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NODOS de BLENDER para MATERIALES AVANZADOS

Hola!

¿Qué es un sistema de nodos?, ¿Cómo utilizar los Nodos de Blender?, ¿Cómo crear Mascaras entre materiales?, ¿Cómo utilizar texturas PBR?, ¿Qué tipos de Nodos existen?, etc. Es lo que veremos en el video de hoy, es un video un poco largo pero creo que puede servir como una buena base para entender los nodos y poder usarlos para texturización avanzada con Blender.

Espero que el video les sea util y que haya quedado claro.


* Video sin Timelapse *


➡️ Otros videos:

Link Así se hacen los OJOS en las películas animadas | Tutorial Blender

Link Crear CABELLO FACIL en BLENDER - Tutorial 3D

Link ¿Cómo hacer Ropa en Blender? | Tutorial Modelado y Rigg

Nodos de BLENDER para Materiales Avanzados


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Crear CABELLO FÁCIL en BLENDER - Tutorial 3D

Hola!

Tutorial para Crear Cabello estilizado con BLENDER usando Curvas y Bevel de Geometría extremadamente sencillo y flexible para los distintos estilos de peinado que necesitemos.


¿Qué puntos cubre este video?

  • Flujo No Destructivo
  • ¿Cómo crear una curva?
  • ¿Cómo editar una Curva?
  • ¿Cómo agregar más vértices a una curva?
  • ¿Cómo agregar grosor a una curva?
  • ¿Cómo editar la forma del grosor de la curva?
  • ¿Cómo cambiar la escala de los vértices?
  • Duplicar y Adaptar
  • Extra tip: Herramienta de Torsión


➡️ Otros videos:

Link Así se hacen los OJOS en las películas animadas | Tutorial Blender

Link ¿Cómo hacer Ropa en Blender? | Tutorial Modelado y Rigg

¿Cómo crear CABELLO FÁCIL en BLENDER?

Tutorial 3D


Marcas de Tiempos del Video:

00:00 - Introducción
00:10 - Archivos Disponibles
00:26 - Flujo No Destructivo
00:44 - ¿Cómo crear una curva?
01:05 - ¿Cómo editar una Curva?
01:32 - ¿Cómo agregar más vértices a una curva?
02:14 - ¿Cómo agregar grosor a una curva?
03:11 - ¿Cómo editar la forma del grosor de la curva?
03:50 - ¿Cómo cambiar la escala de los vértices?
04:42 - Duplicar y Adaptar
05:19 - Extra tip: Herramienta de Torsión
05:41 - Considera Suscribirte


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Así se hacen los OJOS en las películas animadas | Tutorial Blender

Hola!

Tutorial Blender: texturizar, riggear y deformar ojos estilo cartoon utilizando Constraints y Parents.


¿Qué puntos cubre este video?

  • ¿Cómo agregar una esfera?
  • ¿Cómo agregar más de un material a un objeto?
  • ¿Cómo riggear un Ojo?
  • ¿Cómo deformar una malla no destructiva?
  • ¿Cómo emparentar objetos?

➡️ Otros videos:

Crear CABELLO FÁCIL en BLENDER - Tutorial 3D

¿Cómo hacer Ropa en Blender? | Tutorial Modelado y Rigg

¿Cómo se hacen los OJOS en las películas animadas?

Tutorial Blender


Marcas de Tiempos del Video:

00:00 - ¿Qué veremos?
00:10 - ¿Cómo agregar una esfera?
00:22 - ¿Cómo agregar más de un material a un objeto?
01:28 - ¿Cómo riggear un Ojo?
04:40 - ¿Cómo deformar una malla no destructiva?
06:47 - ¿Cómo emparentar objetos?
07:09 - ¿Tienes Dudas?
07:34 - GODS
08:02 - error 404


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TEXTURAS Pintadas A MANO | Tutorial Blender Para Principiantes

Hola!

En este video te enseño conceptos básicos de iluminación, color y uso de la linea para crear el efecto estilizado pintado a mano para tus modelos 3D. Lo hago en Blender pero puedes aplicar los conocimientos en cualquier programa.

