SakeTami
Dark Land Chronicle
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Damn Bug!

Damn Bug!

Since my last post, I thought I could wrap up the game quests... Who knew that once the project was built, some very strange bugs would appear out of nowhere, causing the entire project to crash...

The next few days I lived like this: constantly reading online articles, visiting developer forums, writing emails for inquiries, even rewriting code, reinstalling the game engine, switching commit histories back and forth on GitHub, all just to find the cause of the error... This process was driving me crazy!

I even asked a genius friend for remote assistance (I rarely call anyone a genius, but this guy is a senior programmer who skipped high school and entered a top university), spending a lot of time dealing with a bizarre error no one had seen before...

After relentless efforts, we finally found the problem today. This error is quite unique, and I believe no one else on the internet has encountered the same issue. In short, our project imported some outdated code to optimize the 2D collision area, and this code is peculiar—it doesn't cause any issues in edit mode, but in build mode (i.e., when the project is output), it triggers a series of errors... The reason why this problem was so hard to find is that, apart from the fact that this code is not widely known, the error messages displayed in the console had nothing to do with the actual error itself. We eventually pinpointed the source of the problem through the process of elimination.

To put it in more understandable terms, the whole process was like a ring falling into a fishpond, but we received the wrong message and kept digging in the farmland. It wasn't until we turned over the entire farm that the ring rolled out of the fishpond. It was only at the last moment that we realized the ring was never in the farmland...

Since the release is postponed, we need to compensate the players... In the process of catching up with the project, the art and animation teams will add some cool stuff besides the original plan, bringing some content ahead of schedule.

The next update will include:

The quest of the Widow and the Arcane Beast

The quest of the heroine and the mini Boneless

Adding a Fat Traveling Merchant and new areas

Additionally, as compensation for this delay, we will try to add:

Mad Dogs (including H animations)

Goblins (appearing earlier than planned, hence no complete quests)

Even with the compensation content, the game won't have significantly more content compared to the previous version. We hope you understand. Enhancements to the system have taken quite a bit of our time, mostly reflecting in the early stages of the project build. Once the framework is stable, more H content will be added successively...

Stay tuned!

自從上次發文後,我以為我可以接著把遊戲任務收個尾...誰知道專案一建置,一些很奇怪的Bug橫空出世,導致整個專案崩盤...

接下來的幾天我便過著這樣的生活:不斷地翻閱線上文章、造訪開發者論壇、寫信詢問、甚至重寫程式、重新安裝遊戲引擎、在Github來回接換提交歷史,就只是為了找到出錯的原因...這過程真的快把我逼瘋了!

我甚至還請了一位天才朋友遠端協助(我很少稱人天才,但對方是高中還沒念完就跳級進入一流大學的高級程式設計師),花一堆時間去處理一個沒人看過的奇怪錯誤...

經過了不懈的努力後,終於在今天我們找到了問題。這個錯誤很特別,我相信整個網路上應該沒有人遇到跟我一樣的錯誤,簡單來說我的專案中導入了某個過時的代碼來優化2D碰撞區,而這段語法也很弔詭,它在編輯模式下不會有任何異常,只有在建置模式(下(也就是專案輸出時)才會引起一系列的錯誤...這個問題之所以這麼不容易找,除了這個語法本身不是很廣泛地被人知道外,主要還是因為控制台顯示的錯誤訊息也和錯誤本身一點關係都沒有,我們最後是用排除法才鎖定問題的來源。

用大部分的人比較容易理解的說法是,這整個過程就像一枚戒指掉到了魚池裡,但我們卻收到了錯誤的消息而一直在農田裡挖,直到最後將整個農場掀起來時戒指才從魚池中滾出來,我們到最後一刻才知道戒指根本不在農田中...

由於確定延期釋出,一些給玩家的補償還是要有的...接下來專案在補進度的過程中,美術與動畫團隊除了原定計畫中的東西外,還會抓緊時間再加一些酷東西,讓一些內容提前問世。

首先,下次更新中確定包含的內容有:

一、寡婦與異獸的任務

二、女主角與小型的無骨之子的任務

三、加入肥胖的旅行商人和新的地區

另外,作為本次延期的補償,我們會設法加入:

一、惡犬(包含H動畫)

二、哥布林(提前出現,因此不會有完整任務)

即便包含了補償內容,遊戲比起前一版增加的東西也不是特別多,這點還請諒解。一些在系統上的強化還是花掉了我們滿多的時間的,這種情況主要反應在專案建置前期,待架構穩固後,更多的H內容將會陸續補上...

敬請期待!

自从上次发文后,我以为我可以接着把游戏任务收个尾...谁知道专案一建置,一些很奇怪的Bug横空出世,导致整个专案崩盘...

接下来的几天我便过着这样的生活:不断地翻阅线上文章、造访开发者论坛、写信询问、甚至重写程式、重新安装游戏引擎、在Github来回接换提交历史,就只是为了找到出错的原因...这过程真的快把我逼疯了!

