Hola!
En este video te enseño conceptos básicos de iluminación, color y uso de la linea para crear el efecto estilizado pintado a mano para tus modelos 3D. Lo hago en Blender pero puedes aplicar los conocimientos en cualquier programa.
En este video les comparto el proceso que llevo para pintar mis modelos en 3D desde la teoría del color y el uso de la luz hasta la práctica paso a paso para agregar sombras y luces de relieve a las texturas, hablamos de la diferencia entre pintar una textura estilizada en 3D y una ilustración digital 2D, qué es una textura PBR y los mapas que la componen y cómo afecta la intensidad de una luz la percepción de un color! Todo mientras pintamos el arma del personaje de videojuegos que hemos estado realizando en esta serie de videos!
Espero que haya quedado claro y que les sea de utilidad.
¿Qué puntos cubre este video?
➡️ Otros videos:
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Link Nodos
Marcas de Tiempos del Video:
00:00 - Introducción
00:33 - Lo que veremos
01:12 - Advertencia Nerd
01:41 - Dos tipos de Luz
02:35 - Teoría PBS & PBR
03:07 - Mapas de textura principales
03:45 - Nuestro objetivo al pintar
04:04 - Propiedades del Color
04:38 - Relación Luz & Color
06:28 - Ejemplo de Tono y Valor Lumínico
06:48 - Resumen de la teoría
07:20 - Ilusión de Relieve
08:27 - Modelo del Hacha
08:48 - Color Base - Bloqueo de Color
10:34 - Color Base II - Detalles
17:55 - Mapa de Normales - Ilusión del Relieve
25:38 - Mapa de Roughness - Suavidad
29:57 - Ambient Oclussion - Sombra de Contacto
33:40 - Resumen del proceso
34:00 - Agregando otros detalles
34:09 - Cómo guardar la imagen en Blender
35:08 - Pinta lo que imagines
35:35 - Despedida