En este video les comparto el proceso que llevo para pintar mis modelos en 3D desde la teoría del color y el uso de la luz hasta la práctica paso a paso para agregar sombras y luces de relieve a las texturas, hablamos de la diferencia entre pintar una textura estilizada en 3D y una ilustración digital 2D, qué es una textura PBR y los mapas que la componen y cómo afecta la intensidad de una luz la percepción de un color! Todo mientras pintamos el arma del personaje de videojuegos que hemos estado realizando en esta serie de videos!

Espero que haya quedado claro y que les sea de utilidad.


¿Qué puntos cubre este video?

  • Dos tipos de Luz
  • Teoría PBS & PBR
  • Mapas de textura principales
  • Nuestro objetivo al pintar
  • Propiedades del Color
  • Relación Luz & Color
  • Tono y Valor Lumínico
  • Ilusión de Relieve
  • Modelo del Hacha
  • Color Base - Bloqueo de Color
  • Color Base II - Detalles
  • Mapa de Normales - Ilusión del Relieve
  • Mapa de Roughness - Suavidad
  • Ambient Oclussion - Sombra de Contacto
  • Cómo guardar la imagen en Blender

➡️ Otros videos:

Link Ojos

Link Cabello

Link Nodos

¿Cómo Pintar Texturas a Mano?

Tutorial Blender Para Principiantes


Marcas de Tiempos del Video:

00:00 - Introducción
00:33 - Lo que veremos
01:12 - Advertencia Nerd
01:41 - Dos tipos de Luz
02:35 - Teoría PBS & PBR
03:07 - Mapas de textura principales
03:45 - Nuestro objetivo al pintar
04:04 - Propiedades del Color
04:38 - Relación Luz & Color
06:28 - Ejemplo de Tono y Valor Lumínico
06:48 - Resumen de la teoría
07:20 - Ilusión de Relieve
08:27 - Modelo del Hacha
08:48 - Color Base - Bloqueo de Color
10:34 - Color Base II - Detalles
17:55 - Mapa de Normales - Ilusión del Relieve
25:38 - Mapa de Roughness - Suavidad
29:57 - Ambient Oclussion - Sombra de Contacto
33:40 - Resumen del proceso
34:00 - Agregando otros detalles
34:09 - Cómo guardar la imagen en Blender
35:08 - Pinta lo que imagines
35:35 - Despedida


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¿Cómo hacer Ropa en Blender? | Tutorial Modelado y Rigg

Hola!

En este video les muestro el proceso para modelar y riggear ropa para personajes 3D de manera fácil y efectiva! Espero que el video les sea útil.


➡️ Descarga gratis los archivos de los tutoriales:

Link Alberto

Link personaje 3d


¿Qué puntos cubre este video?

  • Lo que necesitamos para riggear
  • El proceso que haremos
  • Creando el pantalón
  • Creando la Chaqueta
  • Corrigiendo errores
  • Un problema común al riggear prendas
  • Método correcto

En este video llegamos a estos resultados, prendas básicas, pero que nos dan las pautas para entender cómo funciona y poder modelar y crear lo que queramos.


➡️ Otros videos:

Link Ojos

Link Cabello


Modelando y Riggeando Ropa en Blender


Marcas de Tiempos del Video:

00:00 - Introducción
00:23 - Lo que necesitamos
00:43 - El proceso que haremos
01:38 - Creando el pantalón
04:42 - Creando la Chaqueta
07:33 - Corrigiendo errores
08:50 - Un problema común al riggear prendas
09:36 - Método correcto
12:26 - Conclusión
13:02 Despedida


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¿Cómo Animar un Personaje 3D? | Tutorial Blender

Hola!

Este es el quinto video de una serie, la cual, te dará las bases para modelar un personaje desde CERO. En los videos anteriores vimos una introducción básica al programa y aprendimos a modelar, texturizar y riggear nuestro primer personaje en 3D.

Hoy les enseño como animar un personaje 3D con blender para videojuegos, desde los principios básicos hasta la animación final de 4 acciones preparadas para un videojuego: Idle, Run, Jump y Ataque.


¿Qué puntos cubre este video?

