了自然力(環境不受汙染的程度)、魔力、性飢渴值等。

例如,枯木現在也成了可以砍伐的對象,玩家若選擇砍伐枯木,就不會破壞生態環境或減少自然力。

自然力是與作為精靈的玩家息息相關的要素,自然力的高低將直接影響玩家回復魔力的速度。

雖然魔力目前尚未全面地實裝,但未來要加入魔法系統的話,這些都是遊戲很重要基底。

此外,之前的種植蘿蔔時,蘿蔔是讀秒生長的;新版的機制想強化過夜的重要性,就改成以天數成長,這使得玩家必須定時過夜。

我們相信扎實的世界互動對於遊戲的沉浸感有幫助,因此正在這方面下工夫...還請耐心等待。

下次的更新將會揭露新種族的樣貌,敬請期待!

(图片为新加入的场景物件:训练用稻草人)

手头在忙一些工作,以至于更新文章发晚了点,不好意思...

目前我们还在专案中持续增加新东西,并且针对旧有的机制与任务进行调整。

在数值设计上,我们也导入了自然力(环境不受污染的程度)、魔力、性饥渴值等。

例如,枯木现在也成了可以砍伐的对象,玩家若选择砍伐枯木,就不会破坏生态环境或减少自然力。

自然力是与作为精灵的玩家息息相关的要素,自然力的高低将直接影响玩家回复魔力的速度。

虽然魔力目前尚未全面地实装,但未来要加入魔法系统的话,这些都是游戏很重要基底。

此外,之前的种植萝卜时,萝卜是读秒生长的;新版的机制想强化过夜的重要性,就改成以天数成长,这使得玩家必须定时过夜。

我们相信扎实的世界互动对于游戏的沉浸感有帮助,因此正在这方面下工夫...还请耐心等待。

下次的更新将会揭露新种族的样貌,敬请期待!

開発ログ 2024-06-24

(新しく追加されたシーンオブジェクト:訓練用の藁人形の画像)

いくつかの作業で忙しくしていたため、更新が少し遅れてしまいました。申し訳ありません...

現在、プロジェクトに新しい要素を継続的に追加し、既存のメカニズムやタスクの調整も行っています。

数値設計に関しては、自然力(環境の汚染されていない程度)、魔力、性欲値などの要素を導入しました。

例えば、枯れ木は今や伐採の対象となり、プレイヤーが枯れ木を伐採することを選択すれば、エコシステムを破壊したり自然力を減少させたりしません。

自然力はエルフとしてのプレイヤーに密接に関連する要素であり、そのレベルはプレイヤーが魔力を回復する速度に直接影響します。

魔力はまだ完全に実装されていませんが、これらの要素は将来的に魔法システムを追加するための重要な基盤です。

また、以前のバージョンでは、ニンジンはリアルタイムで成長していました。夜の重要性を強調するために、新しいメカニズムでは成長を日単位に変更し、プレイヤーが定期的に夜を過ごす必要があります。

私たちは、堅実な世界との相互作用がゲームの没入感を高めると信じているため、この点に力を入れています...しばらくお待ちください。

次回の更新では、新しい種族の姿を公開する予定です。どうぞご期待ください!

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