Presenting Complex Angles
(Image: Reference illustration created by team members during the production process)
During the creation of the H model, we frequently encounter a challenging scenario: when the female protagonist is entwined closely with her opponent, some angles become incredibly complex and hard to visualize. This is especially true given the isometric perspective used in the game. Compared to top-down view games, isometric perspective often feels quite counterintuitive.
To tackle this, we often rely on 3D software to review the angles while creating the models. The artists in our team spend considerable effort figuring out the best way to portray these scenes. Of course, beyond just ensuring logical angles, we never forget to present the characters in the most seductive manner possible! After all, if the characters don't look sexy, no matter how logical the angle is, it doesn't serve its purpose... wouldn't you agree?
複雜的角度呈現
(圖片是製作過程中團隊成員製作的參考圖)
在製作H模型的過程中,我們經常遇到一個情況:當女主角和對手緊密交纏在一起時,有些角度實在過於複雜,不好想像。特別是遊戲採用等軸視角,相對於Top-down視角的遊戲,等軸視角在很多時候相當不直覺...
因此,在製作模型時,我們經常借助3D軟體的幫助進行視角的檢討...團隊中的美術在進行繪製時,也經常絞盡腦汁地思考該怎麼呈現...當然,除了合理性之外,我們也沒忘記讓角色以最性感的角度呈現!畢竟搞了半天,角色如果看起來不夠色氣的話,角度在怎麼合理也沒意義了...你說是吧?
复杂的角度呈现
(图片是制作过程中团队成员制作的参考图)
在制作H模型的过程中,我们常常遇到一个情况:当女主角和对手紧密交缠在一起时,有些角度实在过于复杂,不好想像。 特别是游戏采用等轴视角,相对于Top-down视角的游戏,等轴视角很多时候相当不直觉...
因此,在制作模型时,我们经常借助3D软件的帮助进行视角的检讨...团队中的美术在进行绘制时,也经常绞尽脑汁地思考该怎么呈现...当然,除了合理性之外 ,我们也没忘记让角色以最性感的角度呈现! 毕竟搞了半天,角色如果看起来不够色气的话,角度在怎么合理也没意义了...你说是吧?
複雑な角度の表現
(画像は製作過程中にチームメンバーが作成した参考図です)
Hモデルの制作過程では、よくある状況に直面します。女性主人公が対戦相手と密接に絡み合っているとき、いくつかの角度が非常に複雑で想像しにくいのです。特にゲームがアイソメトリックビューを採用しているため、トップダウンビューのゲームと比べて、アイソメトリックビューは多くの場合、直感的ではありません。
そのため、モデルを制作する際には、3Dソフトウェアを利用して角度を検討することがよくあります。チームのアーティストは描画する際に、どう表現するかを考えるのに頭を悩ませています。当然のことながら、合理性を保つだけでなく、キャラクターを最もセクシーな角度で表現することも忘れていません!結局のところ、キャラクターが十分に色っぽく見えなければ、角度がどんなに合理的でも意味がありませんよね...そう思いませんか?