  • ¿Qué es "Animación"?
  • Técnicas de Animación
  • ¿Cómo Animar en Blender?
  • Configurando el KeyingSet
  • Modificar el Timeline
  • Sobre el personaje
  • Preparando el Rig
  • Animación de huesos
  • Copiar y borrar fotogramas
  • Resetear la pose del Rig
  • 12 principios de Animación
  • Preparación previa de Animaciones
  • Las animaciones que haremos
  • Idle: Primera Pose
  • Copiar y pegar poses invertidas
  • Animando en loop
    (Idle: Segunda Pose, Previsualizar la animación, El ángulo de cámara importa, Dilatar una animación, Exageración, Mejorando el Loop
    Caminata: Preparación, Primera Pose, Segunda Pose, Copiar e invertir poses, Previsualización, Primera Pose Parte Alta, Segunda Pose Parte Alta, Copiar e invertir poses finales, Mejorando el Loop
    Salto: Preparación, Primera pose, Segunda Pose, Tercera Pose)
  • Loop vs Trigger
    (Acción: Preparación, Primera Pose, Segunda Pose, Tercera Pose)
  • Aplicando el Delazy
  • Configuración del Timeline

Espero que con estas bases los siguientes videos de la serie sean más fáciles de seguir y que puedan emprender sus propios proyectos de modelado, textura, rigg y animación de personajes para videojuegos o cortometrajes en 3D.

➡️ Otros videos:

¿Cómo hacer Ropa en Blender? | Tutorial Modelado y Rigg

PARTE 5

Animando al Personaje


Marcas de Tiempos del Video:

00:00 - Introducción
00:15 - ¿Qué es "Animación"?
00:28 - Técnicas de Animación
01:45 - ¿Cómo Animar en Blender?
05:37 - Configurando el KeyingSet
06:16 - Modificar el Timeline
07:15 - Sobre el personaje
07:27 - Preparando el Rig
08:04 - Animación de huesos
09:09 - Copiar y borrar fotogramas
10:19 - Resetear la pose del Rig
11:22 - 12 principios de Animación
12:15 - Preparación previa de Animaciones
12:50 - Las animaciones que haremos
13:16 - Idle: Primera Pose
13:45 - Copiar y pegar poses invertidas
14:37 - Animando en loop
Idle:
15:21 - Idle: Segunda Pose
16:11 - Idle: Previsualizar la animación
16:55 - Idle: El ángulo de cámara importa
18:35 - Idle: Dilatar una animación
18:52 - Idle: Exageración
19:24 - Idle: Mejorando el Loop
Caminata:
20:25 - Caminata: Preparación
21:04 - Caminata: Primera Pose
21:31 - Caminata: Segunda Pose
22:00 - Caminata: Copiar e invertir poses
23:32 - Caminata: Previsualización
24:00 - Caminata: Primera Pose Parte Alta
24:30 - Caminata: Segunda Pose Parte Alta
24:56 - Caminata: Copiar e invertir poses finales
25:31 - Caminata: Mejorando el Loop
Salto:
26:00 - Salto: Preparación
26:27 - Salto: Primera pose
26:46 - Salto: Segunda Pose
27:16 - Salto: Tercera Pose
28:05 - Loop vs Trigger
Acción:
28:23 - Acción: Preparación
28:44 - Acción: Primera Pose
29:16 - Acción: Segunda Pose
30:05 - Acción: Tercera Pose
30:16 - Aplicando el Delazy
34:03 - Configuración del Timeline
34:15 - Anuncios Parroquiales
35:17 - Considera Suscribirte
35:28 - Blooper


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Rigging de Personaje 3D para Videojuegos | Tutorial Blender

Hola!

Este es el cuarto video de una serie, la cual, te dará las bases para modelar un personaje desde CERO. En los videos anteriores vimos una introducción básica al programa y aprendimos a modelar y texturizar nuestro primer personaje en 3D.

En este video les mostraré mi proceso paso a paso para agregar huesos y movimiento a un personaje 3D dentro de Blender, les explico como crear una estructura esquelética y conectarla con la malla del personaje que creamos en los videos anteriores, conexiones entre huesos, pintado de pesos y corrección de deformaciones, espero que pueda serles de ayuda!


¿Qué puntos cubre este video?