我什至还请了一位天才朋友远端协助(我很少称人天才,但对方是高中还没念完就跳级进入一流大学的高级程式设计师),花一堆时间去处理一个没人看过的奇怪错误...

经过了不懈的努力后,终于在今天我们找到了问题。这个错误很特别,我相信整个网路上应该没有人遇到跟我一样的错误,简单来说我的专案中导入了某个过时的代码来优化2D碰撞区,而这段语法也很吊诡,它在编辑模式下不会有任何异常,只有在建置模式(下(也就是专案输出时)才会引起一系列的错误...这个问题之所以这么不容易找,除了这个语法本身不是很广泛地被人知道外,主要还是因为控制台显示的错误讯息也和错误本身一点关系都没有,我们最后是用排除法才锁定问题的来源。

用大部分的人比较容易理解的说法是,这整个过程就像一枚戒指掉到了鱼池里,但我们却收到了错误的消息而一直在农田里挖,直到最后将整个农场掀起来时戒指才从鱼池中滚出来,我们到最后一刻才知道戒指根本不在农田中...

由于确定延期释出,一些给玩家的补偿还是要有的...接下来专案在补进度的过程中,美术与动画团队除了原定计画中的东西外,还会抓紧时间再加一些酷东西,让一些内容提前问世。

首先,下次更新中确定包含的内容有:

一、寡妇与异兽的任务

二、女主角与小型的无骨之子的任务

三、加入肥胖的旅行商人和新的地区

另外,作为本次延期的补偿,我们会设法加入:

一、恶犬(包含H动画)

二、哥布林(提前出现,因此不会有完整任务)

即便包含了补偿内容,游戏比起前一版增加的东西也不是特别多,这点还请谅解。一些在系统上的强化还是花掉了我们满多的时间的,这种情况主要反应在专案建置前期,待架构稳固后,更多的H内容将会陆续补上...

敬请期待!

クソバグ!

前回の投稿以来、ゲームのクエストを片付けられると思っていましたが…プロジェクトをビルドしたら、突然現れた非常に奇妙なバグのせいで、プロジェクト全体がクラッシュしました...

その後数日間はこんな生活をしていました:オンライン記事を読み漁り、開発者フォーラムを訪れ、メールで問い合わせ、さらにはコードを書き直し、ゲームエンジンを再インストールし、GitHubでコミット履歴を行ったり来たりして、ただエラーの原因を見つけるためだけに...このプロセスは本当に私を狂わせそうでした!

遠隔で天才の友人に助けを頼むことさえしました(私は滅多に人を天才と呼びませんが、この人は高校を飛び級して一流大学に進学した高級プログラマーです)、見たことのない奇妙なエラーに多くの時間を費やしました...

粘り強く努力した結果、今日ついに問題を発見しました。このエラーは非常に特異で、ネット上でも同じ問題に遭遇した人はいないと思います。要するに、私のプロジェクトでは2D衝突領域を最適化するために古いコードが導入されており、このコードが非常に厄介で、編集モードでは何の問題も起こさないのに、ビルドモード(つまりプロジェクトを出力する時)では一連のエラーを引き起こすのです...この問題が見つけにくかったのは、このコード自体があまり知られていないことに加えて、コンソールに表示されるエラーメッセージが実際のエラーとは全く関係がなかったからです。最終的には排除法で問題の原因を特定しました。

分かりやすく言うと、この全過程は魚の池に指輪が落ちたようなものでしたが、間違った情報を受け取り、農場で掘り続けていました。最後に農場をひっくり返すまで、指輪が池から転がり出てくるとは思いもしませんでした...指輪が農場にはなかったことを最後の瞬間まで知らなかったのです...

リリースの延期が確定したため、プレイヤーへの補償が必要です...プロジェクトの進行を補う過程で、美術とアニメーションチームは当初の計画に加えて、いくつかのクールなアイテムを追加し、いくつかのコンテンツを早めに公開します。

次のアップデートに含まれる内容は以下の通りです:

未亡人と異獣のクエスト

ヒロインと小さな骨のない者たちのクエスト

太った旅行商人と新エリアの追加

さらに、今回の延期の補償として、以下の内容を追加するよう努めます:

狂犬(Hアニメーションを含む)

ゴブリン(予定より早く登場するため、完全なクエストはなし)

補償内容を含めても、前のバージョンと比べて大幅に増えるわけではありません。この点についてはご理解ください。システムの強化にはかなりの時間がかかり、これはプロジェクトの初期段階で主に反映されています。構造が安定したら、Hコンテンツを順次追加していきます...

ご期待ください!

Damn Bug! Damn Bug!

Comments

應該沒問題,不過動畫剛好最近要回老家大概一週,有可能會多等幾天,等他回來把惡犬的動畫完成再發佈~

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