  • ¿Qué es el Rig?
  • Preparando al personaje
  • Agregando Huesos
  • Propiedades de los Huesos
  • Object Mode (Hueso)
  • Edit Mode (Hueso)
  • Pose Mode (Hueso)
  • Creando el esqueleto (Columna Vertebral, Brazo y Pierna Izquierda, Etiquetado de Huesos, Nomenclatura para Simetría de Huesos, Duplicando Brazos y Piernas, Importancia de la nomenclatura simétrica, ¿Cómo vincular los huesos?)
  • Unir la malla al esqueleto
  • Detectando imperfecciones
  • Corrigiendo los errores
  • Modo Weight Paint
  • Valor de influencia por color
  • Pincel de pesos
  • Preparación para pintar (Corrigiendo el brazo Izquierdo, corrigiendo el brazo Derecho, corrigiendo la cabeza, pintado tipo Bucket
  • Errores Comunes (Traslapado de Huesos, Evitar mirroring)


Espero que con estas bases los siguientes videos de la serie sean más fáciles de seguir y que puedan emprender sus propios proyectos de modelado, textura, rigg y animación de personajes para videojuegos o cortometrajes en 3D.


iNos vemos en el siguiente video!

¿Cómo Animar un Personaje 3D?| Tutorial Blender

PARTE 4

Agregando Huesos al Personaje


Marcas de Tiempos del Video:

00:00 - Introducción
00:14 - ¿Qué es el Rig?
00:43 - Nuestro objetivo
01:02 - Preparando al personaje
01:47 - Agregando Huesos
02:25 - Propiedades de los Huesos
02:55 - Object Mode (Hueso)
03:10 - Edit Mode (Hueso)
03:35 - Pose Mode (Hueso)
03:55 - Creando el esqueleto
04:22 Columna Vertebral
05:30 Brazo y Pierna Izquierda
07:17 Etiquetado de Huesos
08:03 Nomenclatura para Simetría de Huesos
09:02 Duplicando Brazos y Piernas
09:24 Importancia de la nomenclatura simétrica
10:00 ¿Cómo vincular los huesos?
12:50 Parte 1 Completada
13:03 - Unir la malla al esqueleto
13:50 - Detectando imperfecciones
14:15 - Explicación de la solución
14:46 - Corrigiendo los errores
14:56 - Modo Weight Paint
15:24 - Valor de influencia por color
16:12 - Pincel de pesos
17:28 - Preparación para pintar
18:09 - Corrigiendo el brazo Izquierdo
18:56 - Corrigiendo el brazo Derecho
19:44 - Corrigiendo la cabeza
20:04 - Pintado tipo Bucket
20:56 - Errores Comunes
21:07 Traslapado de Huesos
22:16 Evitar mirroring
22:47 - En el siguiente video...
22:57 - Agradecimientos
23:38 - ¿Seguimos con los tutoriales?
24:07 - Despedida

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¿Cómo pintar un personaje 3D? | Tutorial de Textura con Blender

Hola!

Este es el tercer video de una serie, la cual, te dará las bases para modelar un personaje desde CERO. En los videos anteriores vimos una introducción básica al programa y aprendimos a hacer nuestro primer personaje en 3D.

Ir al Video Anterior


En este video vamos a ver cómo texturizar nuestro modelo y que nos quede así:


¿Qué puntos cubre este video?

  • ¿Cómo texturizar un personaje 3D?
  • ¿Porqué no utilizo programas especializados de textura?
  • ¿Qué necesitamos para pintar sobre nuestro modelo?
  • ¿Cómo agregar un material?
  • ¿Cómo navegar en el Shader Editor?
  • Explorando el Material
  • Principled BSDF: Base Color (¿Cómo previsualizar mi material?, Modo Material Preview, Modo Render)
  • Principled BSDF: Specular, roughness
  • Alegoría del plátano
  • ¿Qué es el Unwrapping?
  • ¿Cómo saber qué cortes hacer?
  • ¿Cómo hacer los cortes (Seams)?: Seleccionando más fácil (Loops), Seleccionando más fácil 2 (Rango), ¿Cómo ocultar una objeto (mesh)?, Mostrar los objetos ocultos
  • Unwrapping del personaje
  • Aplicando el Mirror
  • ¿Cómo Separar las islas de los Uvs?
  • ¿Cómo crear y agregar una textura?
  • Modo Texture Paint
  • ¿Cómo seleccionar objetos fácilmente?
  • Pintar sobre una selección
  • ¿Cómo copiar un color correctamente?
  • Timelapse: Pintando el color base
  • ¿Cómo pintar detalles con el pincel?
  • Activar la simetría para pintar
  • Consideraciones para usar la simetría



Espero que con estas bases los siguientes videos de la serie sean más fáciles de seguir y que puedan emprender sus propios proyectos de modelado, textura, rigg y animación de personajes para videojuegos o cortometrajes en 3D.

iNos vemos en el siguiente video!

Rigging de Personaje 3D para Videojuegos | Tutorial Blender

PARTE 3

¿Cómo texturizar un Personaje?


Marcas de Tiempos del Video:

00:00 - Introducción
00:10 - ¿Cómo texturizar un personaje 3D?
00:25 - ¿Porqué no utilizo programas especializados de textura?
00:58 - Gracias a Iban Crlp y Screencast
01:13 - ¿Qué tenemos hasta ahora?
01:33 - ¿Qué necesitamos para pintar sobre nuestro modelo?
01:43 - ¿Cómo agregar un material?
02:46 - ¿Cómo navegar en el Shader Editor?
04:40 - Explorando el Material
05:06 - Principled BSDF: Base Color
05:18 ¿Cómo previsualizar mi material?
05:58 - Modo Material Preview
06:19 Modo Render
07:15 - Principled BSDF: Specular, roughness
08:08 - Preparación
08:30 - Alegoría del plátano
08:56 - ¿Qué es el Unwrapping?
09:09 - ¿Cómo saber qué cortes hacer?
09:36 - ¿Cómo hacer los cortes (Seams)?
11:30 Seleccionando más fácil (Loops)
12:24 Seleccionando más fácil 2 (Rango)
13:16 ¿Cómo ocultar una objeto (mesh)?
15:13 Mostrar los objetos ocultos
15:56 - Unwrapping del personaje
16:20 - Aplicando el Mirror
17:00 - ¿Cómo Separar las islas de los Uvs?
18:06 - ¿Cómo crear y agregar una textura?
19:48 - Modo Texture Paint
20:25 - ¿Cómo seleccionar objetos fácilmente?
20:48 - Pintar sobre una selección
21:43 - ¿Cómo copiar un color correctamente?
22:47 - Timelapse: Pintando el color base
23:14 - ¿Cómo pintar detalles con el pincel?
23:48 - Activar la simetría para pintar
24:25 - Consideraciones para usar la simetría
24:39 - ¿Quisieran un tutorial más largo de cómo pintar?

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¿Cómo hacer un personaje 3D? | Tutorial de Modelado en Blender

Hola!

Este es el segundo video de una serie, la cual, te dará las bases para modelar un personaje desde CERO. El video anterior explica rápidamente una introducción básica a la navegación del programa por si quieres empezar por ahí.

Ir al Video Anterior


Aquí les enseñaré lo esencial para modelar un personaje básico en Blender y si sigues los pasos, al final tendrás tu primer personaje en 3D.


¿Qué puntos cubre este video?

  • Qué es un modelo 3D?
  • Métodos para modelar en 3D
  • Menú de Modos
  • Object Mode
  • Edit Mode
  • Sculpt Mode
  • Vertex Paint
  • Weight Paint
  • Texture Paint
  • ¿Cómo modelar en Blender?
  • Herramienta de Corte
  • Herramienta de Extrusión
  • ¿Cómo borrar un objeto?
  • Navegación entre modos
  • ¿Qué es Mirror?
  • Modelando el Personaje
  • ¿Qué es Subdivision?
  • Herramienta Suavizar Vertices
  • Afilar bordes
  • Preparando para el Rig
  • Agregando más objetos
  • Consejo: Selección de Objeto
  • Consejo: Subdivisiones
  • Corrigiendo Errores


Espero que con estas bases los siguientes videos de la serie sean más fáciles de seguir y que puedan emprender sus propios proyectos de modelado, textura, rigg y animación de personajes para videojuegos o cortometrajes en 3D.

iNos vemos en el siguiente video!

¿Cómo pintar un personaje 3D? | Tutorial de textura con Blender

PARTE 2

Modelando al Personaje


Marcas de Tiempos del Video:

00:00 - Bienvenida
00:14 - ¿Qué es un modelo 3D?
01:20 - Métodos para modelar en 3D
02:01 - En este video aprenderemos
02:28 - Menú de Modos
02:38 - Object Mode
02:52 - Edit Mode
03:21 - Sculpt Mode
03:31 - Vertex Paint
04:01 - Weight Paint
04:18 - Texture Paint
04:38 - Consideraciones
05:11 - ¿Cómo modelar en Blender?
05:45 - Herramienta de Corte
07:35 - Herramienta de Extrusión
08:48 - ¿Cómo borrar un objeto?
09:46 - Navegación entre modos
10:43 - ¿Qué es Mirror?
12:59 - Modelando el Personaje
14:13 - ¿Qué es Subdivision?
14:35 - Herramienta Suavizar Vertices
17:26 - Afilar bordes
18:48 - Preparando para el Rig
19:33 - Aceleración del proceso
20:20 - Agregando más objetos
22:10 - Consejo: Selección de Objeto
22:54 - Consejo: Subdivisiones
23:43 - Corrigiendo Errores
24:35 - Despedida
25:04: - Timelapse de modelado


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¿Cómo usar Blender? Desde CERO

Hola!

Este video es el primero de una serie, la cual, te dará bases para modelar un personaje desde CERO.

Inicia con una introducción muy básica del programa, desde que abres Blender y responde dudas como: ¿Qué estoy viendo?, ¿Cómo moverme por el programa?, ¿Por dónde empiezo?


¿Qué puntos cubre este video?

  • ¿Cómo navegar dentro del viewport del programa?
    (Girar la vista, desplazar la vista, acercarme o alejarme)
  • Transformación de los objetos en el viewport
    (Escalar, rotar, mover la posición)
  • Entorno 3D
    (Ejes X, Y, Z)
  • Cambiar la transformación del objeto en un eje específico
  • Funciones del teclado numérico con relación a un objeto específico
    (Acercarme, cara frontal y posterior, cara derecha e izquierda, cara superior e inferior)
  • Introducción a las Ventanas
    (Tipos, crear, mover, cerrar)
  • Ventanas principales
    (Viewport, outliner, propiedades (módulos y pestañas), línea de tiempo)
  • ¿Cómo agregar o eliminar objetos?


iNos vemos en el siguiente video!

¿Cómo hacer un personaje 3D? | Tutorial de Modelado en Blender

PARTE 1

¿Cómo perderle el miedo a Blender?



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Boty | Personaje 3D

.blend

Modelo 3D con Animaciones:

Idle

Walk

Hurt

Attack


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Reproducir Animación con Overlap

GDScript

Este es el Script de GDScript que muestro en el Devlog 11


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GDScript - Simple Camera Follow

Script para Godot de un sistema sencillo de seguimiento de cámara

¿Cómo usarlo?

  • Asígnalo a tu cámara
  • Escribe el valor de tu preferencia al campo Follow Speed
  • Asigna al campo "Target" el objeto que quieres que siga la cámara


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Unity C# - Cambio entre Materiales

C# Script para Unity



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Unity C# - Slope Sliding Fix

C# Script para Unity

Script para Unity que calcula el normal de una rampa y te desliza hacia abajo de acuerdo a un limite de ángulo dado


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Unity C# - Movimiento del personaje en 3era Persona

Obtendrás un archivo .cs con el código
  • Movimiento en tercera persaona con Unity
  • Control de Animaciones

Este es el código mencionado en el video:


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Alberto el Leñador | Personaje 3D para Videojuegos

Puedes utilizar este personaje para tus proyectos tanto personales como comerciales.

El modelo está listo para ser exportado e incorporado en cualquier motor de videojuegos.

En el archivo:

  • Modelo: 2,760 Caras

  • Texturas

  • Rig Corporal

  • Animación

    • Idle

    • Run

    • Punch

    • Jump

  • Formato .Blend

Muchísimas gracias por tu apoyo <3


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DD Test | Personaje 3D para Pruebas

Puedes utilizar este personaje para tus proyectos tanto personales como comerciales.

El modelo está diseñado para servir como sujeto de pruebas de aprendizaje de modelado 3D, ropa y animación.

En el archivo:

En el archivo:

  • Modelo: 2,760 Caras

  • Texturas

    • Base Color

  • Rig Corporal

  • Formato .Blend

Muchísimas gracias por tu apoyo <3


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Hacha de Alberto | Modelo 3D Sólido

Este es el modelo sólido sin textura del hacha usada en la serie de tutoriales “¿Cómo hacer un videojuego 3D con Unity?” Del canal de Youtube.

Libre para uso personal y comercial.

Muchisimas gracias por tu apoyo <3


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